Version 5.4
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
**Рюкзак-Аккумулятор**
|
||||
**До... Ре... Ми...**
|
||||
Энергонакопитель требует места и тяжёлых компонентов. Поэтому хранение большого количества энергии в каждом инструменте по отдельности неэффективно и делает их неудобными в использовании.<br>
|
||||
Рюкзак-аккумулятор предлагает компромиссное решение, предоставляя централизованное хранилище энергии для любых электроинструментов.<br>
|
||||
Несущую раму можно изготовить по рецепту, указанному на следующей странице.<np>
|
||||
<&frame_recipe>После создания рамы её необходимо модифицировать на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера;start>, чтобы разместить внутри <link;accumulators;Аккумулятор>.<br>
|
||||
Рюкзак заряжает инструменты в ваших руках, а также надетую броню. Его можно носить как нагрудную броню или комбинировать с кирасой, чтобы получить как защиту, так и источник питания.<br>
|
||||
Обратите внимание, что <link;charging_station;Зарядную станцию> нельзя использовать для зарядки рюкзака, пока он прикреплён к броне.<br>
|
||||
На следующих страницах подробно описаны возможные улучшения для рюкзака-аккумулятора.<np>
|
||||
<&antenna>Установив §2Зарядную антенну§r, вы сможете заряжать аккумулятор в движении! Просто пройдите под <link;basic_wiring;неизолированной ЛЭП;images>, и антенна подключится к ней.<br>
|
||||
Пока вы находитесь достаточно близко к проводу, антенна будет изгибаться, оставаясь подключённой, и медленно заряжать аккумулятор от сети.<np>
|
||||
<&induction>§2Индукционная зарядка§r позволяет рюкзаку заряжать все предметы в инвентаре, а не только те, что в руках. Однако из-за отсутствия прямого подключения зарядка происходит значительно медленнее.<np>
|
||||
<&magnet>§2Портативный электромагнит§r — это компактная версия <link;electromagnet;блочного аналога>, предназначенная для притягивания предметов к пользователю, облегчая их сбор. Благодаря улучшенной схеме, он потребляет энергию только при перемещении предметов.<np>
|
||||
<&tesla>Как следует из названия, §2Миниатюрная катушка Теслы§r работает аналогично своей <link;tesla_coil;старшей сестре> — поражает **близлежащие** цели опасным разрядом в ответ на атаку, заменяя шипованную броню электричеством.<br>
|
||||
Из-за крепления в верхней части рюкзака, катушку нельзя использовать одновременно с зарядной антенной.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Аккумуляторы
|
||||
Энергия в движении
|
||||
<&recipes>§lАккумуляторы§r служат накопителями энергии. Входная и выходная мощность ограничены одним разъёмом с напряжением, соответствующим типу аккумулятора, на каждой стороне.
|
||||
|
||||
Конфигурацию сторон можно изменить с помощью молотка: синий цвет соответствует входу, оранжевый - выходу, а отсутствие цветовой маркировки полностью блокирует подключение.
|
||||
|
||||
Удержание Shift при настройке стороны изменит противоположную сторону от той, по которой был совершён клик.
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Плавильная печь
|
||||
Смешиваем металлы
|
||||
<&recipe>Плавильная печь — это простая печь, изготовленная из термостойкого песчаника и кирпичей. Внутри неё достигается температура, достаточная для расплавления металлов до жидкого состояния и их смешивания, что позволяет создавать <link;basic_metal_products;сплавы;alloys>.
|
||||
Это делает возможным производство важных сплавов, таких как электрум и константан, без утомительного смешивания порошков.<np>
|
||||
<&multiblock>Для создания печи расположите 8 огнеупорных кирпичей в куб 2×2×2, как показано выше, и кликните ПКМ по одной из сторон блоков Инженерным молотком.<np>
|
||||
<&insulating_glass>Плавильная печь также необходима для создания §2изоляционного стекла§r, компонента, используемого при строительстве <link;basic_wiring;высоковольтных конструкций;connector_recipes>.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Дуговая печь
|
||||
Это не реактор
|
||||
Дуговая печь — это массивная установка для быстрого сплавления металлов и выплавки руд. Она состоит из опор и стальной огнеупорной ванны с электродами для нагрева.<np>
|
||||
Дуговые печи могут перерабатывать множество предметов одновременно, но работают лишь немногим быстрее своих <link;improved_blast_furnace;более простых аналогов>, потребляя при этом значительно больше энергии. Поэтому они идеальны для выполнения крупных заказов.<br>
|
||||
Из-за высокой скорости параллельной переработки, дуговая печь требует ручного обслуживания — замены электродов. Этот процесс невозможно автоматизировать.<np>
|
||||
Электроды выходят из строя после примерно четырёх дней непрерывной работы.<br>
|
||||
Для сборки конструкции разместите блоки, как показано на первой странице, затем кликните по котлу Инженерным молотком.<br>
|
||||
Энергия подаётся через три разъёма сзади, а поданный на переднюю панель сигнал редстоуна отключает печь.<br>
|
||||
Готовую продукцию можно забирать из переднего желоба, а шлак — через задний центральный порт. Печь автоматически выгружает продукты в подключённые ёмкости.<br>
|
||||
ПКМ по панели, котлу или ванне открывает интерфейс.<np>
|
||||
§lИнтерфейс:§r
|
||||
Три верхних слота предназначены для <link;coke_and_graphite;графитовых электродов;shaping>.<br>
|
||||
Двенадцать левых слотов — для загрузки металлов и руд. Каждый слот имеет индикатор температуры, отображающий прогресс плавки.<br>
|
||||
Кнопка в верхнем левом углу переключает режим распределения материалов по печи или концентрации в одной точке.<br>
|
||||
Четыре правых слота — для "добавок", различных материалов, вводимых в расплав во время процесса (например, добавка коксовой пыли к железу для получения стали).<br>
|
||||
Материалы и добавки загружаются через два верхних люка: слева от электродов — сырьё, справа — добавки.<br>
|
||||
Семь нижних слотов: шесть — для продукции, один (правый нижний) — для шлака.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Ассемблер
|
||||
Требуется сборка
|
||||
<&multiblock>Ассемблер — это сложная машина, способная создавать предметы подобно игроку.<br>
|
||||
Для сборки конструкции постройте её, как показано выше, и используйте Инженерный молоток на внутренней стороне конвейера.<np>
|
||||
Ассемблер позволяет хранить до 3 рецептов, которые выполняются последовательно. Результаты предыдущих рецептов могут использоваться как ингредиенты для последующих.<br>
|
||||
3 сетки крафта хранят рецепты, а 18 слотов под ними — инвентарь для материалов.<br>
|
||||
На стороне ввода, помимо приёмника предметов, имеется жидкостный порт для заполнения трёх внутренних резервуаров машины.<br>
|
||||
Жидкости из этих резервуаров могут заменять ёмкости (например, ведра с водой) в рецептах. Использование жидкостей указывается теми же вёдрами, что и на верстаке.<br>
|
||||
Питание машины подаётся через разъём на центральном верхнем блоке, а управление редстоуном — через два порта по бокам машины.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Автоматизированный верстак
|
||||
Для тех, кто не любит ручную работу
|
||||
<&multiblock>Автоматизированный верстак — одно из первых значительных достижений в области компактной инженерии.<br>
|
||||
Эта машина способна следовать инструкциям, указанным в <link;blueprints;Чертеже;start>, и собирать соответствующие предметы.<np>
|
||||
После сборки многоблочной конструкции чертёж размещается на чертёжном столе. Выбрав предмет для создания, машина начнёт процесс сборки. Для работы ей потребуются материалы и питание.<br>
|
||||
Материалы подаются через два люка с синими отметками, питание — через разъём над ними. Готовые предметы выдаются в конце конвейерной ленты.<br>
|
||||
Подача сигнала редстоуна на панель управления под чертёжным столом остановит работу машины. Это поведение можно изменить, используя Инженерную отвёртку.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Автомато-Волки
|
||||
Модель K-9 Mark I
|
||||
В Исследовательских камерах вы нашли потрёпанный, но всё ещё читаемый чертёж. Судя по всему, в нём содержатся инструкции по созданию синтетического существа, аналогичного обычному волку!<br>
|
||||
Этот механизм предан своему создателю.<np>
|
||||
Благодаря термоэлектрическому генератору, он никогда не исчерпает запас энергии для движения.<br>
|
||||
Металлический корпус обеспечивает повышенную прочность и урон по сравнению с органическими сородичами.<br>
|
||||
Управляющая схема имитирует базовое поведение дрессированного волка: сидение, следование за хозяином и атаку врагов.<np>
|
||||
Как и обычные волки, Автомато-Волки могут быть экипированы доспехами, а их ошейник — перекрашен.<br>
|
||||
Они не восстанавливают здоровье с помощью еды, но могут быть отремонтированы молотком при наличии металлической пластины в другой руке.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Воздушный шар
|
||||
...а теперь сделай 99 таких
|
||||
<&recipe>Воздушные шары представляют собой тканевые мешки с источником тепла снизу, которые удерживаются в воздухе. Они излучают свет, но, несмотря на факел, не представляют пожарной опасности.
|
||||
Шары можно размещать как обычные блоки, а при отсутствии цели — в воздухе перед вами.<br>
|
||||
Как и в случае с <link;metal_construction;Структурными коннекторами;connector_recipes>, к шару можно прикрепить пеньковую верёвку или стальной трос.<br>
|
||||
Удерживая Shift при установке, можно задать высоту размещения шара — до 5 блоков над целью. Shift+ПКМ по шару позволяет поднять его.<br>
|
||||
Также можно использовать красители на установленном шаре: окрашиваемая часть зависит от места клика. ПКМ Инженерным молотком переключает дизайн шара между горизонтальными и вертикальными полосами.
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Базовые металлические изделия
|
||||
Формы и материалы
|
||||
<&alloys>Сплавы — это специальные металлы для сложных задач, создаваемые из порошков или в плавильных печах.<br>
|
||||
Сталь используется в строительстве и декоре, электрум — в <link;basic_wiring;электротехнике>, а константан — в <link;thermoelectric_generator;теплотехнике>.<np>
|
||||
<&plates>Металлические пластины — основной материал для создания большинства механизмов и компонентов.<br>
|
||||
Изготавливаются ковкой слитков Инженерным молотом или в <link;metal_press;Прессе для металла>.<np>
|
||||
<&rods>Металлические стержни используются во многих компонентах и декоративных элементах, например лесах.<br>
|
||||
Создаются крафтом или в <link;metal_press;Прессе для металла>.<np>
|
||||
<&wires>Провода — основа передачи энергии и важный компонент электронных устройств.<br>
|
||||
Изготавливаются резкой пластин Инженерными кусачками или в <link;metal_press;Прессе для металла>.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Базовые инструменты
|
||||
Молот & §mСерп§r Отвёртка
|
||||
<&engineers_hammer>Инженерные молотки — важнейшие инструменты в арсенале инженера.<br>
|
||||
Их используют для настройки механизмов, сборки машин и дробления руды.<np>
|
||||
<&wirecutters>§lИнженерные кусачки§r позволяют удалить все провода, подключённые к блоку, простым ПКМ по нему.<br>
|
||||
Также кусачки могут снимать провода между столбами при направленном воздействии.<np>
|
||||
<&screwdriver>Инженерные отвёртки — ещё один стандартный инструмент.<br>
|
||||
Они предназначены для точной настройки отдельных механических компонентов.<np>
|
||||
<&multimeter>§lМультиметры§r служат для измерения параметров соединений.<br>
|
||||
Наведение на энергонакопитель или ПКМ покажет текущий заряд.<br>
|
||||
Shift+ПКМ по двум коннекторам вычислит средние потери между ними.<br>
|
||||
Мультиметры также могут измерять уровень редстоуна у блоков вроде редстоун-коннекторов и красной пыли.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
Основы электропроводки
|
||||
Бзззт!
|
||||
<&images>Электросети включают три ключевых элемента: §lконнекторы§r для ввода/вывода энергии, §lреле§r для соединения проводов и <link;transformers;трансформаторы>, преобразующие напряжение.<np>
|
||||
<&connector_recipes>§lКоннекторы§r служат точками подключения к сети. Подключённые устройства будут передавать энергию через сеть.<br>§lРеле§r не передают энергию, а выступают узлами сети.<np>
|
||||
<&wirecoil_recipes>Для подключения используйте §lкатушку провода§r: ПКМ по первому устройству, затем по второму. Соединение разорвётся при наличии препятствия.<br>Скорость передачи зависит от самого слабого участка цепи.<np>
|
||||
Коннекторы и реле работают только с проводом своего напряжения. Трансформаторы принимают два провода разного напряжения.<br>
|
||||
Низко- и средневольтные провода можно изолировать для безопасности.<br>
|
||||
Shift+ПКМ по коннектору выберет подключённый провод из инвентаря.<np>
|
||||
Коннекторы имеют лимит передачи (§o<config;iA;machines.wireConnectorInput>§r) IF/t, а провода — предельную нагрузку (§o<config;iA;wires.wireTransferRate;l3>§r) IF/t.<br>
|
||||
Несколько коннекторов могут §oобъединяться§r через реле в один провод. При превышении лимита §oпровод перегорит§r.<np>
|
||||
Энергия передаётся между рабочими коннекторами, что позволяет использовать высоковольтные линии для дальних перебросок энергии.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Чертежи инженера
|
||||
Вернуться к расчетам
|
||||
На следующих страницах представлены все чертежи инженера, которые можно создать обычным способом. Специализированные чертежи могут потребоваться получить у жителей или найти в мире.<br>
|
||||
Все эти чертежи, включая специализированные, можно использовать на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера> для создания указанных в них предметов.
|
||||
<&molds_components>
|
||||
<&banners_signs>
|
||||
<&projectiles>
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
Разливочная машина
|
||||
Полный вперед!
|
||||
<&multiblock>Разливочная машина наполняет жидкости в контейнеры или формы.<br>
|
||||
Конструкция собирается, как показано выше (допускается зеркальное отражение). Для активации ПКМ по центральному конвейеру Инженерным молотком. Направление конвейеров имеет значение.<np>
|
||||
Машина хранит до 8 вёдер жидкости, которые подаются через порты металлического бака. Питание подключается сверху с противоположной стороны.<br>
|
||||
Обычно машина может наполнять любые контейнеры, имеющие заполненную версию (ведро, стеклянная бутылка). Также принимает специализированные ёмкости: <link;mining_drill;Буровую установку;start> или <link;jerrycan;Канистру;start>.<br>
|
||||
Машина удерживает контейнер до полного заполнения или прекращения подачи жидкости.<br>
|
||||
Это позволяет заполнять даже крупные ёмкости при постоянной подаче жидкости.<br>
|
||||
Данный режим можно отключить через Shift+ПКМ Инженерным молотком.<np>
|
||||
<&potions>Машина разливает зелья, созданные в <link;mixer;Смесителе>.<br>
|
||||
Также производит <link;resin_and_duroplast;дюропластовые изделия;duroplast_sheet> из смолы и <link;industrial_fluids;оксидирует медные блоки;redstone_acid> с помощью редстоуновой кислоты.
