Version 6.3
This commit is contained in:
@@ -1,320 +1,624 @@
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"tooltip.rarcompat.modified" : "Modificado por [Relics: Artifacts Compat]",
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"tooltip.reliquified_artifacts.modified" : "Modificado por [Reliquified Artifacts]",
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"tooltip.rarcompat.mimi_dust": "Quando usado em um baú, transforma-o em um mímico que larga tantas relíquias aleatórias quantas continha originalmente antes da transformação.",
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"tooltip.reliquified_artifacts.mimi_dust": "Quando usado em um baú, ele o transforma em um mímico que deixa cair a mesma quantidade de relíquias aleatórias que continha originalmente antes da transformação.",
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"item.rarcompat.mimi_dust": "Pó Mímico",
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"item.reliquified_artifacts.mimi_dust": "Pó de Mímico",
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"tooltip.relics.umbrella.description": "Suaviza a queda, proporcionando um pouso seguro de qualquer altura. Quando usado com habilidade, pode servir como um escudo confiável, mantendo inimigos afastados.",
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"tooltip.relics.umbrella.ability.glider": "Queda Suave",
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"tooltip.relics.umbrella.ability.glider.description": "Quando segurado na mão, reduz a velocidade vertical do jogador, anulando o dano de queda. Pressionar o Botão Esquerdo impulsiona o jogador para trás e aciona um tempo de recarga de %2$s segundos. O empurrão pode ser usado até %1$s vezes em sucessão antes que o jogador toque o chão.",
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"tooltip.relics.umbrella.ability.shield": "Escudo Aéreo",
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"tooltip.relics.umbrella.ability.shield.description": "Quando usado, funciona como um escudo, empurrando alvos a até %1$s blocos de distância.",
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"tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_1.title": "Queda Livre",
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"tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_1.description": "+%1$s pontos de experiência para cada segundo de queda.",
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"tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_2.title": "Acrobata Aéreo",
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"tooltip.relics.umbrella.leveling_source.glider_2.description": "+%1$s pontos de experiência para cada investida no ar realizada usando a habilidade %2$s.",
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"tooltip.relics.umbrella.leveling_source.shield.title": "Escudo Aéreo",
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"tooltip.relics.umbrella.leveling_source.shield.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
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"relics.description.umbrella.description": "À primeira vista, parece o guarda-chuva de viagem mais comum: tecido gasto, hastes rangendo e um cabo polido por longas andanças. Mas no momento em que o vento atinge sua copa, o próprio ar começa a obedecer ao seu dono. O guarda-chuva diminui suavemente a queda, permitindo planar pelas correntes como se pisasse em degraus invisíveis.",
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"relics.description.umbrella.ability.glider": "Planar",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.description": "Enquanto o guarda-chuva estiver na mão, ele limita a velocidade de queda do portador em %4$s.",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.bounce": "Pressionar o Botão Esquerdo enquanto cai com o guarda-chuva na mão impulsiona o portador da relíquia na direção oposta para onde está olhando com uma força de %2$s e consome 1 de %1$s cargas. As cargas são restauradas assim que o portador da relíquia toca o chão.",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.vanishing": "Usar um impulso enquanto cai concede ao portador da relíquia o efeito Desaparecimento por %3$s segundos.",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.experience_source.bounce": "+1 de experiência para cada impulso enquanto cai.",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.experience_source.slow_fall_distance": "+1 de experiência para cada bloco percorrido durante a queda lenta.",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.statistic.bounces_done": "Impulsos realizados",
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"relics.description.umbrella.ability.glider.statistic.flight_duration": "Tempo gasto em queda lenta",
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"relics.description.umbrella.ability.shield": "Escudo de Copa",
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"relics.description.umbrella.ability.shield.description": "Segurar o Botão Direito permite que o guarda-chuva seja usado como um escudo completo. Ele bloqueia até %1$s acertos consecutivos, após os quais entra em tempo de recarga por %3$s segundos.",
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"relics.description.umbrella.ability.shield.rank_modifier.repel": "Em um bloqueio bem-sucedido, empurra o alvo atacante para trás em %2$s blocos.",
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"relics.description.umbrella.ability.shield.experience_source.blocked_hit": "+1 de experiência para cada acerto bloqueado.",
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"relics.description.umbrella.ability.shield.statistic.blocked_hits": "Acertos bloqueados",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.description": "Acelera o processo de beber, não apenas saciando a sede rapidamente, mas também restaurando a fome de uma maneira extraordinária.",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.drinking": "Bebida Rápida",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.drinking.description": "Aumenta a velocidade de beber em %1$s%%. Funciona em poções e quaisquer outros itens com animação de beber.",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.nutrition": "Gole Vital",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.ability.nutrition.description": "Restaura %1$s pontos de fome ao consumir líquidos. Funciona em poções e quaisquer outros itens com animação de beber.",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.leveling_source.nutrition.title": "Bebida Rápida",
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"tooltip.relics.plastic_drinking_hat.leveling_source.nutrition.description": "+%1$s pontos de experiência para cada bebida consumida.",
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"relics.description.snorkel.description": "Um tubo de respiração escurecido pelo sal, do tipo usado por buscadores de tesouros afundados e caçadores de mistérios do mar. Sua passagem estreita parece levar o ar mais fundo do que deveria ser possível, permitindo que seu dono permaneça debaixo d'água por mais tempo. Com ele, o mergulho deixa de ser uma corrida pelo último fôlego, e a própria água parece calma e obediente.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling": "Respiração Aquática",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.description": "Permite respirar debaixo d'água se não houver mais de %1$s blocos de água entre o portador da relíquia e o ar.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.reserve": "Ao descer abaixo de uma profundidade segura, uma vez antes de retornar a uma zona segura, concede Respiração Aquática por %2$s segundos.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano de afogamento debaixo d'água em %3$s%%.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.vision": "Remove a névoa subaquática e melhora visivelmente a visibilidade debaixo d'água.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.experience_source.air_spent": "+1 de experiência para cada bolha de ar gasta debaixo d'água.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.experience_source.reserve_unique": "+1 de experiência para cada efeito único de Respiração Aquática recebido.",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.drowning_damage_reduced": "Dano de afogamento reduzido debaixo d'água",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.reserve_breathing_duration": "Duração da Respiração Aquática concedida",
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"relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.safe_underwater_duration": "Tempo gasto em uma profundidade subaquática segura",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.description": "Acelera o processo de beber, não apenas saciando a sede rapidamente, mas também restaurando a fome de uma maneira extraordinária.",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.drinking": "Bebida Rápida",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.drinking.description": "Aumenta a velocidade de beber em %1$s%%. Funciona em poções e quaisquer outros itens com animação de beber.",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.nutrition": "Gole Vital",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.ability.nutrition.description": "Restaura %1$s pontos de fome ao consumir líquidos. Funciona em poções e quaisquer outros itens com animação de beber.",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.leveling_source.nutrition.title": "Bebida Rápida",
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"tooltip.relics.novelty_drinking_hat.leveling_source.nutrition.description": "+%1$s pontos de experiência para cada bebida consumida.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.description": "Um chapéu excêntrico com dois tubos curvos, antes inventado para festas barulhentas e brindes intermináveis. Com o tempo, no entanto, provou ser muito mais útil na estrada do que em um banquete. Com ele, frascos, poções e quaisquer bebidas podem ser esvaziados quase correndo, sem se afastar da batalha ou perder um segundo para respirar.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking": "Gole Rápido",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.description": "Acelera o uso de todas as bebidas em %1$s%%.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "Beber restaura adicionalmente %4$s de ar.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.healing": "Beber restaura adicionalmente %3$s de vida.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.nutrition": "Beber restaura adicionalmente %2$s de fome.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.breathing": "+1 de experiência para cada bolha de ar restaurada ao beber.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada item de bebida consumido.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado ao beber.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.nutrition": "+1 de experiência para cada ponto de fome restaurado ao beber.",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.air_restored": "Bolhas de ar restauradas ao beber",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_duration": "Tempo gasto bebendo",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_items": "Itens de bebida consumidos",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.health_restored": "Vida restaurada ao beber",
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"relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.hunger_restored": "Fome restaurada ao beber",
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"tooltip.relics.snorkel.description": "Permite exploração subaquática mais longa sem o risco de afogamento.",
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"tooltip.relics.snorkel.ability.diving": "Controle de Respiração",
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"tooltip.relics.snorkel.ability.diving.description": "Aplica um efeito de respiração aquática por %1$s segundos após submersão total.",
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"tooltip.relics.snorkel.ability.passive": "Visão Clara",
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"tooltip.relics.snorkel.ability.passive.description": "Remove o efeito de neblina em líquidos.",
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"tooltip.relics.snorkel.leveling_source.diving.title": "Controle de Respiração",
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"tooltip.relics.snorkel.leveling_source.diving.description": "+%1$s pontos de experiência para cada segundo do efeito de respiração aquática da habilidade %2$s. Se o jogador já tiver um efeito de respiração aquática, sua duração é subtraída da experiência ganha proporcionalmente.",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.description": "Um chapéu excêntrico com dois tubos curvos, antes inventado para festas barulhentas e brindes intermináveis. Com o tempo, no entanto, provou ser muito mais útil na estrada do que em um banquete. Com ele, frascos, poções e quaisquer bebidas podem ser esvaziados quase correndo, sem se afastar da batalha ou perder um segundo para respirar.",
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||||
"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking": "Gole Rápido",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.description": "Acelera o uso de todas as bebidas em %1$s%%.",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "Beber restaura adicionalmente %4$s de ar.",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.healing": "Beber restaura adicionalmente %3$s de vida.",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.nutrition": "Beber restaura adicionalmente %2$s de fome.",
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||||
"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.breathing": "+1 de experiência para cada bolha de ar restaurada ao beber.",
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||||
"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada item de bebida consumido.",
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||||
"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado ao beber.",
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||||
"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.nutrition": "+1 de experiência para cada ponto de fome restaurado ao beber.",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.air_restored": "Bolhas de ar restauradas ao beber",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_duration": "Tempo gasto bebendo",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_items": "Itens de bebida consumidos",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.health_restored": "Vida restaurada ao beber",
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"relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.hunger_restored": "Fome restaurada ao beber",
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"tooltip.relics.villager_hat.description": "Reduz os preços de troca com aldeões, tornando os negócios mais lucrativos.",
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"tooltip.relics.villager_hat.ability.discount": "Segredo Comercial",
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"tooltip.relics.villager_hat.ability.discount.description": "Aumenta o desconto ao trocar com aldeões em %1$s%%.",
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"tooltip.relics.villager_hat.ability.passive": "Aparência Inocente",
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"tooltip.relics.villager_hat.ability.passive.description": "Impede que Golems de Ferro ataquem o jogador.",
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"tooltip.relics.villager_hat.leveling_source.discount.title": "Segredo Comercial",
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"tooltip.relics.villager_hat.leveling_source.discount.description": "+%1$s pontos de experiência para cada troca com aldeões. A quantidade de experiência ganha aumenta pelo valor do desconto fornecido pela habilidade %2$s.",