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Бензопила
|
||||
"Мы не ходим в Рейвенхольм"
|
||||
<&recipes>Эта крупная переносная пила предназначена для быстрой вырубки деревьев и другой растительности, мешающей строительству идеального завода.<br>
|
||||
После установки пильного диска на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера;start> и заправки <link;industrial_fluids;Биодизелем;biodiesel> (или другим топливом) она сможет валить всё - от тонких берёз до громадных джунглевых деревьев.<br>
|
||||
Как и другие инструменты, бензопилу можно модернизировать на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера>. Улучшения влияют на объём бака, количество переносимых дисков и их прочность.<np>
|
||||
<&rockcutter_recipe>С §2Диском для камня§r пила сможет аккуратно вырезать кубы породы, подобно зачарованию §2"Шёлковое касание"§r. Однако алмазный диск бесполезен для рубки деревьев.<np>
|
||||
<&grinding_recipe>§2Шлифовальный диск§r из алюминиевой крошки в <link;resin_and_duroplast;Фенольной смоле>. Хрупкий, но идеален для резки металлических блоков. Также очищает медь от окисления/воска и снимает кору с брёвен, подобно §2топору§r.<np>
|
||||
<&tank_recipe>§2Увеличенный бак§r добавляет 2000 мЁмкости.<np>
|
||||
<&lube_recipe>§2Система смазки§r уменьшает износ дисков.<np>
|
||||
<&quiver_recipe>§2Колчан для дисков§r позволяет носить 2 дополнительных диска. Переключение: <config;b;tools.chemthrower.scroll;Shift+прокрутка колеса или;используйте> клавишу §l<keybind;key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch>§r.
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
Промышленные мостки
|
||||
Соответствие нормам!
|
||||
<&catwalk_recipes>Промышленные мостки — более безопасная конструкция для верхних уровней завода, в отличие от <link;scaffolding_and_ladders;строительных лесов>, они могут быть оборудованы перилами.
|
||||
При использовании §2Инженерного молотка§r с зажатым Shift на мостках, можно добавлять или убирать перила с нужной стороны.<br>
|
||||
На металлических мостках перила можно окрашивать, используя любой краситель.
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
Зарядная станция
|
||||
Заряжаем до полной!
|
||||
<&recipe>Зарядная станция позволяет заряжать инструменты и другие энергопринимающие предметы.<br>Энергия подаётся снизу или сзади, а предметы можно размещать вручную или подавать автоматически.<np>
|
||||
Электронные лампы спереди отображают уровень заряда.<br>Компараторы могут считывать текущий уровень заряда и выдавать сигнал редстоуна.
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Химический распылитель
|
||||
СЖЕЧЬ ВСЁ НАХОДУ!
|
||||
Химический распылитель — устройство для выброса жидкостей/газов с возможностью поджига.<br>
|
||||
Заправляется любыми жидкостями и при ПКМ создаёт направленную струю.<br>
|
||||
Shift+ПКМ переключает пилотную горелку для воспламеняемых жидкостей.<br>
|
||||
Как другие инструменты, модернизируется на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера>. Улучшения влияют на объём бака, дальность и рассеивание (см. далее).<np>
|
||||
<&large>§2Увеличенный бак§r +2000 мБ ёмкости.
|
||||
<&focus>§2Точный распылитель§r уменьшает рассеивание и увеличивает дальность.
|
||||
<&multi>§2Мультибак§r хранит 3 вида жидкостей. Переключение: <config;b;tools.chemthrower.scroll;Shift+прокрутка или;используйте> §l<keybind;key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch>§r.
|
||||
Несовместим с §2Увеличенным баком§r.
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Желоба
|
||||
Бам. Бам. БА-БАМ!
|
||||
<&chute_recipes>Желоба — простые конструкции из листового металла, позволяющие предметам и существам падать вниз.<br>
|
||||
Автоматически взаимодействуют с инвентарями под ними и могут соединяться с конвейерами.<br>
|
||||
Предметы в желобах нельзя подобрать, они защищены от магнитов и других воздействий.<br>
|
||||
Shift+ПКМ Инженерным молотком превращает желоб в угловой элемент для бокового перемещения.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Автоматические выключатели
|
||||
Хлопок – и нет ток!
|
||||
<&manual_breaker>Выключатели-разъединители прерывают подачу энергии по проводам.<br>
|
||||
Соединяют два провода одного типа и пропускают ток только в активном состоянии. Из соображений безопасности не работают с высоковольтными линиями.<br>
|
||||
Идеальны для изоляции энергоёмких машин или подключения дополнительных генераторов.<br>
|
||||
При активации подают сигнал редстоуна (режим инвертируется Инженерной отвёрткой).<br>
|
||||
Отлично подходят для управления <link;engineered_lighting;электроосвещением;electric_lantern>!
|
||||
<&rs_breaker>Редстоунные разъединители — улучшенная версия с повышенной пропускной способностью.<br>
|
||||
Работают с ВВ-линиями, но требуют редстоун-сигнала (инверсия режима — Инженерной отвёрткой).
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Клинкерный кирпич
|
||||
Стекло и камень
|
||||
<&clinker_brick>
|
||||
Современное производство кирпича исключает пережог, но для создания классического облика можно обжечь кирпичи в §2Коптильне§r, получив §2Клинкерные кирпичи§r с характерной текстурой.<np>
|
||||
<&variants>
|
||||
Для декоративных фасадов клинкер комбинируют с терракотой, создавая элементы: §2Клинкерные уголки§r и §2Подоконники§r.
|
||||
<&cut_variants>
|
||||
Из клинкера изготавливают ступени, плиты и ограждения.<br>
|
||||
§2Клинкерные ограждения§r имеют характерный верхний слой из обожжённого кирпича.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Кокс и графит
|
||||
Угольные производные
|
||||
<&coke>Коксовый уголь — очищенная форма углерода, получаемая из угля в <link;coke_oven;Коксовой печи>.<br>
|
||||
Используется в сталеплавильном производстве — от <link;crude_blast_furnace;простейших> до <link;arc_furnace;современных> печей, а также как эффективное топливо.
|
||||
<&graphite>Высокоориентированный пиролитический графит (ВОПГ) — особая форма углерода для инженерных конструкций.<br>
|
||||
Порошок ВОПГ получают прессованием коксовой пыли в <link;squeezer;Промышленном прессе>.<br>
|
||||
Затем порошок формуют в <link;bottling_machine;Разливочной машине> (см. далее).
|
||||
<&shaping>Графитовые пластины используются в <link;accumulators;ВВ-накопителях>, а порошок — для изготовления электродов <link;arc_furnace;Дуговых печей>.<br>
|
||||
Оба продукта создаются путём прессования порошка в формах с пропиткой <link;industrial_fluids;Креозотом;creosote_oil> и последующим обжигом.
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Коксовая печь
|
||||
Чистота пиролиза
|
||||
<&recipe>Коксовая печь — первая важная машина в инженерном арсенале.<br>
|
||||
Нагревая топливо в бескислородной среде, она преобразует его в углеродистые продукты: §2Коксовый уголь§r или §2Древесный уголь§r.<np>
|
||||
Побочный продукт — <link;industrial_fluids;Креозот;creosote_oil>, используемый как <link;treated_wood;пропитка для древесины> — базового строительного материала.<br>
|
||||
Процесс коксования §oмедленный§r, но параллельный (до §216 единиц угля§r или §28 брёвен§r за цикл).<br>
|
||||
Рекомендуется строить несколько печей и загружать их топливом заранее.<br>
|
||||
Печь можно автоматизировать с помощью воронок или <link;conveyor_belts;конвейеров;conveyor_extract_recipe>.<br>
|
||||
Креозот откачивается <link;fluid_pump;насосом> — печь §oне§r выдаёт его автоматически.<np>
|
||||
<&multiblock>Для сборки расположите 27 блоков 3×3×3 и ПКМ по центральному боку Инженерным молотком.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Складной планер
|
||||
Паря в небесах
|
||||
<&recipe>§oМестные жители рассказывают о небесных городах, охраняемых драконами, где смелые искатели обретают магические крылья для полётов.§r<br>
|
||||
Чушь, конечно – но идея заинтересовала инженера. §2Складной планер§r даёт аналогичные возможности, позволяя парить в воздухе.<br>
|
||||
Он выполняет те же функции, что и мифические "Элитры", но имеет недостатки: меньшую прочность и не поддаётся зачарованиям.<br>
|
||||
Лёгкая конструкция из конопляной ткани и алюминия плохо переносит высокие скорости – резкие пике или разгон фейерверками увеличивают износ.<br>
|
||||
Однако материалы для него доступны, а ремонт осуществляется простой тканью... если только планер не развалится в стремительном падении.
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
Бетон
|
||||
Материал крепостей
|
||||
<&recipe>Бетон — очень твёрдый и устойчивый композитный материал. Он дешёв в производстве и отлично подходит для использования измельчённого <link;industrial_byproducts;шлака;slag>, получаемого при производстве стали.
|
||||
<&brick>Бетон можно резать и собирать в различные кирпичи и колонны с помощью §2Камнереза§r.<br>
|
||||
Бетонные кирпичи имеют такую же взрывозащиту, как и бетон, но разбираются быстрее, чем цельные блоки, что делает их хорошим строительным материалом.
|
||||
<&partial>Бетон можно резать на плиты разной толщины с помощью §2Камнереза§r.<br>
|
||||
Этим же инструментом можно делать бетонные плиты, ступени и гладкую облицовочную плитку.
|
||||
<&leaded>Бетон со свинцовой прослойкой становится немного более устойчивым к взрывам.<br>
|
||||
Но главное — он блокирует эфирные энергии, предотвращая телепортацию существ Энда, жемчужин Эндера и плодов хоруса.
|
||||
<&reinforced>Армированный бетон делается из <link;concrete;жидкого бетона;liquid>, залитого вокруг стержней §2Незерита§r, что делает его устойчивым даже к мощным взрывам, например от Визера.
|
||||
<&liquid>Жидкий бетон можно производить в <link;mixer;Смесителе>, смешивая полведра воды с §2Гравием§r, §2Глиной§r и §2двумя порциями песка§r. При выливании он растекается как вода, затем затвердевает.<br>
|
||||
Можно использовать несколько вёдер для заполнения большей площади.<br>
|
||||
Если слой слишком тонкий, получится плита вместо цельного блока.<br>
|
||||
Если существо окажется в застывающем бетоне, оно застрянет. Также можно заправить <link;chemical_thrower;Химический распылитель> жидким бетоном для создания платформ или обездвиживания врагов.
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
Конвейерные ленты
|
||||
Кому нужны рельсы?
|
||||
<&conveyor_recipes>Конвейерные ленты — простой немеханизированный способ транспортировки объектов.<br>
|
||||
Ленты перемещают любые предметы и некоторых мобов (коров, овец), но не взаимодействуют с предмето-специфичными механизмами.<br>
|
||||
Предметы, помещённые на ленту, движутся по ней. Можно загружать предметы через воронки или трубы.<br>
|
||||
Если на пути инвентарь с местом, предметы будут в него перемещены. Иначе возникнет затор.<br>
|
||||
Заторы приводят к порче еды и подобным эффектам, если предметы не могут двигаться дальше.<br>
|
||||
Инженерный молоток поворачивает ленту (ПКМ) или меняет наклон (Shift+ПКМ).<br>
|
||||
ПКМ с красителем окрашивает борта для маркировки.<np>
|
||||
<&conveyor_redstone_recipe>Ленты с редстоун-контролем останавливаются по сигналу.<br>
|
||||
Режим работы нельзя изменить Инженерной отвёрткой.<np>
|
||||
<&conveyor_dropper_recipe>Разгрузочные ленты имеют люк для сброса предметов вниз.<br>
|
||||
Предметы попадают в инвентарь ниже или просто выпадают.<br>
|
||||
Люк закрывается по редстоун-сигналу.<np>
|
||||
<&conveyor_extract_recipe>Загрузочные ленты извлекают предметы из инвентарей.<br>
|
||||
Shift+ПКМ молотком меняет сторону загрузки.<br>
|
||||
Отвёртка регулирует скорость.<np>
|
||||
<&conveyor_vertical_recipe>Вертикальные ленты поднимают предметы вверх (без жидкостей).<br>
|
||||
Могут загружать инвентари выше или сбрасывать предметы.<np>
|
||||
<&conveyor_splitter_recipe>Разделяющие ленты поочерёдно направляют объекты влево/вправо.<br>
|
||||
Не разделяют стаки — перенаправляют целиком.<np>
|
||||
<&conveyor_covered_recipe>Закрытые ленты предотвращают подбор предметов.<br>
|
||||
ПКМ с лесами/стеклом меняет вид крышки.<np>
|
||||
<&conveyor_other_covered_recipes>Разгрузочные, загрузочные, разделяющие и вертикальные ленты также могут быть закрыты.
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
Компоненты для крафта
|
||||
Неотъемлемые части
|
||||
Многие машины и инструменты состоят из различных компонентов. Некоторые из них вам придётся использовать регулярно, как описано далее.<br>
|
||||
Простые компоненты можно создать в обычном §2Верстаке§r, но для сложных потребуется <link;engineers_workbench;специализированный верстак>.<np>
|
||||
<&basic_engineering>§2Базовый инженерный блок§r — основной строительный материал для многих машин. Формирует каркас большинства одноблочных механизмов, особенно в системах транспортировки и хранения энергии.
|
||||
<&mech_components>§2Железные§r и §2стальные механические компоненты§r используются в большинстве машин.<br>
|
||||
Поскольку они требуются часто, рекомендуется создать для них <link;blueprints;Чертёж>.<np>
|
||||
<&component_blueprint>
|
||||
Инструкции по созданию чертежа можно найти <link;blueprints;здесь;molds_components>.<br>
|
||||
Использование чертежа в <link;engineers_workbench;Верстаке инженера> позволяет создавать простые компоненты с меньшими затратами.<br>
|
||||
Для продвинутых компонентов чертежи обязательны (см. далее).<np>
|
||||
<&elec_components>§2Электронные компоненты§r сложнее и используются реже механических. Необходимы для устройств с расширенным управлением, таких как <link;item_batcher;Сортировщик предметов> или <link;turrets;Турели>.<np>
|
||||
<&light_bulbs>§2Лампы накаливания§r с угольной нитью из бамбука/бумаги используются для создания <link;engineered_lighting;электрических фонарей;electric_lantern>.<np>
|
||||
<&tubes>§2Электронные лампы§r — дорогие компоненты для <link;engineers_circuit_workbench;Логических схем> и сложной электроники.<np>
|
||||
<&pcb>§2Монтажная плата§r — изолированная медная основа для пайки <link;engineers_circuit_workbench;Логических схем>.
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
Примитивная доменная печь
|
||||
Простая сталь
|
||||
<&block>Примитивная доменная печь увеличивает содержание углерода в железе, превращая его в TD LINK СТАЛЬ.<br>
|
||||
Для этого можно использовать только высокоуглеродистое топливо: <link;coke_oven;каменноугольный кокс или древесный уголь>.<np>
|
||||
<&outputs>Помимо стали, печь производит <link;industrial_byproducts;шлак;slag>, который необходимо удалять, иначе печь остановится.<br>
|
||||
Хотя это побочный продукт, его можно переработать в <link;slag_products;кирпичи> или <link;concrete;бетон>.<np>
|
||||
<&multiblock>Для постройки разместите 27 огнеупорных кирпичей 3×3×3 и ПКМ по центральному блоку Инженерным молотком.<np>
|
||||
Примитивную доменную печь §lнельзя§r автоматизировать. Все операции выполняются вручную через интерфейс. Для автоматизации создайте <link;improved_blast_furnace;Улучшенную доменную печь;>.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Дробилка
|
||||
Руки прочь!
|
||||
Барабанные дробилки - промышленный способ переработки руд и металлов в пыль, а ваших врагов - в однородную массу.
|
||||
Дробилка также может перерабатывать блоки, например булыжник, в гравий и другие измельчённые формы.<br>
|
||||
Машина создаётся, как показано ранее, путём ПКМ по центральному забору на длинной стороне (с редстоун-входом) Инженерным молотком.<br>
|
||||
Скорость обработки зависит от подаваемой мощности при постоянной эффективности.<br>
|
||||
Редстоун-сигнал на панели управления останавливает работу (режим инвертируется Инженерной отвёрткой).<br>
|
||||
Питание подаётся через разъём сверху, предметы - через барабаны. Вывод - через передний нижний порт.<br>
|
||||
Дробилка перерабатывает не только руды: любое живое существо получит серьёзные повреждения, а дробилка выдаст соответствующие дропы.
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
Трансформатор тока
|
||||
88 Флюкс в час!
|
||||
Трансформатор тока — измерительное устройство для контроля энергопотока.<br>
|
||||
Устанавливается в любую линию электропередачи и отслеживает передаваемую энергию, показывая среднее значение Флюкс/тик при ПКМ.<br>
|
||||
При подключении компаратора к основанию выдаёт сигнал 0-15 в зависимости от заполненности провода относительно максимальной пропускной способности.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Дизельный генератор
|
||||
Больше мощности? Ещё больше мощности!
|
||||
Высоковольтные конструкции впечатляют, но электросеть бесполезна без источника питания.<br>
|
||||
Дизельный генератор — основной источник ВВ-энергии. Работает на <link;industrial_fluids;биодизеле;biodiesel> и других тяжёлых топливах (см. далее). Из-за высокой мощности быстро расходует топливо, поэтому нужна развитая топливная инфраструктура.<np>
|
||||
<&structure>Конструкция состоит из радиаторов, труб, инженерных блоков и лесов (см. схему). Активируется ПКМ по центральному генератору Инженерным молотком.<br>
|
||||
Топливо заливается в нижние углы, энергия выводится через 3 разъёма сверху.<br>
|
||||
<config;i;machines.dieselGen_output>Флюкс/t распределяется между всеми подключёнными выходами. Генератор работает только при наличии активного потребителя.<br>
|
||||
Редстоун-сигнал на боковой панели отключает генератор (режим инвертируется Инженерной отвёрткой).<br>
|
||||
Доступные виды топлива и время работы на полном ведре: <&list>
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Двери и люки
|
||||
Витрификация 06/15/1961
|
||||
<&treated_wood>Двери и люки из пропитанной древесины — просто улучшенная версия обычных деревянных.<br>
|
||||
Изготавливаются из пропитанных досок, имеют стальную или деревянную окантовку.
|
||||
<&steel>Стальные двери и люки — более защищённая версия железных, подходящая для объектов с повышенными требованиями безопасности.<br>
|
||||
В отличие от железных, открываются обычным способом, а не только по редстоун-сигналу.<br>
|
||||
При получении редстоун-сигнала активируется замок, блокирующий открытие до снятия сигнала.
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
Защитные наушники
|
||||
ГРОМКИЕ ЗВУКИ!
|
||||
<&recipe>Защитные наушники оберегают слух. Незаменимы для инженеров, работающих рядом с <link;diesel_generator;дизельными генераторами;> или другим шумным оборудованием.<br>
|
||||
Снижают громкость всех звуков на 90%, создавая ощущение тепла и уюта! :D<br>
|
||||
В <link;engineers_workbench;Верстаке инженера;> можно настроить тип и степень шумоподавления.<np>
|
||||
<&color_and_armor>
|
||||
Комбинируются с любым шлемом (крафт добавляет/удаляет наушники).<br>
|
||||
Окрашиваются как кожаная броня.
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
Электромагнит
|
||||
Неестественное притяжение
|
||||
<&recipe>Электромагнит — мощная катушка с ферромагнитным сердечником, создающая магнитное поле при подаче тока.<br>
|
||||
Поле притягивает nearby предметы, идеально для сбора дропа с ферм.<br>
|
||||
Работает постоянно при наличии питания, но может быть отключён редстоун-сигналом. Shift+ПКМ Инженерной отвёрткой инвертирует это поведение.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Инженерное освещение
|
||||
Освещая пустоши
|
||||
<&lantern>В цехах фабрик бывает очень темно. К счастью, фонари помогают осветить механизмы.<br>
|
||||
Уровень света регулируется ПКМ Инженерной отвёрткой.
|
||||
<&cagelamp>Клетчатые лампы прочнее и создают атмосферу, плюс управляются редстоуном. По умолчанию требуют сигнал для включения (режим инвертируется Shift+ПКМ отвёрткой).
|
||||
<&electric_lantern>Электрические фонари — первое применение электричества.<br>
|
||||
Требуют подключения к сети НВ-проводами. Пропускают энергию, позволяя соединять их в цепочки.<br>
|
||||
Инженерный молоток переворачивает их.<br>
|
||||
При питании освещают область и предотвращают появление враждебных мобов в радиусе 32 блоков!<np>
|
||||
<&floodlight>Прожекторы — мощные источники света. Требуют больше энергии, но создают световой конус длиной до 32 блоков.<br>
|
||||
Молотком на верхней/нижней грани меняется поворот, ПКМ по бокам — угол наклона.<br>
|
||||
Обычно требуют редстоун-сигнал (режим инвертируется ПКМ отвёрткой по основанию).
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
Верстак логических схем инженера
|
||||
Не вдыхайте пары!
|
||||
<&recipe>Используя этот верстак, сложные редстоун-схемы можно уместить с нескольких квадратных метров на одну плату.<br>
|
||||
§2Логические схемы§r создаются из <link;crafting_components;электронных ламп;tubes>, установленных на <link;crafting_components;монтажные платы;pcb> с помощью припоя типа §2свинцовой§r или §2медной§r проволоки.<br>
|
||||
Из-за необходимости пайки компонентов, на заднюю панель верстака нужно подать питание.<br>
|
||||
Используя различные компоненты, вы выбираете тип схемы, задаёте входные значения и определяете выход.<br>
|
||||
Доступные входы/выходы: 16 цветных каналов редстоуна и 8 "регистров".<br>
|
||||
Регистры позволяют временно хранить значения в блоке, обрабатывающем логику (подробнее далее).<br>
|
||||
После установки оператора, входов и выходов, необходимые компоненты отображаются слева.<br>
|
||||
Количество компонентов зависит от сложности схемы (§lNAND§r — самая простая).<br>
|
||||
При наличии достаточного количества компонентов, готовую схему можно взять справа.<np>
|
||||
Горячие клавиши:<br>
|
||||
При наведении на кнопку входа/выхода: цифра выбирает регистр, буква перебирает цвета.<br>
|
||||
ПКМ готовой схемой по центру интерфейса копирует её настройки на верстак.
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
Верстак инженера
|
||||
Для различных проектов
|
||||
Верстак инженера — улучшенная версия обычного верстака. В дополнение к столешнице из пропитанной древесины, он сохраняет ингредиенты в сетке крафта при закрытии.
|
||||
Также имеет небольшой ящик для хранения компонентов крафта.
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
Небесный крюк инженера
|
||||
Букер, лови!
|
||||
Небесный крюк инженера — моторизованная система захвата для проводов, пеньковых верёвок и стальных тросов.<br>
|
||||
Позволяет быстро перемещаться вдоль ЛЭП между подстанциями.<np>
|
||||
Удерживайте ПКМ рядом с проводом, чтобы зацепиться.<br>
|
||||
Можно отпустить кнопку во время движения, но отпускание крюка или Shift приведёт к отцеплению.<br>
|
||||
Резкая остановка при падении с высоты §oнанесёт§r урон.<np>
|
||||
Гравитация обеспечит движение вниз, для движения вверх используйте стандартные клавиши.<br>
|
||||
На развилке крюк продолжит движение в направлении взгляда.<np>
|
||||
<&skyhook_slope>§2Высокомоментный двигатель§r облегчает подъём вверх, уменьшая влияние уклона на скорость.<np>
|
||||
<&skyhook_insulation>§2Изолированная рукоять§r предотвращает поражение током при движении по ЛЭП.<np>
|
||||
<&skyhook_mace>§2Утяжелённые крюки§r из незерита:<br>
|
||||
• Наносят увеличенный урон при атаке в падении<br>
|
||||
• Полностью исключают урон от падения при успешной атаке
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Инструментарий инженера
|
||||
Рабочая сумка инженера
|
||||
Инструментарий — переносной контейнер для хранения инженерных принадлежностей. Наведение на слоты показывает, какие предметы можно в них поместить.<br>
|
||||
'Еда' и 'Любые предметы' не требуют пояснений, 'Проводка' предназначена для катушек, коннекторов, трансформаторов и подобных предметов.<np>
|
||||
'Инструменты' хранят обычные ванильные инструменты и оружие: кирки, мечи, лопаты, луки. Нельзя хранить ёмкости с жидкостями (ведра, канистры), но можно - специализированные инструменты типа подзорной трубы или компаса.<br>
|
||||
Любые инструменты и оружие IE, включая крупные электроинструменты вроде <link;railgun;Рельсотрона>. Броня, например <link;accumulator_backpack;Рюкзак-аккумулятор>, слишком велика.<br>
|
||||
Shift+ПКМ устанавливает инструментарий как блок (доступ к инвентарю сохраняется). Повторный Shift+ПКМ поднимает его обратно.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Верстак инженера
|
||||
Вечный беспорядок
|
||||
Верстак инженера — профессиональный стол для квалифицированных специалистов. Основное назначение — создание предметов по <link;blueprints;Чертежам инженера>.<br>
|
||||
Большинство чертежей можно создать (см. <link;blueprints;список>), но некоторые доступны только в мире или у торговцев.<np>
|
||||
|
||||
Использование:
|
||||
1. Поместите чертёж в левый слот GUI
|
||||
2. Ингредиенты — в 6 центральных слотов
|
||||
3. Готовые предметы забираются справа
|
||||
4. Наведение на выходные слоты показывает требуемые материалы<np>
|
||||
|
||||
Дополнительные функции:
|
||||
• Модификация сложных инструментов:
|
||||
- <link;mining_drill;Буровая установка>
|
||||
- <link;heavy_plated_shield;Тяжёлый щит>
|
||||
- <link;revolver;Револьвер>
|
||||
• Для модификации поместите предмет в основной слот, затем добавляйте улучшения в появившиеся слоты
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Эзотерические компоненты
|
||||
Тёмные материалы
|
||||
В своих путешествиях вы слышали слухи - и даже находили доказательства - существования материалов за пределами обычного понимания, со свойствами, выходящими за рамки обычных технологий.<br>
|
||||
Использование этих материалов в инженерии открывает совершенно новые горизонты!<np>
|
||||
<&resonanz_engineering>
|
||||
§2Осколок эха§r — один из таких компонентов, вибрирующий на частотах, проникающих сквозь ткань реальности. Вы называете этот феномен: §nРезонанс§r.
|
||||
Заключённые в защитную свинцовую оболочку с продвинутой электроникой, они будут использоваться в невероятных конструкциях!