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"relics.description.night_vision_goggles.description": "Óculos pesados equipados com um conjunto de lentes cuidadosamente polidas, feitos para aqueles acostumados a trabalhar onde a luz nunca dura muito. Seu vidro capta até os vislumbres mais fracos e transforma a escuridão em um contorno claro do mundo. Nas mãos de um usuário experiente, eles fazem mais do que restaurar a visão à noite — eles fazem da própria escuridão uma aliada.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision": "Visão Noturna",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.disabled": "Desativado",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.enabled": "Ativado",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.enabled.description": "Aumenta a visibilidade na escuridão em %1$s%%.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.ambush": "Na escuridão, aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em até %3$s%%. O bônus escala com o nível de escuridão ao redor: é pequeno em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.clarity": "Remove a névoa e a neblina, melhorando muito a visibilidade.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.evasion": "Na escuridão, dá aos atacantes até %2$s%% de chance de errar o portador da relíquia. A chance escala com o nível de escuridão ao redor do portador: é pequena em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para desvios na escuridão.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.vision": "+1 de experiência para cada 5 blocos movidos na escuridão enquanto o modo estiver ativo.",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.ambush_bonus_damage": "Dano bônus causado na escuridão",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.darkness_duration": "Tempo gasto na escuridão",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.evasion_damage_avoided": "Dano evitado por desvio na escuridão",
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"relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.evasion_misses": "Desvios na escuridão",
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"tooltip.relics.superstitious_hat.description": "Aumenta o saque largado por mobs derrotados.",
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"tooltip.relics.superstitious_hat.ability.looting": "Grande Saque",
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"tooltip.relics.superstitious_hat.ability.looting.description": "Tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Saque aos mobs derrotados. Se bem-sucedido, a habilidade se repete, adicionando outro nível de Saque. Isso continua até a chance falhar, somando todos os níveis.",
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"tooltip.relics.superstitious_hat.leveling_source.looting.title": "Grande Saque",
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"tooltip.relics.superstitious_hat.leveling_source.looting.description": "+%1$s pontos de experiência para cada nível adicional de Saque ativado pela habilidade %2$s.",
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"relics.description.cowboy_hat.description": "Um chapéu de abas largas gasto, do tipo usado por cavaleiros das planícies sem fim. Seu couro escureceu com o sol e longas jornadas, e sua aba ainda guarda a poeira de estradas antigas. Dizem que tais chapéus são usados por aqueles que passam mais tempo na sela do que no chão — e assim qualquer montaria sob eles se move com mais confiança, mais rapidez, e obedece ao menor movimento das rédeas.",
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"relics.description.cowboy_hat.ability.riding": "Sela do Mestre",
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||||
"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.description": "Enquanto o portador está montado em uma montaria, seus atributos são aumentados em %1$s%%.",
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"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.mounted_absorption": "Enquanto monta, o portador ganha %3$s de absorção.",
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"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.reach": "Montar aumenta o alcance de ataque e o alcance de interação com blocos em %2$s%%.",
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"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.taming": "Montarias são domadas instantaneamente.",
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||||
"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.experience_source.mounted_distance": "+1 de experiência para cada 10 blocos percorridos enquanto cavalga em uma montaria.",
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||||
"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.experience_source.tamed_mount": "+1 de experiência para cada montaria domada.",
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||||
"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.absorbed_damage": "Dano absorvido ao montar",
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||||
"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.mounted_distance": "Distância percorrida ao montar",
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||||
"relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.tamed_mounts": "Montarias domadas",
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||||
"tooltip.relics.anglers_hat.description": "Aumenta a captura durante a pescaria.",
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||||
"tooltip.relics.anglers_hat.ability.catch": "Pesca Generosa",
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||||
"tooltip.relics.anglers_hat.ability.catch.description": "Tem %1$s%% de chance de aumentar a quantidade de itens pescados. Se bem-sucedido, a habilidade se repete, adicionando mais itens. Isso continua até a chance falhar, somando todos os itens.",
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||||
"tooltip.relics.anglers_hat.leveling_source.catch.title": "Pesca Generosa",
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||||
"tooltip.relics.anglers_hat.leveling_source.catch.description": "+%1$s pontos de experiência para cada captura adicional gerada pela habilidade %2$s.",
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||||
"relics.description.villager_hat.description": "Um chapéu de palha de aparência simples com uma fita arrumada — a marca de alguém confiável em vilas. Sob sua aba, as trocas se tornam mais fáceis e um terreno comum com os aldeões é rapidamente encontrado, enquanto os golems de ferro olham para o seu dono como alguém que vale a pena proteger. Dizem que tal chapéu pertence apenas àqueles que conquistaram um bom nome em muitos mercados.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.golem_guard": "Guarda de Golem",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.description": "Os golems de ferro não atacam o portador da relíquia e ficam em sua defesa.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.rank_modifier.protection": "Reduz o dano recebido em %1$s%% para cada golem de ferro num raio de %2$s blocos, até um máximo de %3$s%%.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.experience_source.protection_trigger": "+1 de experiência para cada gatilho de distribuição de dano da Guarda de Golem.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.statistic.golem_damage_reduced": "Dano reduzido graças aos golems de ferro",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge": "Instinto de Troca",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.description": "Reduz o custo das trocas com aldeões em %1$s%%.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.multicast": "A troca pode adicionar até %2$s resultados adicionais de troca.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.preserve": "Com %3$s%% de chance, uma troca não consome estoque da oferta atual do aldeão.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.experience_source.multicast_bonus": "+1 de experiência para cada resultado adicional de troca.",
|
||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.experience_source.trade": "+1 de experiência para cada troca com um aldeão.",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.multicast_bonus_results": "Resultados adicionais de troca recebidos",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.trades_done": "Trocas feitas com aldeões",
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||||
"relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.trades_preserved": "Estoque de troca preservado",