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Экскаватор
|
||||
Лучше гномов
|
||||
<&full>Экскаватор — вершина промышленных технологий, способный добывать <link;mineral_deposits;минералы> из недоступных жил.<np>
|
||||
Для добычи редких руд требуется <config;i;machines.excavator.consumption> флюс/t.<br>
|
||||
Ковш начинает работу с нижней точки, материалы выводятся сзади.<br>
|
||||
3 разъёма питания расположены сбоку, сзади — панель управления редстоуном.<br>
|
||||
Максимальная производительность жилы — <config;i;machines.excavator.yield> блоков руды.<br>
|
||||
Конструкция состоит из:<br>
|
||||
1. Двигателя (см. далее)<br>
|
||||
2. Ковша (см. след. страницу), крепящегося к раме<br>
|
||||
Для сборки ПКМ по центральному блоку Инженерным молотком.<br>
|
||||
<&wheel>Ковш собирается отдельно (ПКМ по центральному стальному блоку).<br>
|
||||
<&engine>Двигатель собирается через задний центральный порт, автоматически формируя ковш при правильной установке.
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
Внешний нагреватель
|
||||
Теперь ты готовишь на флюксе!
|
||||
<&recipe>Внешний нагреватель преобразует флюкс в тепло, передаваемое через боковые вентиляционные отверстия.<br>
|
||||
Не может создавать:<br>
|
||||
- Атмосферу для доменных печей<br>
|
||||
- Дым для копчения пищи<br>
|
||||
- Температуру для обжиговых печей<np>
|
||||
Рядом с обычной печью обеспечивает нагрев без расхода топлива.<br>
|
||||
Настройка сторон Инженерным молотком (Shift для противоположной стороны).<br>
|
||||
Потребление:<br>
|
||||
- 8 флюкс/t на печь в рабочем режиме<br>
|
||||
- 32 флюкс/t при максимальном нагреве (ускорение плавки)<br>
|
||||
- ×4 при разогреве до рабочей температуры<br>
|
||||
Редстоун-сигнал отключает ускорение.<br>
|
||||
Активируется только для печей с предметами и свободным местом для выплавки.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Проходные изоляторы
|
||||
Таверна "Дыра в стене"
|
||||
<&feedthrough>Провода не могут проходить сквозь камень, дерево или промышленные материалы без специальной защиты.<br>
|
||||
С помощью терракотовой изоляции создаётся защищённый канал для передачи энергии.<br>
|
||||
Проходной изолятор соединяет 2 коннектора через стену толщиной 1 метр (макс. 1 провод на коннектор).<br>
|
||||
Создаётся ПКМ Инженерным молотком по любому из двух коннекторов с "обычным" блоком между ними.<br>
|
||||
Неструктурные коннекторы создают изоляторы для соответствующих типов проводов.
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Ферментер
|
||||
Skál!
|
||||
Ферментер — многоблочная структура для получения этанола из фруктов, злаков и овощей. Собирается, как показано выше, активацией центрального котла Инженерным молотком (со стороны редстоун-порта).<br>
|
||||
Предметы загружаются через 2 люка с синими точками. Люк с оранжевой точкой — выход предметов, блок под ним — выход жидкостей.<br>
|
||||
Редстоун-сигнал на панели управления останавливает процесс (режим инвертируется Инженерной отвёрткой).<np>
|
||||
Доступные для ферментации предметы и выход этанола:<&list>
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Жидкостный выпуск
|
||||
И вот откроются шлюзы
|
||||
<&outlet_recipe>Жидкостные выпуски - открытые решётки, служащие конечными точками трубопроводов для вытекания жидкостей в мир.<br>
|
||||
Жидкость заполняется только до уровня краёв выпуска, после чего обратный поток блокирует дальнейшее поступление.<br>
|
||||
Стороны выпуска настраиваются Инженерным молотком (ввод/вывод/закрыто).<br>
|
||||
Редстоун-сигнал блокирует поступление жидкости в выпуск и мир.
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Трубопроводы
|
||||
Профессия - сантехник
|
||||
<&pipe_recipe>Трубопроводы - универсальный и эффективный способ транспортировки жидкостей, в отличие от перемещения резервуаров или вёдер.<br>
|
||||
Системы труб равномерно распределяют жидкость по всем доступным выходам.<br>
|
||||
Скорость передачи зависит от давления: низкое - медленно, высокое (от <link;fluid_pump;насоса> или крупных машин) - значительно быстрее.<br>
|
||||
|
||||
Управление:
|
||||
• Инженерный молоток: соединение/разъединение труб и резервуаров
|
||||
• Леса: ПКМ - установка, Shift+ПКМ - удаление покрытия
|
||||
• Краситель: ПКМ для окрашивания (окрашенные трубы не соединяются автоматически)
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Жидкостный насос
|
||||
Давление на пределе
|
||||
<&pump_recipe>Жидкостные насосы перемещают и создают давление в жидкостях как внутри, так и вне трубопроводов.<br>
|
||||
Насосы работают с <link;storage_barrels;бочками> и <link;storage_minecarts;вагонетками;fluid_storage> только при наличии соединения с соответствующей стороны.<br>
|
||||
|
||||
Управление:
|
||||
• Инженерный молоток: настройка сторон (ввод/вывод/блокировка) на нижней половине насоса
|
||||
• Редстоун-сигнал: активация слабого режима (инверсия через Инженерную отвёртку)
|
||||
• Подача флюкса: включение высокого давления (увеличение скорости)
|
||||
|
||||
Особенности:
|
||||
• Может забирать жидкости из мира (как ведро)
|
||||
• Заменяет выкачанную жидкость булыжником (режим переключается Shift+ПКМ молотком по верхней части)
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Жидкостный маршрутизатор
|
||||
Молоко налево, кислота направо
|
||||
<&recipe>Работает аналогично <link;item_router;Предметному маршрутизатору;start>, распределяя жидкости согласно фильтрам на своих сторонах.<br>
|
||||
ПКМ по слотам GUI с ведром/ёмкостью задаёт фильтр для этой жидкости.<np>
|
||||
|
||||
Принцип работы:
|
||||
1. Жидкость направляется в выход с совпадающим фильтром
|
||||
2. Без совпадения - в нефильтрованный выход
|
||||
3. Без доступных выходов - жидкость не принимается
|
||||
|
||||
Дополнительно:
|
||||
• Кнопки над фильтрами управляют учётом дополнительных данных жидкости (например, тип зелья)
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Садовая колба
|
||||
Локализованные джунгли
|
||||
<&recipe>Садовая колба — устройство для ускоренного выращивания растений в контролируемой полугидропонной среде.<br>
|
||||
Позволяет даже неопытным инженерам автоматически выращивать и собирать урожай.<np>
|
||||
|
||||
Подключение:
|
||||
• Питание: через разъёмы сверху и сбоку
|
||||
• Жидкости/предметы: через другие порты
|
||||
|
||||
Режимы работы:
|
||||
1. Базовый: требует воды и энергии
|
||||
2. Ускоренный: с удобрениями (<link;industrial_byproducts;Сера;sulfur> или <link;industrial_byproducts;Промышленное удобрение;fertilizer>)
|
||||
|
||||
Особенности:
|
||||
• Только 1 тип удобрения за раз (остаётся в растворе)
|
||||
• Почва автоматически превращается в грядку
|
||||
• Готовые продукты выводятся через передний люк
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Бочки с порохом
|
||||
Взрывоопасно, но стильно
|
||||
<&recipe>Порох можно использовать для создания TNT и других взрывчаток, но они плохо контролируются и неудобны для добычи ресурсов.<br>
|
||||
Пороховые бочки (<link;storage_barrels;деревянные бочки> с порохом) дают более эффективный взрыв, чем простая смесь пороха с песком.<np>
|
||||
|
||||
Особенности:
|
||||
• Идеальны для добычи - не уничтожают предметы и создают ровные туннели в камне
|
||||
• В отличие от TNT, требуют предварительного размещения в просверленных отверстиях
|
||||
• При размещении на поверхности:
|
||||
- Уничтожают траву и листья
|
||||
- Не ломают камень
|
||||
• Опасны для существ - сильный урон и отбрасывание
|
||||
|
||||
Применение:
|
||||
1. Просверлить отверстие в породе
|
||||
2. Установить бочку
|
||||
3. Подорвать (с безопасного расстояния)
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
Тяжелый латный щит
|
||||
Фаланга из одного человека
|
||||
<&recipe>Тяжелый латный щит — улучшенная версия обычного деревянного щита. Как и его аналог, он блокирует большинство атак спереди, но обладает повышенной прочностью и возможностью модернизации.<np>
|
||||
|
||||
<&flashbulb>Модернизация §2"Лампа-вспышка"§r:
|
||||
• Добавляет яркую лампу и отражатель
|
||||
• При атаке ослепляет всех перед пользователем
|
||||
|
||||
<&electric>Модернизация §2"Электрошокеры"§r:
|
||||
• Наносит урон атакующему
|
||||
• Полностью уничтожает снаряды (а не просто останавливает)
|
||||
|
||||
<&electric>Модернизация §2"Магнитная перчатка"§r:
|
||||
• Быстрый доступ к щиту по двойному нажатию §l<keybind;key.immersiveengineering.magnetEquip>§r
|
||||
• Автоматически помещает щит в левую руку
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
Конопляный бетон
|
||||
Изоляционный материал
|
||||
<&hempcrete>Конопляный бетон — волокнистый аналог обычного бетона с пониженной прочностью, но лучшими изоляционными свойствами.<br>
|
||||
Как и <link;concrete;обычный бетон;brick>, может формоваться в кирпичи, но не поддаётся резке на плиты или сложные конструкции.
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
Улучшенная доменная печь
|
||||
Промышленная переработка
|
||||
<&brick_recipe>Улучшенная доменная печь — профессиональное решение для <link;crude_blast_furnace;производства стали>. Позволяет автоматизировать процессы ввода/вывода и оснащается <link;improved_blast_furnace;подогревателями;preheater> для ускорения переработки горячим воздухом.<br>
|
||||
Изготавливается из армированного кирпича — идеальный выбор для первых сталелитейных опытов.<np>
|
||||
|
||||
<&multiblock>Конструкция похожа на примитивную версию, но с улучшениями:
|
||||
• Армированные кирпичи
|
||||
• Загрузочная воронка сверху
|
||||
• Автоматический вывод:
|
||||
- Сталь: спереди
|
||||
- Шлак: сзади
|
||||
- В подключённые ёмкости/<link;conveyor_belts;конвейеры>
|
||||
• Подача железа и кокса через верх
|
||||
• Боковые порты для подачи горячего воздуха<np>
|
||||
|
||||
<&preheater>Подогреватели:
|
||||
• До 2 штук на печь
|
||||
• Потребляют <config;i;machines.preheater_consumption> флюкс/t
|
||||
• Ускоряют переработку железа
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
Промышленные побочные продукты
|
||||
Кошмар эколога
|
||||
<&sulfur>§lСерная пыль§r часто встречается в <link;mineral_deposits;минеральных месторождениях>.<br>
|
||||
Добывается при <link;crusher;дроблении> §2лазуритовой§r или §2каменного угля§r, чаще — из §2незеритового кварца§r и §2огненных стержней§r.<br>
|
||||
Используется для изготовления пороха и <link;industrial_byproducts;промышленных удобрений;fertilizer>.<np>
|
||||
|
||||
<&nitrate>§lНитратная пыль§r (селитра) — щелочная смесь, получаемая при переработке §2песчаника§r в <link;crusher;дробилке>.<br>
|
||||
Применяется в <link;industrial_byproducts;промышленных удобрениях;fertilizer> и производстве <link;industrial_fluids;биодизеля>.<np>
|
||||
|
||||
<&slag>§lШлак§r — побочный продукт <link;crude_blast_furnace;производства стали>.<br>
|
||||
Используется для изготовления <link;concrete;бетона> и <link;industrial_byproducts;промышленных удобрений;fertilizer>.<np>
|
||||
|
||||
<&fertilizer>
|
||||
Сера, шлак и нитраты слабо ускоряют рост в <link;garden_cloche;садовой колбе>.<br>
|
||||
§2Промышленные удобрения§r (смесь всех трёх компонентов с водой) дают значительный эффект.
|
||||
|
||||
<&gunpowder>
|
||||
Смесь нитратов, серы и угля даёт более надёжный способ получения пороха, чем сбор с мобов.<br>
|
||||
Используется для создания <link;revolver_cartridges;боеприпасов> и <link;gunpowder_barrels;взрывчатки>.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Промышленные красители
|
||||
Абсолютно безопасны
|
||||
Соединения металлов широко применяются в промышленных красителях, особенно свинец.<br>
|
||||
Из свинца можно производить большие объёмы красного и белого красителей.<br>
|
||||
Массовое производство жёлтого красителя из свинца невозможно из-за дефицита необходимых компонентов.
|
||||
|
||||
<&lead_white>§2Свинцовые белила§r (карбонат свинца):<br>
|
||||
• Получаются при реакции свинца с CO₂ (от гниения) и уксусной кислотой (из испорченного этанола)<br>
|
||||
• Альтернатива переработке костей скелетов
|
||||
|
||||
<&lead_red>§2Свинцовый сурик§r (оксид свинца):<br>
|
||||
• Получается при высокотемпературном окислении свинца в §2печи§r<br>
|
||||
• Не требует выращивания красных цветов
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
Промышленные жидкости
|
||||
В долине бочек
|
||||
<&creosote_oil>§lКреозотное масло§r — густая жидкость, получаемая при пиролизе §lугля§r в <link;coke_and_graphite;кокс>.<br>
|
||||
Используется для создания <link;treated_wood;пропитанной древесины> и как топливо для <link;diesel_generator;дизельного генератора>.<np>
|
||||
|
||||
<&redstone_acid>§lКраснокаменная кислота§r:<br>
|
||||
• Создаётся растворением красной пыли в воде<br>
|
||||
• Отличный электролит для <link;accumulators;аккумуляторов><br>
|
||||
• Рецепт: 1 §2красная пыль§r на ¼ ведра воды в <link;mixer;смесителе><br>
|
||||
• Окисляет медные блоки (⅛ ведра на блок)<np>
|
||||
|
||||
<&plant_oil_ethanol>§lРастительное масло§r и §lэтанол§r:<br>
|
||||
• Основные компоненты <link;industrial_fluids;биодизеля;biodiesel><br>
|
||||
• Этанол также используется для производства <link;industrial_fluids;ацетальдегида;resin_acetaldehyde><br>
|
||||
• Масло применяется как смазка<np>
|
||||
|
||||
<&biodiesel>§lБиодизель§r — основное топливо для:<br>
|
||||
• <link;diesel_generator;дизельных генераторов><br>
|
||||
• Производится в <link;refinery;очистителе> из <link;industrial_fluids;масла и этанола;plant_oil_ethanol><np>
|
||||
|
||||
<&high_power_biodiesel>§lВысокооктановый биодизель§r:<br>
|
||||
• Смесь биодизеля с <link;industrial_fluids;зельем силы;potion> (95:5)<br>
|
||||
• На 25% дольше горит<np>
|
||||
|
||||
<&resin_acetaldehyde>§lФенольная смола§r и §lацетальдегид§r:<br>
|
||||
• Основные компоненты <link;resin_and_duroplast;дуропласта><br>
|
||||
• Рецепты см. далее<np>
|
||||
|
||||
<&herbicide>§lГербицид§r:<br>
|
||||
• Уничтожает растения через <link;chemical_thrower;химический распылитель><br>
|
||||
• Рецепт: ½ ведра <link;fermenter;этанола>, §2медная пыль§r и §2сера§r в <link;mixer;смесителе><np>
|
||||
|
||||
<&potion>§lЗелья§r в вёдрах:<br>
|
||||
• Массовое производство в <link;mixer;смесителе><br>
|
||||
• Экономия §lогненного порошка§r
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
Промышленная конопля
|
||||
530 тканей
|
||||
<&items>Промышленная конопля — универсальное растение для инженерных нужд. Семена используются для получения растительного масла в <link;industrial_fluids;биодизеле;biodiesel>, волокна — для прочного §2брезента§r.<br>
|
||||
Семена добываются при сборе высокой травы.<np>
|
||||
|
||||
<&fabric_recipe>Брезент — прочная ткань из конопли. После пропитки становится <link;this;искусственной кожей;ersatz_leather>.<br>
|
||||
Применяется для:<br>
|
||||
• <link;kinetic_generators;улучшенных ветряков;sail_recipe><br>
|
||||
• <link;balloon;воздушных шаров;start><br>
|
||||
• <link;hempcrete;конопляного бетона><br>
|
||||
• <link;this;амортизирующих подушек;cushion_recipe><np>
|
||||
|
||||
<&cushion_recipe>Амортизирующие подушки:<br>
|
||||
• Изготавливаются из брезента<br>
|
||||
• Поглощают удар при падении<br>
|
||||
• В отличие от слизи, не дают отскока<np>
|
||||
|
||||
<&ersatz_leather>Искусственная кожа:<br>
|
||||
• Брезент, пропитанный растительным маслом/воском<br>
|
||||
• Полноценная замена обычной кожи<br>
|
||||
• Используется в <link;conveyor_belts;конвейерных лентах>
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Введение
|
||||
Основы инженерии
|
||||
Добро пожаловать в Immersive Engineering.<br>
|
||||
Это руководство познакомит вас с передовыми технологиями, доступными в современных мирах.<br>
|
||||
Некоторые научные аспекты пока остаются необъяснимыми - новые страницы могут появляться по мере ваших открытий, но это будет редким исключением.<np>
|
||||
|
||||
Основные принципы:
|
||||
• Вся энергетика основана на системе Forge Energy (совместима с другими генераторами)
|
||||
• Многие механизмы - <link;large_constructions;многоблочные конструкции>, собираемые <link;basic_tools;инженерным молотком;engineers_hammer>
|
||||
• Все необходимые знания содержатся в этом руководстве
|
||||
|
||||
Смело вперёд к открытиям!
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Сортировщик предметов
|
||||
Собираем всё вместе
|
||||
<&recipe>Сортировщик предметов собирает наборы предметов с конвейера перед отправкой, оптимизируя размеры партий для машин.<np>
|
||||
|
||||
Режимы работы:
|
||||
• §2Пакетный режим§r - предметы накапливаются, пока не будут удовлетворены все фильтры
|
||||
• §2Одиночный режим§r - предметы выводятся сразу при достижении нужного количества
|
||||
|
||||
Особенности:
|
||||
• Нижние соединения задают цвет <link;redstone_wiring;редстоун-провода> через <link;redstone_wiring;Интерфейсные коннекторы;bundled>
|
||||
• При выполнении фильтра подаётся сигнал по заданному цвету
|
||||
• Если несколько фильтров используют один цвет, сигнал появится только при выполнении всех
|
||||
• Сигналы можно использовать для автоматизации фабрик
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Предметный Люк
|
||||
Извлечение предметов
|
||||
|
||||
<&recipe>Предметные люки — это простой способ извлечь предмет из инвентаря.<br>
|
||||
Нажатие ПКМ с пустой рукой извлекает первый стак предметов из инвентаря, к которому люк подключён.<br>
|
||||
Это обеспечивает лёгкий доступ к часто используемым строительным материалам, хранящимся в сундуках или ящиках, а также крайне полезно для прямого извлечения предметов из <link;silo;Силоса>.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Маршрутизатор предметов
|
||||
Левая нога — жёлтая, правая рука — зелёная
|
||||
|
||||
<&recipe>Маршрутизатор предметов предназначен для распределения и сортировки предметов в инвентари, такие как сундуки, механизмы и <link;conveyor_belts;конвейеры>.<br>
|
||||
Предметы, помещённые в маршрутизатор, будут выводиться с соответствующих настроенных сторон или (если нет совпадений) с открытых сторон в указанном порядке.<np>
|
||||
Предметы можно вставлять с любой стороны, и они будут выводиться с одной из пяти других сторон. Если сортировка невозможна, ввод будет заблокирован.<br>
|
||||
Маршрутизаторы могут извлекать предметы из других маршрутизаторов и подключённых инвентарей, когда из них самих что-то извлекают.<br>
|
||||
Цвета соответствуют сторонам света и наборам фильтров, по которым маршрутизатор сортирует предметы.<np>
|
||||
|
||||
Кнопки над каждым фильтром позволяют дополнительно настроить его работу:<br>
|
||||
§2Фильтрация по тегам§r пропускает предметы, соответствующие тегу указанного предмета. Конкретный тег можно выбрать колёсиком мыши. Это полезно для группировки слитков, руд или других предметов со схожими свойствами.<br>
|
||||
Опция §2Фильтр по прочности§r позволяет игнорировать показатель прочности инструментов или оружия.<np>
|
||||
Опция §2Фильтр по компонентам§r учитывает дополнительные особые свойства предмета, такие как зачарования или цвет.
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Канистра
|
||||
Лучше, чем вёдра
|
||||
|
||||
<&recipe>Канистры — это простые металлические ёмкости для переноса жидкостей. Они могут хранить до 10 вёдер жидкости и выливать её как в мир, так и в механизмы.<br>
|
||||
Канистры нельзя использовать для забора жидкостей напрямую из мира, но их можно заправлять из резервуаров, таких как <link;storage_barrels;бочки> или <link;tank;большие цистерны>.<br>
|
||||
Кроме того, их можно использовать для заправки инструментов, потребляющих жидкости, например <link;mining_drill;Буровой установки;start>, поместив канистру и инструмент вместе в сетку крафта.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Кинетические генераторы
|
||||
И генератор крутится
|
||||
|
||||
<&dynamo_recipe>Простейшая форма генерации энергии — это не солнечные панели и не уголь, а использование естественных сил для возбуждения генератора.<br>
|
||||
Кинетический динамо-генератор соединяется с интегрированными методами создания валовой мощности и производит электричество в зависимости от скорости вращения.<np>
|
||||
|
||||
Ветряные мельницы и водяные колёса, подробно описанные на следующих страницах, являются источниками валовой мощности, которые принимает кинетический динамо-генератор. Они должны быть собраны после установки динамо-машины для подключения.<br>
|
||||
Другие источники валовой мощности нельзя использовать с кинетическим динамо-генератором, и они не будут производить электричество.<np>
|
||||
|
||||
<&windmill_recipes>Ветряные мельницы — это базовый, но медленный способ генерации энергии. Скорость зависит от свободного пространства перед ними, причём выходная мощность значительно снижается, если воздушный поток перекрыт. Кроме того, погодные условия, такие как дождь или шторм, усиливают ветер и повышают скорость вращения.<np>
|
||||
|
||||
<&sail_recipe>Эффективность ветрогенерации можно повысить, покрывая лопасти тканью. Это увеличивает площадь поверхности, а вместе с ней — скорость вращения и выход энергии.
|
||||
Паруса для ветряных мельниц создаются из <link;industrial_hemp;прочной ткани;fabric_recipe> и устанавливаются на мельницу нажатием ПКМ.<np>
|
||||
|
||||
<&waterwheel_recipes>Водяные колёса — это постоянный источник валовой мощности. Из-за высоких нагрузок при строительстве водяных колёс требуется <link;basic_metal_products;сталь;alloys>.<br>
|
||||
Скорость вращения зависит от количества воды, протекающей вокруг колеса: чем больше воды, тем выше скорость.<br>
|
||||
До трёх водяных колёс можно разместить рядом, и они будут передавать мощность через один общий вал.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Крупногабаритные конструкции
|
||||
Что такое тепловое расширение?
|
||||
|
||||
<&items>Не все механизмы можно упаковать в компактные блоки и доставить прямо потребителю. На каждую зарядную станцию приходится две конструкции, требующие дополнительного пространства.<br>
|
||||
Промышленные печи для массовой обработки, коксовые печи с многослойной изоляцией — всё это невозможно разместить в стандартном кубе 1×1 метр.<br>
|
||||
Решение — многоблочные конструкции и крупные машины: они собираются из отдельных частей на месте, а не создаются на верстаке.<br>
|
||||
При сборке из компонентов с помощью Инженерного молотка они обеспечивают промышленную мощь, необходимую для любой уважающей себя фабрики.
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Громоотвод
|
||||
Удар молнии!
|
||||
|
||||
Молния — это природное явление, несущее огромную необузданную энергию. Этот громоотвод способен улавливать эту силу.<br>
|
||||
Установка стальных ограждений на верхнем порту стержня увеличивает шансы попадания молнии во время дождя или грозы. Вероятность удара можно дополнительно повысить, расширив верхнюю часть стержня в форме сетки.<br>
|
||||
При попадании молнии в стальной стержень, выделяемая энергия накапливается в основании громоотвода, а затем постепенно распределяется по энергетическим соединениям по бокам конструкции.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
Логический модуль
|
||||
Полная по Тьюрингу
|
||||
|
||||
<&unit>Благодаря универсальности <link;redstone_wiring;редстоуновых проводов> и переключателям на основе <link;crafting_components;вакуумных ламп;tubes>, сложные редстоун-схемы можно компактно разместить в виде <link;engineers_circuit_workbench;логических схем>.<br>
|
||||
Логический модуль — это специализированный аппарат, в который устанавливаются логические схемы для их использования.<br>
|
||||
Он имеет пространство для §210 схем§r и оснащён §28 встроенными регистрами§r, доступными для любой схемы.<br>
|
||||
|
||||
Для подключения логического модуля к цветным редстоун-системам необходимо установить <link;redstone_wiring;редстоун интерфейсный разъём;bundled> на его боковую грань.<br>
|
||||
При каждом изменении состояния любого из подключённых разъёмов модуль последовательно обрабатывает все 10 схем.<br>
|
||||
Если схема использует регистр как выход, полученное значение сохраняется в регистре и может быть использовано другими схемами как входной параметр.<br>
|
||||
Один и тот же интерфейсный разъём может использоваться как для ввода, так и для вывода.
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Компоненты машин
|
||||
Где мой шестигранный ключ?
|
||||
|
||||
Если не учитывать паракаузальные события и возможность изменять размер атомов, размещение сложных промышленных механизмов в кубе 1×1 метр кажется невозможным.<br>
|
||||
Для создания устройств сложнее простых печей и силосов сначала необходимо собрать компонентные механизмы.<br>
|
||||
Инженерные блоки используются вместе с простыми элементами, такими как <link;scaffolding_and_ladders;строительные леса>, для сборки тяжёлого оборудования.<np>
|
||||
<&recipes>
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
Интерфейс машины
|
||||
Быстрый контроль сложных условий
|
||||
|
||||
<&recipe>С ростом сложности многоблочных машин отслеживание их состояния становится трудной задачей.<br>
|
||||
Хотя <link;redstone_probe;компараторные сигналы> могут показывать количество предметов внутри, только Интерфейс машины способен предоставить детальную информацию и отправлять редстоун-сигналы.<np>
|
||||
|
||||
При установке на управляющую редстоун-поверхность многоблочной машины, через GUI можно настроить различные условия для отправки сигналов.<br>
|
||||
Нажмите кнопку "Добавить условие" для создания новой строки. В строке: первая кнопка удаляет её, вторая настраивает цвет выходного сигнала.<np>
|
||||
|
||||
Далее идут два выпадающих меню:
|
||||
1) Выбор типа проверки ("Активность машины", "Ввод предметов", "Вывод жидкости")
|
||||
2) Выбор условия проверки
|
||||
|
||||
Большинство проверок поддерживают "Выход компаратора" - сигнал, пропорциональный количеству предметов/жидкости/энергии. Также доступны логические условия ("Заполнено на 75%", "Пусто").<np>
|
||||
|
||||
При выполнении условия Интерфейс машины отправит соответствующий сигнал через настроенный цветовой канал на подключённый <link;redstone_wiring;Редстоун интерфейсный разъём;bundled>.<br>
|
||||
|
||||
Интерфейс также может принимать редстоун-сигналы и передавать их машине. Цвет сигнала настраивается в правом нижнем углу GUI.<np>
|
||||
|
||||
Это позволяет использовать <link;logic_unit;Логический модуль> для анализа сигналов от машины и отправки управляющих сигналов обратно!