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||||
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||||
"tooltip.relics.lucky_scarf.description": "Aumenta o nível de Sorte ao minerar blocos.",
|
||||
"tooltip.relics.lucky_scarf.ability.luck": "Caçador de Tesouros",
|
||||
"tooltip.relics.lucky_scarf.ability.luck.description": "Tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Sorte aos blocos minerados. Se bem-sucedido, a habilidade se repete, adicionando outro nível de Sorte. Isso continua até a chance falhar, somando todos os níveis.",
|
||||
"tooltip.relics.lucky_scarf.leveling_source.luck.title": "Caçador de Tesouros",
|
||||
"tooltip.relics.lucky_scarf.leveling_source.luck.description": "+%1$s pontos de experiência para cada nível adicional de Sorte ativado pela habilidade %2$s.",
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||||
"relics.description.anglers_hat.description": "Um chapéu de pescador desgastado embebido em sal, vento e a paciência das longas esperas à beira da água. Sua aba está desbotada pelo sol, e o tecido ainda carrega o cheiro de rios e enseadas do mar. Dizem que os pescadores experientes nunca desembarcam sem tal chapéu — com ele, a linha puxa mais pesado, a pesca se torna mais rica, e às vezes algo muito mais valioso que peixes comuns surge das profundezas.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch": "Pesca Sortuda",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.description": "Cada pesca bem-sucedida é adicionalmente multiplicada em até %4$s vezes com %1$s%% de chance.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.healing": "Comer peixe restaura %2$s de vida.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.quick_bite": "O peixe é consumido 2 vezes mais rápido.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.treasure": "Em vez de peixe, um tesouro pode ser pescado com %3$s%% de chance.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.catch": "+1 de experiência para cada pesca.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.fish_eaten": "+1 de experiência para cada peixe comido.",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.treasure_catch": "+1 de experiência para cada tesouro pescado.",
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||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.fish_caught": "Peixes pescados",
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||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.fish_eaten": "Peixes comidos",
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||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.healing_restored": "Vida restaurada a partir de peixes",
|
||||
"relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.treasures_caught": "Tesouros pescados",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.scarf_of_invisibility.description": "Ao mover-se com cuidado, torna o jogador invisível ao ambiente.",
|
||||
"tooltip.relics.scarf_of_invisibility.ability.invisible": "Passo Silencioso",
|
||||
"tooltip.relics.scarf_of_invisibility.ability.invisible.description": "Concede ao jogador invisibilidade completa. O efeito é perdido por %1$s segundos após qualquer interação com o mundo. Se durante a ausência de invisibilidade qualquer mob alvejar o jogador, o efeito não será restaurado até que esse mob perca o jogador de vista.",
|
||||
"tooltip.relics.scarf_of_invisibility.leveling_source.invisible.title": "Passo Silencioso",
|
||||
"tooltip.relics.scarf_of_invisibility.leveling_source.invisible.description": "+%1$s pontos de experiência para cada uso da habilidade %2$s para se tornar invisível.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.description": "Um cachecol fino de prospectores e caçadores de veios, desbotado pela poeira da pedra e longos dias no subsolo. Dizem que seus fios são tecidos de forma a puxar sorte rara direto do minério. Onde outros encontram apenas um veio estéril, o dono de tal cachecol frequentemente extrai uma colheita muito mais generosa da rocha.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune": "Veio Sortudo",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.description": "Ao minerar minérios e outros blocos dependentes de fortuna, tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Fortuna em até %2$s ativações.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.chain": "Cada ativação bem-sucedida aumenta o limite de ativação para o próximo bloco em %4$s, mas o bônus armazenado não pode exceder %6$s gatilhos.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.pity": "Cada bloco minerado sem drops bônus acumula uma chance oculta de %3$s%% para a próxima ativação.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.vein": "Se houver blocos próximos do mesmo tipo, a chance de ativação aumenta adicionalmente em %5$s%% para cada bloco desse.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.experience_source.bonus_fortune": "+1 de experiência para cada nível adicional de Fortuna.",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.statistic.bonus_fortune_procs": "Ativações de Fortuna bônus",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery": "Maestria de Baú",
|
||||
"relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery.description": "Concede o efeito de Sorte de nível %1$s, aumentando a qualidade do saque encontrado em baús.",
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||||
|
||||
"tooltip.relics.flame_pendant.description": "Queima qualquer um que ousar atacar o portador da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.flame_pendant.ability.fire": "Defesa Ardente",
|
||||
"tooltip.relics.flame_pendant.ability.fire.description": "Tem %2$s%% de chance de incendiar o alvo que ataca o jogador por %1$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.flame_pendant.leveling_source.fire.title": "Defesa Ardente",
|
||||
"tooltip.relics.flame_pendant.leveling_source.fire.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.description": "Um pequeno amuleto com um cristal no qual o mundo é refletido levemente distorcido, como se fosse visto através de um vidro mal polido. Aqueles que o usaram por tempo suficiente notaram algo estranho: o espaço ao seu redor parecia mudar de atitude em relação ao corpo do dono. Os passos ficavam mais silenciosos, as quedas mais suaves, e o usuário podia alterar sua própria escala, como se o mundo se esquecesse brevemente de qual tamanho ele deveria ter.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size": "Controle de Tamanho",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.grow": "Crescer",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.shrink": "Encolher",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.stabilize": "Estabilizar",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.evasion": "Aumenta a chance de evadir o dano em %6$s%% para cada unidade de redução de tamanho.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.fall_resistance": "Reduz o dano de queda em %3$s%% para cada unidade de redução de tamanho.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.target_escape": "Faz com que as criaturas num raio de %5$s blocos percam o portador da relíquia de vista com %4$s%% de chance para cada unidade de redução de tamanho.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.evasion_parry": "+1 de experiência para cada desvio.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.fall_reduced": "+1 de experiência para cada ponto de dano de queda evitado.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.moving_shrink": "+1 de experiência para cada 5 segundos gastos se movendo no modo de encolhimento.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.evasion_damage_avoided": "Dano evitado por desvio",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.evasion_misses": "Desvios totais",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.fall_damage_reduced": "Dano de queda reduzido",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.shrink_duration": "Tempo gasto no modo de encolhimento",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.grow.description": "Retorna gradualmente o tamanho do portador da relíquia ao normal a uma taxa de %2$s por segundo.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.shrink.description": "Encolhe gradualmente o portador da relíquia até %1$s a uma taxa de %2$s por segundo.",