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Ремонтный набор
|
||||
Ремонт в полевых условиях
|
||||
|
||||
<&recipe>Для инженеров, путешествующих по миру или проводящих много времени в шахтах, есть одна насущная проблема -
|
||||
их инструменты требуют постоянного обслуживания, а таскать с собой верстак непрактично.<br>
|
||||
К счастью, ремонтный набор позволяет выполнять большинство мелких ремонтов и перенастроек.<np>
|
||||
|
||||
Комплект инструментов, упакованный в прочную холщовую ткань, позволяет настраивать оборудование почти так же, как и на <link;engineers_workbench;Инженерном верстаке>.<br>
|
||||
Теперь не нужно подниматься на поверхность, чтобы сменить насадку на буровой установке, или возвращаться в мастерскую для настройки противошумных наушников.<br>
|
||||
Все эти операции можно выполнять прямо на месте с помощью Ремонтного набора!
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
Металлические конструкции
|
||||
Клепаные соединения
|
||||
<&storage_recipes>Помимо обработанной древесины, обработанные металлы являются распространёнными строительными блоками.<br>
|
||||
Все металлы могут быть преобразованы в блоки и плиты, либо в листовой металл, как показано на следующей странице.<np>
|
||||
<&sheetmetal_recipes>Листовой металл можно окрашивать в шестнадцать различных оттенков.<np>
|
||||
<&fence_recipes>Металлические ограждения являются аналогом стандартных деревянных и обработанных деревянных заборов.<br>
|
||||
Будучи негорючими, они эффективно сдерживают горячих существ, таких как Ифриты или горящая нежить.<np>
|
||||
<&connector_recipe>Структурные соединители работают аналогично обычным, но выполняют чисто декоративную функцию.<br>
|
||||
Их можно поворачивать на различные углы, используя Инженерный молоток (ПКМ).<np>
|
||||
<&coil_recipes>Структурные соединители не поддерживают обычные провода, вместо этого работая с верёвками и тросами на расстоянии до 32 метров.<br>
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Пресс для металла
|
||||
Под давлением!
|
||||
<&multiblock>Пресс для металла — это автоматизированное устройство для формовки металлических изделий. Он использует высоконапорный поршень для прессования пластин, стержней и других металлических компонентов с помощью форм.<br>
|
||||
Машина создаётся, как показано выше, путём использования Инженерного молотка на поршне.<np>
|
||||
Энергия подаётся через разъём в верхней части поршня, а предметы — через конвейеры по направлению движения.<br>
|
||||
Нижний центральный блок является портом управления редстоуном. Использование Инженерной отвёртки (ПКМ) позволяет инвертировать управление.<np>
|
||||
<&mold_blueprint>Для работы пресса требуется установить форму на поршень. Формы создаются на <link;engineers_workbench;§o§nИнженерном §o§nверстаке§r> по чертежу, показанному выше.<np>
|
||||
<&mold_recipes>Формы изготавливаются, как показано выше, при этом кусачки получают небольшой урон при каждой операции. Установите форму в пресс, используя её (ПКМ) на мультиблоке.<np>
|
||||
<&packing>Формы упаковки/распаковки позволяют сжимать 4 или 9 одинаковых предметов в соответствующие блоки, а также распаковывать их. Это можно использовать для хранения слитков в виде блоков или автоматического создания простых блоков, например песчаника.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Минеральные месторождения
|
||||
Богато!
|
||||
В каменных породах мира встречаются небольшие скопления <link;ores;руд>, видимые невооружённым глазом и добываемые ручными инструментами.<br>
|
||||
Глубже залегают §2минеральные жилы§r — разреженные скопления различных руд, которые может добыть только <link;excavator;специальная машина>.<br>
|
||||
В конце этого раздела приведён список всех известных минеральных жил.<np>
|
||||
<&survey_tools>Поскольку минеральные жилы являются частью породы, для их обнаружения необходимы §2геологоразведочные инструменты§r. Использование этих инструментов на естественных каменных блоках и почве позволяет определить приблизительное местоположение жил.<br>
|
||||
Каждая проба с одной жилы повышает точность определения её центра и состава. Жилы могут пересекаться, поэтому разведка может показать следы близкорасположенных жил. Однако пробы, взятые слишком близко друг к другу, не дают полезной информации.<br>
|
||||
Искусственные блоки (например, листовой металл), растения (например, брёвна) и жидкости (например, вода) не содержат следов минеральных жил и не могут быть исследованы.<np>
|
||||
<&sample_drill>§2Буровые установки для керна§r точно определяют состав и ожидаемую продуктивность жилы. Как и при разведке, их нельзя использовать в воздухе или воде.<br>
|
||||
Установку можно запустить вручную и отключить редстоун-сигналом. При питании от источника (например, <link;accumulators;аккумулятора>) установка потребляет <config;i;machines.coredrill.consumption> Flux/t для получения §2керна§r.<br>
|
||||
Керны хрупкие и должны извлекаться вручную, аналогично повторному запуску машины.<np>
|
||||
<&core_sample>Керны можно визуально проанализировать для определения относительного содержания минералов в данном месте.<br>
|
||||
В отличие от простой разведки, анализ керна позволяет определить §2насыщенность§r. Чем выше насыщенность, тем больше вероятность добычи руды экскаватором.<br>
|
||||
При крадущемся перемещении керны можно размещать для быстрой идентификации. Кроме того, при нажатии ПКМ на размещённый керн на карте появляется маркер в виде красного треугольника, указывающий местоположение жилы.<br>
|
||||
Керны не отображают водоносные горизонты или другие жидкости — только минеральные ресурсы.<np>
|
||||
<&spoils>Даже высоконасыщенные жилы нельзя разрабатывать без поднятия окружающей породы. При добыче издалека в отвальной породе содержится больше руды.<br>
|
||||
Из-за неэффективной добычи такие жилы дают меньше руды, чем хорошо расположенные месторождения.<np>
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Буровая установка
|
||||
Мой бур пробьёт даже бедрок!
|
||||
|
||||
<&drill_base_recipes>Ручная дизельная буровая установка — это прорыв в горном деле. Благодаря сменным буровым головкам и улучшениям её скорость и другие параметры можно практически полностью настраивать.<br>
|
||||
Для модификации поместите её в <link;engineers_workbench;Инженерный верстак;start>.<np>
|
||||
Установка работает на <link;industrial_fluids;Биодизеле;biodiesel>, который можно залить непосредственно на нефтеперерабатывающем заводе или из других ёмкостей, таких как <link;storage_barrels;бочки> или <link;tank;большие цистерны>.<br>
|
||||
Зона бурения зависит от используемой буровой головки, но может быть ограничена одним блоком при использовании крадущегося режима (Shift+ПКМ).<np>
|
||||
<&drill_head_recipes>§2Буровая головка§r определяет базовый §2уровень добычи§r, §2скорость§r, §2размер области§r и §2урон§r. При бурении головка теряет прочность, но её можно починить на наковальне.<np>
|
||||
<&drill_waterproof_recipe>Поскольку установка работает на двигателе внутреннего сгорания, она не будет работать под водой без §2Герметичного воздушного бака§r. С этим баком она не только сможет работать под водой, но и избежит замедления при бурении.<np>
|
||||
<&drill_lube_recipe>§2Система продвинутой смазки§r регулярно подаёт дополнительную смазку, уменьшая износ буровой головки.<np>
|
||||
<&drill_damage_recipe>§2Дополнительные шнеки§r увеличивают разрушительный потенциал установки: повышают урон по живым существам и скорость бурения. Можно установить до трёх таких улучшений.<np>
|
||||
<&drill_fortune_recipe>При обычном бурении часть руды теряется. Использование <link;industrial_fluids;редстоуновой кислоты;redstone_acid> для размягчения породы позволяет добывать больше руды (аналогично зачарованию §2Удача§r).<np>
|
||||
<&drill_capacity_recipe>§2Увеличенный топливный бак§r позволяет хранить больше топлива, продлевая время работы без дозаправки.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Смеситель
|
||||
Чан с тестом для печенья!
|
||||
|
||||
Смеситель — это многоблочная структура для растворения твёрдых веществ в жидкостях и их смешивания. Конструкция собирается, как показано выше, и активируется с помощью Инженерного молотка по центральному блоку из листового металла.<np>
|
||||
|
||||
Наиболее распространённые применения этой машины:
|
||||
- Приготовление <link;concrete;Жидкого бетона;liquid>
|
||||
- Создание <link;industrial_fluids;Жидких зелий;potion> из воды и различных ингредиентов<br>
|
||||
|
||||
Жидкости подаются в смеситель через порт в нижней части блока питания. Предметы можно загружать через два люка сзади. Передний жидкостный порт служит для вывода продукции.<br>
|
||||
|
||||
Подача редстоун-сигнала на переднюю панель управления останавливает работу машины. Это поведение можно изменить с помощью Инженерной отвёртки.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Руды
|
||||
Копай, копай глубже
|
||||
|
||||
<&alu>§lБоксит§r встречается на высотах от <config;i;ores.bauxite.min_y> до <config;i;ores.bauxite.max_y> и требует кирки каменного уровня или выше.<br>
|
||||
Из руды выплавляются алюминиевые слитки, необходимые для высоковольтных конструкций.
|
||||
<&lead>§lСвинцовая руда§r встречается на высотах от <config;i;ores.lead.min_y> до <config;i;ores.lead.max_y> и требует железной кирки.<br>
|
||||
Из руды получают свинцовые слитки для аккумуляторов, боеприпасов и промышленных красителей.
|
||||
<&silver>§lСеребряная руда§r встречается на высотах от <config;i;ores.silver.min_y> до <config;i;ores.silver.max_y> и требует железной кирки.<br>
|
||||
Из руды выплавляют серебряные слитки для зеркал и сплава с золотом (электрум) - отличного проводника.
|
||||
<&nickel>§lНикелевая руда§r встречается на высотах от <config;i;ores.nickel.min_y> до <config;i;ores.nickel.max_y>, но чаще ниже <config;i;ores.deep_nickel.max_y> и требует железной кирки.<br>
|
||||
Используется для аккумуляторов и сплава с медью (константан) в <link;thermoelectric_generator;Термоэлектрических генераторах;start>.
|
||||
<&uranium>§lУрановая руда§r встречается на высотах от <config;i;ores.uranium.min_y> до <config;i;ores.uranium.max_y> и требует железной кирки.<br>
|
||||
Применяется редко - как источник тепла для <link;thermoelectric_generator;Термоэлектрических генераторов;start> и для будущих разработок.
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
Другие инженеры
|
||||
Ученые жители
|
||||
|
||||
Помимо оборудованных мастерских, существуют и другие специалисты.<br>
|
||||
В деревнях и городах можно встретить инженеров, развивающих технологии в своих поселениях.<np>
|
||||
|
||||
<&engineer> §lСтроительный инженер§r торгует стройматериалами: обработанной древесиной, лесами и бетоном.<br>
|
||||
Опытные мастера могут продать карту к ближайшей <link;mineral_deposits;минеральной жиле;start>.<br>
|
||||
Рабочее место: §2Верстак с поворотным механизмом§r.<np>
|
||||
|
||||
<&machinist>§lМеханик§r - специалист по металлам и механизмам.<br>
|
||||
Торгует компонентами для многоблочных машин. Мастера продают насадки для инструментов.<br>
|
||||
Рабочее место: §2Инженерный верстак§r.<np>
|
||||
|
||||
<&electrician>§lЭлектрик§r работает с проводами и электроникой.<br>
|
||||
Опытные мастера предлагают элементы костюма Фарадея и катушки Тесла!<br>
|
||||
Рабочее место: §2Схемотехнический стол§r.<np>
|
||||
|
||||
<&gunsmith>§lОружейник§r специализируется на огнестрельном оружии.<br>
|
||||
Помимо пороха и патронов, изготавливает детали для <link;revolver;револьверов;start>.<br>
|
||||
Рабочее место: §2Оружейный верстак§r.<np>
|
||||
|
||||
<&outfitter>§lЭкипировщик§r - нестандартный инженер, работающий с <link;shaders;шейдерами;start>.<br>
|
||||
Торгует материалами (ткань, серебро, золото) и наборами шейдеров.<br>
|
||||
Рабочее место: §2Баннер с шейдером§r (создается применением шейдера на баннер).
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Трубный клапан
|
||||
Не умеет считать до трёх
|
||||
|
||||
<&pump_recipe>Трубные клапаны — это редстоун-механические устройства, регулирующие поток жидкости в <link;fluid_pipes;трубопроводах>.<br>
|
||||
Клапаны блокируют поток в направлении, противоположном их ориентации (указано стрелкой на центральном сегменте).<br>
|
||||
При получении редстоун-сигнала клапан полностью перекрывает поток через этот участок.<br>
|
||||
Клапаны могут соединяться с редстоун-приёмниками, такими как <link;redstone_wiring;разъёмы> или рычаги, если их разместить на лицевой стороне клапана.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Стойки и настенные крепления
|
||||
Разместите ВВ-оборудование вне досягаемости
|
||||
|
||||
<&post_recipes>Стойки могут быть изготовлены из различных конструкционных материалов, включая Обработанную древесину, Сталь и Алюминий.<br>
|
||||
В отличие от столбов забора, эти стойки не соединяются между собой, а предназначены для крепления настенных элементов, <link;basic_wiring;проводов> или <link;engineered_lighting;светильников>.<np>
|
||||
|
||||
Высота стоек составляет четыре блока, поэтому для их установки требуется соответствующее пространство.<br>
|
||||
Использование Инженерного молотка на боковых сторонах верхнего блока добавит кронштейн к стойке.<br>
|
||||
Установка блоков под кронштейнами деревянной стойки перевернёт их вверх ногами.<np>
|
||||
|
||||
<&wallmount_recipes>Настенные крепления аналогичны кронштейнам стоек и могут быть изготовлены из тех же материалов.<br>
|
||||
Их точку крепления можно ориентировать для поддержки верхней или нижней грани блока. Инженерный молоток позволяет поворачивать сторону крепления.
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
Радиовышка
|
||||
Длинноволновая радиостанция REM-64
|
||||
|
||||
Хотя для передачи энергии на большие расстояния требуются <link;basic_wiring;высоковольтные линии>, информацию можно передавать беспроводным способом.<np>
|
||||
|
||||
§lРадиовышка§r способна транслировать редстоун-сигналы для приёма другими вышками.<br>
|
||||
Для взаимодействия две вышки должны быть настроены на одну частоту и находиться в зоне действия друг друга.<br>
|
||||
Дальность сигнала значительно снижается, если на пути есть сооружения или рельеф выше самой вышки. Для максимального покрытия размещайте вышки на открытой местности или вершинах гор/зданий.<np>
|
||||
|
||||
§lКонструкция:§r
|
||||
Собранная вышка имеет три порта на верхней части основного блока:<br>
|
||||
- §2Левый порт§r — для подачи энергии (потребление: <config;i;machines.radio_tower_consumption> Flux/t)<br>
|
||||
- §2Центральный порт§r — для передачи/приёма сигналов через <link;redstone_wiring;редстоун интерфейсный разъём;bundled><br>
|
||||
- §2Правый порт§r — для дистанционного управления (выбор 1 из 16 сохранённых частот через цветной сигнал)<np>
|
||||
|
||||
§lИнтерфейс:§r
|
||||
- Регулятор частоты (128-384 кГц)
|
||||
- 16 цветных кнопок для сохранения частот
|
||||
- Дисплей справа показывает другие вышки в радиусе действия
|
||||
- Поле внизу отображает текущий радиус покрытия (в метрах)
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
Рельсотрон
|
||||
Velocitas Eradico
|
||||
|
||||
Рельсотрон (точнее, Портативная Индукционная Катапульта) — это чудо инженерной мысли. Он состоит из двух рельсов, по которым пропускается электрический ток, ускоряющий салазки и, соответственно, снаряд.
|
||||
Процесс требует значительных затрат энергии, но позволяет разгонять различные снаряды до высоких скоростей.
|
||||
Использование
|
||||
Чтобы выстрелить снарядом из инвентаря:
|
||||
Зажмите и удерживайте кнопку использования, пока уровень заряда не достигнет 99.
|
||||
Отпустите кнопку для выстрела.
|
||||
Доступные снаряды
|
||||
Обычные:
|
||||
§2железные§r,
|
||||
§2алюминиевые§r,
|
||||
§2стальные стержни§r,
|
||||
§2графитовые электроды§r.
|
||||
Экзотические:
|
||||
§2огненные стержни§r (поджигают цель),
|
||||
§2стрелы Края§r и §2стрелы Бриза§r (эффективны против эндерменов и бризов соответственно),
|
||||
§2жемчужины Края§r (увеличивают дальность),
|
||||
<link;buzzsaw;§2пильные диски§r> (пробивают цели),
|
||||
§2трезубцы§r.
|
||||
Переключение снарядов
|
||||
Используйте крадущееся движение + колёсико мыши или назначенную клавишу §l<keybind;key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch>§r (если она задана в настройках).
|
||||
Рекомендации
|
||||
Из-за малого внутреннего запаса энергии рекомендуется использовать рельсотрон вместе с <link;accumulator_backpack;Рюкзаком-Аккумулятором>.
|
||||
Как и другие инструменты IE, рельсотрон можно модифицировать на <link;engineers_workbench;Верстаке Инженера> и настроить с помощью <link;shaders;Шейдеров>.<np>
|
||||
<&speed>Улучшенные радиаторы (§2Advanced Heatsinks§r) снижают перегрев во время зарядки, значительно сокращая время подготовки к выстрелу.<np>
|
||||
<&scope>Точный прицел (§2Precision Scope§r) позволяет прицеливаться. Нажмите §l<keybind;key.immersiveengineering.railgunZoom>§r для активации и используйте колёсико мыши для изменения уровня увеличения.
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
Колючая проволока
|
||||
Яйцерезка XXL
|
||||
<&recipe>Колючая проволока — это ограждение с заострёнными металлическими фрагментами, которое замедляет и наносит урон любым существам, пытающимся пройти сквозь неё.
|
||||
Колючую проволоку можно удалить только с помощью кусачек (Wirecutters) — любые другие попытки нанесут урон игроку. Кроме того, проволоку можно подключить к проводам НН (LV), чтобы зарядить её электричеством для дополнительного урона.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
Разъём красного камня
|
||||
**Сравнительно увлекательно**
|
||||
|
||||
Разъёмы-датчики — это компактные устройства, объединяющие функции §2компаратора красного камня§r.
|
||||
|
||||
Основные функции:
|
||||
- Передают уровень сигнала компаратора по подключённому проводу красного камня.
|
||||
- Поддерживают настройку §lпороговых значений§r: датчик будет передавать сигнал только при его превышении.
|
||||
- Работают на двух каналах: могут передавать сигнал по одному, одновременно принимая и выводя данные по другому.
|
||||
|
||||
Все настройки регулируются с помощью <link;engineers_screwdriver;Отвёртки инженера>.
|
||||
|
||||
Совместимость с мультиблоками:
|
||||
Многие мультиблоки поддерживают подключение компараторов (или датчиков) через специальные контрольные поверхности.
|
||||
|
||||
Список устройств и их сигналов:
|
||||
§lРезервуар: §rПодробности в <link;tank;соответствующем разделе>.
|
||||
§lСилo: §rПодробности в <link;silo;соответствующем разделе>.
|
||||
§lАссемблер: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.
|
||||
§lАвтоматический верстак: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.
|
||||
§lДробилка: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.
|
||||
§lЛесопилка: §rСигнал зависит от износа пильного диска.<np>
|
||||
|
||||
§lДуговая печь: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.
|
||||
Компаратор у электродов сверху покажет износ самого повреждённого электрода.
|
||||
§lПресс: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.
|
||||
§lФерментер: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.
|
||||
§lСмеситель: §rСигнал зависит от заполненности инвентаря.<np>
|
||||
|
||||
§lЭкскаватор: §rСигнал зависит от количества оставшейся руды в жиле.<br>
|
||||
|
||||
Альтернатива:
|
||||
Для детального анализа мультиблоков (инвентарь, энергия, жидкости) используйте <link;machine_interface;Интерфейс машины>.
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
Ячейка состояния красного камня
|
||||
4-битное хранилище
|
||||
Ячейка состояния — это компонент для работы с <link;redstone_wiring;проводами красного камня>. Она сохраняет входное значение и будет выводить его до сброса.<br>
|
||||
Раньше подобные схемы требовали нескольких компараторов или даже поршней, но теперь значение можно хранить в одной <link;crafting_components;электронной лампе;tubes>.<np>
|
||||
Использование <link;engineers_screwdriver;отвёртки инженера> на ячейке открывает экран настройки цветов сигналов Установки, Сброса и Вывода.<br>
|
||||
§lУстановка: §rСигнал этого цвета сохраняется в ячейке до сброса.
|
||||
§lСброс: §rСигнал этого цвета обнуляет ячейку, позволяя установить новое значение.
|
||||
§lВывод: §rЭтот цвет определяет канал вывода значения.<br>
|
||||
Если для Установки и Сброса задан одинаковый цвет, ячейка будет работать как переключатель: каждый полученный импульс будет менять состояние вывода между активным и неактивным.
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
Коммутатор красного камня
|
||||
Осмысленные соединения
|
||||
При работе с несколькими сетями проводов красного камня, соединение отдельных цветов между собой может занимать много места.<br>
|
||||
Коммутатор решает эту проблему, позволяя передавать любые сигналы из одной сети в другую с возможностью переназначения цветов в процессе.<br>
|
||||
Сигналы передаются только в одном направлении: слева направо, если стоять перед коммутатором.<br>
|
||||
Дополнительно коммутатор содержит аналоговые инверторы для всех сигналов, позволяя передавать в выходную сеть инвертированный входной сигнал.<np>
|
||||
Для настройки коммутатора используйте <link;engineers_screwdriver;отвёртку инженера> чтобы открыть интерфейс. Нажмите на любой входной разъём чтобы начать подключение кабеля, затем нажмите на выходной разъём чтобы завершить соединение.<br>
|
||||
При необходимости можно переключить красную кнопку "инвертировать" на любой из выходных панелей - учтите, что инверсия работает только при наличии соединения с этим выходом.
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
Таймер красного камня
|
||||
Тик-так, тик-так!
|
||||
Таймер - это устройство красного камня, использующее колебания кварцевого кристалла для подачи сигнала через равные промежутки времени.<br>
|
||||
С помощью <link;engineers_screwdriver;отвёртки инженера> можно настроить интервал и цвет выходного сигнала.<np>
|
||||
Также таймер можно настроить на работу только при наличии управляющего сигнала - в этом случае он не будет активироваться без получения высокого уровня сигнала.
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
Проводка красного камня
|
||||
Интеграция в систему
|
||||
<&coil>§2Провода красного камня§r представляют собой алюминиевые жилы, покрытые пылью красного камня. Эти кабели позволяют передавать сигналы на большие расстояния без потери мощности.<np>
|
||||
<&connector>§2Разъёмы проводов§r работают как реле и соединители: к входным и выходным разъёмам можно подключить несколько проводов.<br>
|
||||
С помощью <link;engineers_screwdriver;отвёртки инженера> можно настроить режим работы разъёма (вход/выход) и выбрать один из 16 цветовых каналов.<np>
|
||||
<&bundled>§2Интерфейсные разъёмы§r предназначены для подключения к блокам, способным работать с цветными сигналами красного камня.<br>
|
||||
Интерфейсный разъём пассивен и не имеет собственного цвета или направления передачи. Вместо этого он обеспечивает доступ ко всем 16 цветовым каналам сети.<br>
|
||||
Такие блоки как <link;item_batcher;сортировщик предметов> и <link;logic_unit;логический блок> используют это для вывода множества сигналов на основе внутренних параметров.
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
Очиститель
|
||||
Смешивание жидкостей!
|
||||
<&multiblock>Многие процессы требуют добавления катализатора. Очиститель пропускает входящие жидкости через смеситель и катализатор одновременно, создавая новые продукты из одного или двух компонентов.<br>
|
||||
Для постройки соберите конструкцию, как показано, и нажмите ПКМ на Блок тяжёлого машиностроения в среднем слое.<br>
|
||||
Жидкости подаются через два порта по бокам и выводятся через оранжевый порт спереди. Также можно взаимодействовать с резервуарами Очистителя с помощью вёдер.<br>
|
||||
Подача сигнала красного камня на панель управления спереди остановит работу машины - это поведение можно инвертировать с помощью <link;engineers_screwdriver;отвёртки инженера>.<br>
|
||||
Большинство процессов Очиститель требуют добавления катализатора для реакции. Катализатор не расходуется, но без него процесс невозможен. Катализаторы не требуют автоматической подачи.<br>
|
||||
Важнейшие жидкости, производимые Очиститель: <link;industrial_fluids;Биодизель;biodiesel> и <link;industrial_fluids;Фенольная смола;resin_acetaldehyde>.
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Смола и Дуропласт
|
||||
Это фантастика!
|
||||
<&resin><link;industrial_fluids;Фенольная смола;resin_acetaldehyde> - первый шаг в производстве пластиковых изделий.<br>
|
||||
Для получения смолы необходимо сначала создать прекурсор <link;industrial_fluids;Ацетальдегид;resin_acetaldehyde> путем окисления <link;industrial_fluids;Этанола;plant_oil_ethanol> с использованием §2Серебряной пластины§r в качестве катализатора.<br>
|
||||
Затем этот прекурсор смешивается с <link;industrial_fluids;Креозотовым маслом;creosote_oil>. Оба процесса происходят в <link;refinery;§o§nНефтеперерабатывающем заводе§r>.<np>
|
||||
<&duroplast>
|
||||
Дуропласт - синтетический пластик, созданный из <link;resin_and_duroplast;Фенольной смолы;resin>. Этот удивительный материал жесткий, негорючий и не проводит электричество, что делает его отличным изолятором в электротехнике.<br>
|
||||
Легкость формования смол позволяет создавать изделия различной формы, такие как листы и блоки.<np>
|
||||
<&duroplast_sheet>Изделия из дуропласта создаются путем заполнения соответствующих <link;metal_press;форм;mold_recipes> смолой в <link;bottling_machine;§o§nРазливочной §o§nмашине§r>. Машина создает достаточное давление и температуру для затвердевания смолы.<br>
|
||||
Полученные листы используются при создании <link;crafting_components;Продвинутых электронных компонентов;elec_components> и <link;crafting_components;Монтажных плат;pcb>, где выступают в роли изоляторов.<np>
|
||||
<&duroplast_block>Твердые блоки дуропласта можно использовать в строительстве и декоре, хотя не всем нравится их цвет. Важнее то, что они заменяют §2Терракоту§r при крафте <link;basic_wiring;разъемов и реле;connector_recipes>, сокращая потребность в глине!<np>
|
||||
<&fiberboard>Древесноволокнистая плита создается путем прессования <link;sawmill;опилок;sawdust> со смолой, образуя плотный блок. По свойствам она аналогична дереву и может заменять доски в большинстве рецептов. Отличный способ переработки отходов!
|
||||
<&empty_shell> Смолу также можно использовать для создания <link;revolver_cartridges;гильз револьвера;empty>, что делает их производство дешевле и проще.