|
||||
"relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.stabilize.description": "Trava o tamanho atual do portador da relíquia.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.shock_pendant.description": "Atinge com um raio qualquer um que ousar atacar o portador da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.shock_pendant.ability.passive": "Resistência Elétrica",
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||||
"tooltip.relics.shock_pendant.ability.passive.description": "Concede resistência completa a dano de raios.",
|
||||
"tooltip.relics.shock_pendant.ability.lightning": "Defesa de Raios",
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||||
"tooltip.relics.shock_pendant.ability.lightning.description": "Tem %2$s%% de chance de atingir o alvo que ataca o jogador com um raio, causando %1$s de dano.",
|
||||
"tooltip.relics.shock_pendant.leveling_source.lightning.title": "Defesa de Raios",
|
||||
"tooltip.relics.shock_pendant.leveling_source.lightning.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.description": "Uma caveira pesada esculpida de um único pedaço de obsidiana e escurecida pelo calor das profundezas do Nether. Sua superfície permanece quente mesmo no frio, e um ar seco e cinzento parece flutuar de suas órbitas vazias. Dizem que esta caveira era usada por aqueles que não tinham medo de pisar em rios derretidos, e sob seu poder até a própria lava deixa, por um tempo, de ser mortal.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava": "Resiliência à Lava",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.description": "Permite permanecer na lava sem receber dano por até %1$s segundos seguidos. Fora da lava, esta reserva de tempo se recupera gradualmente a cada segundo.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.heat_surge": "Quando 75%% da reserva de tempo é gasta, a velocidade de movimento na lava é aumentada em %2$s%% até que o efeito da habilidade termine.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.lava_launch": "O portador da relíquia não recebe dano de queda ao aterrissar na lava.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.obsidian_skin": "Enquanto o portador da relíquia estiver na lava com o efeito da habilidade ativo, o dano recebido é reduzido em %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.experience_source.lava_second": "+1 de experiência para cada segundo gasto na lava sob o efeito da habilidade.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.experience_source.safe_fall": "+1 de experiência para cada queda segura na lava.",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.damage_reduced": "Dano reduzido na lava",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.heat_surge_procs": "Ativações da habilidade de Grau 3",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.lava_duration": "Tempo gasto na lava sob o efeito",
|
||||
"relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.safe_falls": "Quedas seguras na lava a partir do Grau 1",
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||||
|
||||
"tooltip.relics.thorn_pendant.description": "Envenena qualquer um que ousar atacar o portador da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.thorn_pendant.ability.poison": "Defesa Venenosa",
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||||
"tooltip.relics.thorn_pendant.ability.poison.description": "Tem %3$s%% de chance de refletir %1$s%% do dano e aplicar veneno ao alvo que ataca o jogador por %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.thorn_pendant.leveling_source.poison.title": "Defesa Venenosa",
|
||||
"tooltip.relics.thorn_pendant.leveling_source.poison.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
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||||
"relics.description.superstitious_hat.description": "Um chapéu brilhante e levemente desbotado com abas enroladas e uma fita gasta, que lembra os chapéus associados aos leprechauns e outros espíritos de fortuna. É usado por aqueles que acreditam que o saque rico favorece apenas os audazes.",
|
||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting": "Troféu Supersticioso",
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||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting.description": "Ao matar criaturas, tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Saque em até %8$s ativações.",
|
||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.beast_hunter": "Para animais, fornece um bônus constante de %4$s ao nível de Saque.",
|
||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.first_kill": "O primeiro abate após uma pausa de %2$s segundos ganha %3$s%% de chance adicional de ativar a habilidade.",
|
||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.streak": "Se não se passarem mais de %5$s segundos entre abates, a chance de ativação aumenta em %6$s%% para cada abate subsequente, até %7$s vezes.",
|
||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting.experience_source.bonus_looting": "+1 de experiência para cada ativação adicional de modificador de Saque.",
|
||||
"relics.description.superstitious_hat.ability.looting.statistic.bonus_looting_procs": "Ativações de saque bônus",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.description": "Melhora a agilidade das montarias do portador da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.ability.cowboy": "Galope",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.ability.cowboy.description": "Aumenta a velocidade de movimento, altura do pulo e altura de queda segura das montarias em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.ability.overlord": "Laço",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.ability.overlord.description": "Quando usada, esta habilidade permite montar e controlar qualquer mob por até %1$s segundos. Após o tempo expirar ou desmontar, entra em tempo de recarga de 1 minuto.",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.ability.overlord.predicate.overlord": "Olhe para o mob",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.cowboy.title": "Galope",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.cowboy.description": "+%1$s pontos de experiência com 25% de chance para cada segundo de montaria.",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.overlord.title": "Laço",
|
||||
"tooltip.relics.cowboy_hat.leveling_source.overlord.description": "+%1$s pontos de experiência para cada uso da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.description": "Um cachecol escuro e leve, tecido de um tecido incomum que parece borrar a fronteira entre o corpo e o ar. Quando o seu portador fica parado, os fios começam a tremer suavemente, e a silhueta se dissolve gradualmente no mundo ao seu redor.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility": "Desaparecimento",
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||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.description": "Se o portador da relíquia ficar parado por mais de %1$s segundos, ele ganha o efeito Desaparecimento. A habilidade é interrompida por qualquer interação com o mundo, e não pode ser reativada por pelo menos %2$s segundos, desde que não haja criaturas próximas que considerem o portador como seu alvo.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.regeneration": "Enquanto Desaparecimento estiver ativo, o portador da relíquia restaura %5$s de vida por segundo.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "O primeiro ataque após sair do Desaparecimento causa %3$s%% a mais de dano.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.stun": "O primeiro ataque após sair do Desaparecimento atordoa o alvo por %4$s segundos",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.experience_source.attack": "+1 de experiência para cada ataque saindo da invisibilidade.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.experience_source.toggle": "+1 de experiência a cada vez que entrar e sair da invisibilidade.",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.attacks": "Ataques feitos da invisibilidade",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado da invisibilidade",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo gasto invisível",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.entries": "Entradas na invisibilidade",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.healing": "Vida restaurada enquanto invisível",
|
||||
"relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.stun_time": "Tempo de atordoamento por ataques ao sair da invisibilidade",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.crystal_heart.description": "Concede ao portador da relíquia força extra aumentando sua vida máxima.",
|
||||
"tooltip.relics.crystal_heart.ability.heart": "Vontade de Viver",
|
||||
"tooltip.relics.crystal_heart.ability.heart.description": "Aumenta a vida máxima do jogador em %1$s pontos.",
|
||||
"tooltip.relics.crystal_heart.leveling_source.heart.title": "Vontade de Viver",
|
||||
"tooltip.relics.crystal_heart.leveling_source.heart.description": "+%1$s pontos de experiência para cada instância de regeneração de vida. A probabilidade de ganhar experiência é inversamente proporcional à razão da vida atual para a vida máxima.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.description": "Um talismã de cruz escurecido pelo tempo, do tipo usado por peregrinos e caçadores errantes de mortos-vivos. Seu metal carrega traços de velhas orações e batalhas sobrevividas. Dizem que, no momento mais difícil, ele recebe parte do golpe, concedendo ao seu dono um breve instante que às vezes é suficiente para sobreviver ao que deveria ter sido o último.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection": "Proteção Sagrada",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.description": "Após receber dano, aumenta a janela de invulnerabilidade do portador em %1$s segundos.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.holy_fire": "Mortos-vivos que atacam o portador são incendiados por %2$s segundos",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.salvation": "Com %4$s%% de chance, cancela o dano fatal.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.smite": "Aumenta o dano causado a mortos-vivos em %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.damage_taken": "+1 de experiência para cada acerto recebido.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.holy_fire_ignite": "+1 de experiência para cada morto-vivo incendiado.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.salvation_save": "+1 de experiência para cada ponto de dano recebido quando o dano fatal é cancelado.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.smite_hit": "+1 de experiência para cada acerto em mortos-vivos.",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.fatal_cancels": "Dano fatal evitado",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.holy_fire_duration": "Tempo de queima de mortos-vivos",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.invulnerability_time": "Tempo de invulnerabilidade adicional",
|
||||
"relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.smite_bonus_damage": "Dano bônus causado a mortos-vivos",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.universal_attractor.description": "Manipula um campo magnético fraco ao redor do portador da relíquia, controlando a gravidade de itens próximos.",
|
||||
"tooltip.relics.universal_attractor.ability.attractor": "Magnetismo",
|
||||
"tooltip.relics.universal_attractor.ability.attractor.description": "Uma habilidade alternável com 3 modos: Atração, Repulsão e Neutralidade. No modo vermelho de Atração, itens dentro de um raio de %1$s blocos são puxados para o jogador. No modo azul de Repulsão, itens são empurrados para longe. O modo roxo de Neutralidade desativa o efeito da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.universal_attractor.leveling_source.attractor.title": "Magnetismo",
|
||||
"tooltip.relics.universal_attractor.leveling_source.attractor.description": "+%1$s pontos de experiência para cada item pego usando a habilidade %2$s. A probabilidade de ganhar experiência é diretamente proporcional à razão da quantidade atual de itens na pilha para sua capacidade máxima. Não funciona se o item foi largado pelo portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.description": "Um pequeno amuleto em uma corrente fina, com um minúsculo cristal tremendo dentro como se sentisse uma intenção hostil. Quanto mais olhos se fixam em seu dono, mais forte o amuleto responde — o coração bate mais rápido, e o corpo se enche de uma energia nervosa e salvadora.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic": "Pânico",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.description": "Aumenta a velocidade de movimento em %1$s%% para cada criatura num raio de %2$s blocos que considere o portador da relíquia seu alvo. O bônus não pode exceder %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.frenzy": "Aumenta a velocidade de ataque em %6$s%% para cada criatura que considere o portador da relíquia seu alvo.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.healing": "Quando uma criatura que considerava o portador da relíquia seu alvo morre, restaura %4$s de vida.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido em %5$s%% se não houver criaturas à vista que considerem o portador da relíquia seu alvo.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.experience_source.targeted_hit": "+1 de experiência ao receber dano de uma criatura que considere o portador da relíquia seu alvo.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.experience_source.targeted_kill": "+1 de experiência pela morte de uma criatura que considerava o portador da relíquia seu alvo.",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.absorbed_damage": "Dano absorvido enquanto não há alvos à vista",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.healing_restored": "Vida restaurada quando um alvo morre à vista",
|
||||
"relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.targeted_duration": "Tempo gasto sob a mira de criaturas",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.cross_necklace.description": "Envolve o portador da relíquia em uma aura protetora, concedendo invulnerabilidade temporária após cada golpe recebido.",
|
||||
"tooltip.relics.cross_necklace.ability.invulnerability": "Invencibilidade",
|
||||
"tooltip.relics.cross_necklace.ability.invulnerability.description": "Aumenta a duração da invulnerabilidade após receber dano em %1$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.cross_necklace.leveling_source.invulnerability.title": "Invencibilidade",
|
||||
"tooltip.relics.cross_necklace.leveling_source.invulnerability.description": "+%1$s pontos de experiência para cada instância de dano recebido.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.description": "Um pingente com um cristal rachado dentro do qual finas descargas elétricas cintilam constantemente. A pedra responde agudamente a golpes hostis, armazenando energia e liberando-a instantaneamente para fora novamente. No momento em que um inimigo toca o usuário, o cristal responde com uma cadeia de faíscas brilhantes saltando de alvo em alvo.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock": "Corrente Elétrica",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.description": "Ao receber dano, tem %1$s%% de chance de liberar uma faísca elétrica que salta entre alvos até %3$s vezes num raio de %2$s blocos, causando %4$s de dano a cada um.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.conductor": "A faísca causa %5$s%% a mais de dano na água ou na chuva.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.resistance": "Concede imunidade completa a dano de raio.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.tremor": "Quando o portador recebe dano, tem %6$s%% de chance de infligir Tremor ao atacante por %7$s segundos",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.lightning_resist": "+1 de experiência para cada raio sobrevivido.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.spark_created": "+1 de experiência para cada faísca criada.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.tremor_applied": "+1 de experiência para cada Tremor aplicado.",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.lightning_resists": "Raios sobrevividos",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.spark_damage_dealt": "Dano causado por faíscas",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.spark_targets_hit": "Alvos atingidos por faíscas",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.sparks_created": "Faíscas criadas",