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
Резонансный наблюдатель
|
||||
Мелодия, под которую мы все танцуем,...
|
||||
§o...но лишь немногие слышат§r<br>
|
||||
В этом мире есть загадка, которую непросто объяснить. Кажется, будто машины и живые существа перестают двигаться, когда рядом нет наблюдателя.<br>
|
||||
Но ни один инженер не может позволить себе стоять рядом с машиной, чтобы поддерживать её работу - вместо этого будет наблюдать искусственный прибор!<np>
|
||||
<&structure>
|
||||
Резонансный наблюдатель использует странные свойства осколков эха и чувствительных скалк-сенсоров, чтобы поддерживать активность области радиусом примерно §o<config;i;machines.resonanz_observer_radius> блоков§r, даже если рядом никого нет.<np>
|
||||
Для работы наблюдателю требуется энергия, подаваемая через порт на §lправой стороне§r конструкции.<br>
|
||||
Для записи наблюдений также необходим запас §2бумаги§r, загружаемой через порт на §lлевой стороне§r.<br>
|
||||
Сигнал красного камня на панели управления отключает прибор - это поведение можно изменить с помощью <link;engineers_screwdriver;отвёртки инженера>.<np>
|
||||
Взаимодействие с прибором открывает его интерфейс.<br>
|
||||
Левая панель показывает все блоки, которые наблюдатель поддерживает активными.
|
||||
Нажатие на элемент списка создаст вибрацию, указывающую на соответствующий блок.<br>
|
||||
§2Бумагу§r также можно загружать здесь - оставшееся время записи отображается рядом со слотом.
|
||||
Одного листа хватает на §o<config;i;machines.resonanz_observer_paper_duration> секунд§r записи.
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
Револьвер
|
||||
Разыскивается: живым или мёртвым
|
||||
<&recipe>Револьвер - изящное оружие из более цивилизованной эпохи, шедевр точной механики. "Точной" - понятие относительное, ведь этот ствол использует 12-й калибр.<np>
|
||||
Как и <link;mining_drill;буровая установка>, револьвер можно модифицировать на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера> (см. последние страницы).<br>
|
||||
Учтите: выстрелы производят много шума и привлекают внимание враждебных мобов!<br>
|
||||
Револьвер поддерживает разные <link;revolver_cartridges;типы боеприпасов>. Для заряжания присядьте и ПКМ по оружию, затем поместите патроны в слоты.<np>
|
||||
<&speedloader>§2Быстрый заряжатель§r в инвентаре автоматически перезарядит револьвер после последнего выстрела.<np>
|
||||
<&scope>§2Точный прицел§r добавляет возможность приближения. Используйте §l<keybind;key.immersiveengineering.railgunZoom>§r для активации и колёсико мыши для изменения кратности.<np>
|
||||
<&bayonet>§2Штык§r добавляет возможность ближнего боя с уроном, сопоставимым с железным мечом.<np>
|
||||
<&extmag>§2Удлинённый магазин§r увеличивает ёмкость на 6 патронов. Не совместим с быстрым заряжателем.<np>
|
||||
<&tubes>§2Усиливающие электронные лампы§r заряжают пули электричеством. Разряд сохраняется до попадания (не спрашивайте как) и передаётся цели. Жертва ненадолго оглушается, а используемая электроника получает скачок напряжения.
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
Патроны для револьвера
|
||||
|
||||
Патроны создаются на <link;engineers_workbench;Верстаке инженера> с использованием специальных <link;blueprints;Чертежей>. Чертежи обычных боеприпасов можно создать самостоятельно, но для более продвинутых типов потребуется приобрести соответствующие чертежи у <link;other_engineers;других инженеров>.<np>
|
||||
<&empty>§lГильзы§r и §lОболочки§r - основа для любых патронов. Гильзы можно изготовить в <link;metal_press;Пресс-форме>, используя форму пули, что сокращает расход меди. Оболочки же создаются из <link;resin_and_duroplast;Фенольной смолы;empty_shell> в разливочной машине.<np>
|
||||
<&casull>§lОбычные патроны§r создаются по чертежу "Стандартные боеприпасы". Свинцовые пули наносят средний урон.<np>
|
||||
<&ap>§lБронебойные патроны§r создаются по тому же чертежу. Наносят аналогичный урон, но пробивают броню за счёт кинетической энергии.<np>
|
||||
<&buckshot>§lКартечь§r (тот же чертеж) содержит множество мелких поражающих элементов, образующих конус при выстреле. Высокоэффективна на коротких дистанциях.<np>
|
||||
<&silver>§lСеребряные патроны§r (чертеж "Стандартные боеприпасы") имеют свинцовую основу с серебряным покрытием, что делает их смертоносными для нежити.<np>
|
||||
<&he>§lФугасные патроны§r требуют чертежа "Спецбоеприпасы". Взрываются при попадании, нанося урон существам и окружению.<np>
|
||||
<&dragon>§lПатроны "Драконье дыхание"§r (спецчертеж) аналогичны картечи, но вместо металлической дроби содержат горючую пыль, создающую огненный шквал.<np>
|
||||
<&potion>§lПатроны с зельями§r (спецчертеж) можно комбинировать с любыми зельями в сетке крафта. Эффект зависит от типа зелья: обычные - при прямом попадании, разбрызгивающиеся - областью, а продолжительные - создают облако.<np>
|
||||
<&flare>§lОсветительные патроны§r (спецчертеж) взрываются на заданной дистанции, медленно опускаясь. Можно окрасить комбинацией с красителем.<np>
|
||||
<&homing>§lСамонаводящиеся патроны§r (спецчертеж) используют свойства Ока Края для преследования ближайшей цели.<br>Не атакуют союзников и прирученных животных.<np>
|
||||
<&wolfpack>§lПатроны "Волчья стая"§r (тот же чертеж) содержат шесть самонаводящихся суббоеприпасов. Усиливают прирученных волков, увеличивая их скорость и урон.
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
Лесопилка
|
||||
Я видел, что ты сделал
|
||||
Лесопилка - это механизм, превращающий брёвна в аккуратные стопки досок.<br>
|
||||
Работает в два этапа: сначала кора снимается, затем очищенное бревно распиливается <link;buzzsaw;пильным диском>.<np>
|
||||
|
||||
<&sawdust>Оба этапа производства создают §2опилки§r, которые выводятся через передний порт машины.<br>
|
||||
Опилки можно переработать в бумагу или другие материалы, например <link;resin_and_duroplast;ДВП;fiberboard>.<np>
|
||||
|
||||
Сборка:
|
||||
1. Постройте конструкцию по схеме на первой странице
|
||||
2. Используйте §2Молот инженера§r на центральном металлическом блоке
|
||||
|
||||
Управление:
|
||||
- Сигнал красного камня на панели управления останавливает работу (можно инвертировать §2Отвёрткой инженера§r)
|
||||
- Для работы требуется <link;buzzsaw;пильный диск>, устанавливаемый ПКМ в задний слот (для извлечения - Shift+ПКМ)
|
||||
|
||||
Важно:
|
||||
- Попытка извлечь диск во время работы нанесёт урон
|
||||
- Без диска машина быстро создаёт §2ободранные брёвна§r (быстрее ручного способа)
|
||||
- Диск постепенно изнашивается и требует замены
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Строительные леса и лестницы
|
||||
Внимание: строительная площадка
|
||||
<&scaffolding_recipes>Строительные леса - это универсальная конструкция из металлических стержней, используемая при строительстве.<br>
|
||||
По бокам лесов можно карабкаться как по лестницам.<np>
|
||||
<&ladder_recipes>На заводах и производствах часто встречаются вертикальные шахты, требующие безопасного спуска.<br>
|
||||
Металлические лестницы являются огнеупорным решением, а их ограждение лесами предотвращает случайное падение.<br>
|
||||
Доступ к лестнице открывается с помощью <link;engineers_hammer;Молота инженера> (Shift+ПКМ по лестнице).
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
Шейдеры
|
||||
Синий! Нет, жёлтый!
|
||||
Шейдеры — это предметы, которые можно найти в мире или получить у деревенских жителей.<br>
|
||||
Они не имеют самостоятельного применения, но могут быть установлены на:
|
||||
- <link;revolver;Револьверы>
|
||||
- <link;mining_drill;Буры>
|
||||
- <link;chemical_thrower;Химические распылители>
|
||||
- <link;heavy_plated_shield;Тяжёлые щиты>
|
||||
- <link;railgun;Рельсотроны>
|
||||
- <link;accumulator_backpack;Рюкзаки-аккумуляторы>
|
||||
(и возможно другие предметы, которые вам ещё предстоит открыть), чтобы изменить их внешний вид.<br>
|
||||
|
||||
Для установки поместите предмет на <link;engineers_workbench;Верстак инженера> и шейдер в соответствующий слот.<br>
|
||||
Также можно применять их к вагонеткам, знамёнам или <link;balloon;воздушным шарам>, используя ПКМ!<br>
|
||||
Полный список доступных шейдеров, их внешний вид и особенности смотрите <link;shader_list;здесь>.<np>
|
||||
|
||||
<&grab_bag>Мешки с шейдерами содержат случайный шейдер. Их можно найти в сундуках, получить у жителей или сбросить с боссов.<br>
|
||||
Редкость шейдера соответствует или превышает редкость мешка.<br>
|
||||
При использовании мешка выше вероятность получить новый шейдер, чем уже имеющийся.<br>
|
||||
Мешки можно разбить на два мешка более низкого уровня, что уменьшит шанс получить редкие шейдеры, но даст больше попыток.
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
Вывески
|
||||
Ударные Дизайны!
|
||||
<&recipes>Обработанная древесина, алюминий и сталь — всё это можно использовать для создания вывесок и подвесных табличек.<br>
|
||||
Они ведут себя так же, как и обычные деревянные вывески: текст можно окрасить с помощью §2красителя§r или сделать его светящимся, применив §2светящийся мешок чернил§r.
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
Силo
|
||||
Полностью заполнено!
|
||||
|
||||
Силo предоставляет место для хранения большого количества однотипных предметов, что делает его идеальным для массового складирования семян, шлака или булыжника. Его вместимость - 41472 предмета, что эквивалентно 24 сундукам.
|
||||
|
||||
Конструкция может быть изготовлена из любого листового металла, не ограничиваясь железом.
|
||||
|
||||
Как использовать:
|
||||
- Предметы можно загружать через верхнюю решётку или нижний порт.
|
||||
- Извлечение возможно только через нижний порт.
|
||||
- Красный камень, поданный на нижний блок, активирует автоматическую выдачу.
|
||||
|
||||
Компаратор:
|
||||
- Если подключить компаратор к центральному нижнему блоку, он будет выдавать сигнал, пропорциональный заполненности силоса.
|
||||
- Если подключить его к одному из 6 верхних слоёв, сигнал будет зависеть от высоты компаратора.
|
||||
|
||||
Пример:
|
||||
Компаратор на третьем слое не подаёт сигнал, пока силос не заполнен на 2/6, а при заполнении наполовину или больше выдаёт сигнал силы 15.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Сигнальная сирена
|
||||
Тревога!
|
||||
|
||||
Когда на производстве случается авария, рабочие должны быть предупреждены громким сигналом, который слышно даже над гулом работающих станков.
|
||||
|
||||
Сирена действует на деревенских жителей как набат - они сразу бегут по домам.
|
||||
|
||||
Монтаж:
|
||||
- Устанавливается на стены или специальные опоры <link;posts_and_wallmounts;столбы>
|
||||
- Подключается через <link;redstone_wiring;редстоун-провода>
|
||||
|
||||
Настройки:
|
||||
1. Цвет сигнала меняется инженерной отверткой
|
||||
2. Доступно 3 типа звука:
|
||||
- Воющая сирена
|
||||
- Резкий клаксон
|
||||
- Прерывистый зуммер
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
Продукты из шлака
|
||||
Безотходное производство!
|
||||
|
||||
<&slag_gravel>§2Шлаковый гравий§r - это измельчённый в <link;crusher;дробилке> шлак. Как и обычный гравий, его можно дополнительно переработать в песок.<br>
|
||||
Кроме того, шлаковый гравий содержит питательные вещества для водных растений. Растения в воде на таком гравии растут быстрее, чем на других блоках.<np>
|
||||
|
||||
<&slag_glass>Повторная переплавка шлака в §2печи§r даёт прочное тёмное §2шлаковое стекло§r.<br>
|
||||
Это стекло снижает интенсивность проходящего света и может использоваться как изолятор в <link;basic_wiring;высоковольтных реле;connector_recipes>.<np>
|
||||
|
||||
<&slag_bricks>§2Шлаковые кирпичи§r по свойствам аналогичны глиняным, но имеют важные преимущества:<br>
|
||||
- Более прочная керамическая структура, устойчивая к взрывам<br>
|
||||
- Могут использоваться для создания ступеней, плит и стен с декоративным керамическим кантом<br>
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
Пресс
|
||||
Под давлением
|
||||
|
||||
Пресс - это многоблочная конструкция для отжима соков и масел из органических материалов при помощи мощного поршня. Конструкция собирается по указанной схеме и активируется с помощью Инженерного Молотка по центральной деревянной бочке со стороны redstone-порта.<br>
|
||||
Предметы загружаются через два люка сзади, отмеченные синими точками. Люк с оранжевой точкой служит для выхода предметов, а блок под ним - для выхода жидкостей.<br>
|
||||
Подача redstone-сигнала на переднюю панель управления останавливает работу машины. Это поведение можно изменить с помощью Инженерной Отвёртки.<np>
|
||||
Следующий список показывает различные предметы, которые можно переработать в растительное масло, и количество получаемого продукта.<&list>
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user