|
||||
"relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.tremor_duration": "Duração total de Tremor aplicado",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.night_vision_goggles.description": "Permite ao portador da relíquia ver mais claramente no escuro.",
|
||||
"tooltip.relics.night_vision_goggles.ability.vision": "Visão Gama",
|
||||
"tooltip.relics.night_vision_goggles.ability.vision.description": "Melhora o brilho de áreas mal iluminadas e reduz a eficácia da cegueira e escuridão em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.night_vision_goggles.leveling_source.vision.title": "Visão Gama",
|
||||
"tooltip.relics.night_vision_goggles.leveling_source.vision.description": "+%1$s pontos de experiência para cada 5 segundos de movimento na escuridão. A probabilidade de ganhar experiência é diretamente proporcional à razão do nível de luz atual na localização do jogador para o máximo.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.description": "Um pingente com um cristal de fogo, dentro do qual uma chama brilhante arde sem fim. A pedra guarda o calor de uma fornalha de ferreiro e responde a golpes hostis com uma explosão de fogo. No momento em que um oponente toca o usuário, o cristal responde com línguas de fogo, transformando a fúria da batalha em um contra-ataque ardente.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire": "Chama Retaliatória",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.description": "Ao receber dano, tem %1$s%% de chance de incendiar o alvo atacante por %2$s segundos",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.burning_damage": "Dano causado a alvos em chamas é aumentado em %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.healing": "Enquanto o portador está em chamas, ele restaura %4$s de vida por segundo.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.resistance": "Concede imunidade completa a dano de fogo.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.experience_source.burning_hit": "+1 de experiência para cada acerto em um alvo em chamas.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.experience_source.ignite": "+1 de experiência para cada alvo incendiado pela habilidade.",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.burning_bonus_damage": "Dano bônus causado a alvos em chamas",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.healing_restored": "Vida restaurada enquanto em chamas",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_duration": "Tempo de queima do alvo pela habilidade",
|
||||
"relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_targets": "Alvos incendiados",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.description": "Melhora a agilidade do portador da relíquia, permitindo pulos adicionais no ar.",
|
||||
"tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.ability.jump": "Pulo Aéreo",
|
||||
"tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.ability.jump.description": "Permite até %1$s pulos aéreos adicionais.",
|
||||
"tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.leveling_source.jump.title": "Pulo Aéreo",
|
||||
"tooltip.relics.cloud_in_a_bottle.leveling_source.jump.description": "+%1$s pontos de experiência para cada pulo adicional realizado usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.description": "Um pingente entrelaçado com finos espinhos de esmeralda pelos quais um veneno espesso circula lentamente. A pedra reage agudamente à agressão: no momento em que um golpe atinge seu portador, os espinhos respondem na mesma moeda. Os inimigos rapidamente aprendem que cada ataque contra o dono de tal amuleto traz um troco doloroso.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison": "Espinhos Envenenados",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.description": "Quando o portador recebe dano, %1$s%% dele é devolvido ao alvo atacante.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.damage": "Dano causado a alvos envenenados é aumentado em %4$s%%.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.poison": "Dano refletido inflige Veneno nível %3$s ao alvo por %2$s seg.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.resistance": "Concede imunidade completa a dano de veneno.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.experience_source.poisoned_hit": "+1 de experiência para cada acerto em um alvo envenenado.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.experience_source.reflect_proc": "+1 de experiência para cada ativação de reflexão.",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.poison_duration": "Duração total do envenenamento do alvo a partir do Grau 1",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.poisoned_bonus_damage": "Dano bônus causado a alvos envenenados",
|
||||
"relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.procs": "Ativações da habilidade",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.vampiric_glove.description": "Concede aos ataques do portador da relíquia um efeito vampírico, curando-o por uma porção do dano causado.",
|
||||
"tooltip.relics.vampiric_glove.ability.vampire": "Roubo de Vida",
|
||||
"tooltip.relics.vampiric_glove.ability.vampire.description": "Cura o jogador por %1$s%% do dano causado.",
|
||||
"tooltip.relics.vampiric_glove.leveling_source.vampire.title": "Roubo de Vida",
|
||||
"tooltip.relics.vampiric_glove.leveling_source.vampire.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s. A probabilidade de ganhar experiência é diretamente proporcional à razão da cura recebida para a vida máxima do jogador.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.description": "Um amuleto com uma pedra azul densa dentro da qual uma profunda água escura se agita lentamente. Seu peso parece puxar o dono para baixo, em direção ao próprio fundo. Onde a outros falta ar e força, o portador se sente mais firme — como se a própria água se tornasse sua proteção.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking": "Afundamento",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.description": "Quando o portador da relíquia está no fundo debaixo d'água, seu suprimento de ar para de diminuir e começa a reabastecer a uma taxa de %1$s% unidades por segundo.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.fluid_collision": "Permite que o portador se mova livremente na água.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.immortality": "Se o portador da relíquia ficar imóvel no fundo debaixo d'água por mais de %3$s segundos, ele ganha Imortalidade, que dura até o seu primeiro movimento.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.resistance": "Enquanto estiver na água, reduz o dano recebido em %2$s%% para cada bloco de água acima da cabeça do portador.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.experience_source.air_bubble": "+1 de experiência para cada bolha de ar restaurada.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.experience_source.blocked_damage": "+1 de experiência para cada ponto de dano reduzido por blocos de água acima da cabeça do portador.",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.air_bubbles_restored": "Bolhas de ar restauradas",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.damage_reduced": "Dano reduzido por blocos de água acima da cabeça do portador",
|
||||
"relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.immortality_duration": "Tempo gasto no modo de Imortalidade",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.golden_hook.description": "Permite ao portador da relíquia realizar ataques mais precisos, retendo mais experiência de mobs mortos.",
|
||||
"tooltip.relics.golden_hook.ability.hook": "Sede de Conhecimento",
|
||||
"tooltip.relics.golden_hook.ability.hook.description": "Aumenta a experiência ganha ao matar mobs em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.golden_hook.leveling_source.hook.title": "Sede de Conhecimento",
|
||||
"tooltip.relics.golden_hook.leveling_source.hook.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.description": "Um pequeno recipiente selado cheio de um elixir claro no qual partículas purificadoras giram lentamente. Seu conteúdo reage a venenos e maldições, enfraquecendo sua influência antes que possam se estabelecer completamente. Aqueles que carregam tal recipiente suportam golpes tóxicos mais facilmente e se livram de efeitos nocivos mais rapidamente.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote": "Antitoxina",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.description": "Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados ao portador da relíquia em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.limiter": "A força dos efeitos negativos no portador da relíquia não pode exceder o nível 1.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.recovery": "Após o término de um efeito negativo, o portador da relíquia ganha proteção contra a reaplicação desse mesmo efeito por %3$s segundos.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.resilience": "Reduz o dano recebido pelo portador da relíquia em %2$s%% para cada efeito negativo ativo.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.experience_source.negative_effect": "+1 de experiência para cada efeito negativo recebido.",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.damage_reduced": "Dano reduzido graças ao número de efeitos negativos",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.negative_effects_received": "Efeitos negativos recebidos",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.recovery_dodges": "Aplicações repetidas de efeitos evitadas",
|
||||
"relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.reduced_effect_duration": "Duração total de efeitos negativos reduzida",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.description": "Melhora a eficiência de mineração de blocos do portador da relíquia quando suficientemente saciado.",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.ability.onion": "Fome de Minerador",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.ability.onion.description": "Aumenta a velocidade de mineração de blocos em %1$s%% por unidade de saturação do jogador.",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.ability.saturation": "Apetite Bruto",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.ability.saturation.description": "Ao minerar blocos, há uma chance de %1$s%% de restaurar 1 ponto de fome e 0.5 de saturação ao jogador.",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.saturation.title": "Apetite Bruto",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.saturation.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.onion.title": "Fome de Minerador",
|
||||
"tooltip.relics.onion_ring.leveling_source.onion.description": "+%1$s pontos de experiência para cada bloco minerado. A chance de ganhar experiência é diretamente proporcional à saturação atual. Não funciona em blocos com quebra instantânea.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.description": "Um gerador de campo compacto que cria um campo de força controlável ao redor de seu dono. Alterando a polaridade, o dispositivo faz com que saques e outros objetos corram em direção ao portador ou se espalhem.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism": "Polaridade",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.disabled": "Desativado",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.pull": "Puxar",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.push": "Empurrar",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.pull.description": "Puxa todos os itens próximos num raio de %1$s blocos em direção ao portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.push.description": "Empurra todos os itens próximos num raio de %1$s blocos para longe do portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.experience": "No modo de puxar, puxa adicionalmente orbes de experiência.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.projectiles": "No modo de empurrar, repele adicionalmente projéteis hostis.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.teleport": "Em vez de se moverem suavemente no modo de puxar, os itens se teletransportam instantaneamente para o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.pulled_item": "+1 de experiência para cada item puxado.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.pulled_xp": "+1 de experiência para cada orbe de experiência puxado.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.repelled_projectile": "+1 de experiência para cada projétil repelido.",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.pulled_items_picked": "Itens puxados",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.pulled_xp_picked": "Orbes de experiência puxados",
|
||||
"relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.repelled_projectiles": "Projéteis hostis repelidos",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.description": "Fortalece as mãos do portador da relíquia, permitindo que cortem quaisquer blocos mais efetivamente.",
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.ability.passive": "Mãos de Picareta",
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.ability.passive.description": "Reduz o nível de ferramenta necessário para todos os blocos em 1.",
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.ability.fast_mining": "Mineração Rápida",
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.ability.fast_mining.description": "Aumenta a velocidade de mineração de blocos em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.leveling_source.fast_mining.title": "Mineração Rápida",
|
||||
"tooltip.relics.digging_claws.leveling_source.fast_mining.description": "+%1$s pontos de experiência para cada bloco minerado. A probabilidade de ganhar experiência é diretamente proporcional à dureza do bloco. Não funciona em blocos com destruição instantânea.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.description": "Um cristal cortado em forma de coração, com uma suave luz carmesim pulsando dentro. Sua energia fortalece temporariamente a força vital do dono, expandindo os limites da resistência do corpo.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart": "Reserva de Cristal",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.description": "Aumenta a vida máxima do portador da relíquia em %1$s. Se a vida atual cair abaixo desse valor, o bônus desaparece temporariamente e a habilidade entra em tempo de recarga por %2$s segundos, após os quais a reserva de vida adicional é restaurada.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.bastion": "Enquanto a vida do portador da relíquia estiver cheia, o dano recebido é reduzido em %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.recuperation": "A cura recebida enquanto estiver abaixo do limite da reserva bônus é aumentada em %4$s%%.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.survival": "Se um acerto recebido exceder %5$s%% da vida máxima do portador da relíquia, ele ganha Imortalidade por %6$s segundos.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.experience_source.bonus_health_healed": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado a partir da reserva adicional concedida pela habilidade.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.experience_source.immortality_trigger": "+1 de experiência para cada ativação de Imortalidade.",
|
||||
"relics.description.crystal_heart.ability.heart.statistic.immortality_triggers": "Efeitos de Imortalidade recebidos",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.feral_claws.description": "Desperta um instinto sanguinário no portador da relíquia, fazendo-o lutar mais rápido a cada ataque consecutivo.",
|
||||
"tooltip.relics.feral_claws.ability.claws": "Fúria da Besta",
|
||||
"tooltip.relics.feral_claws.ability.claws.description": "Aumenta a velocidade de ataque do jogador em %1$s%% para cada ataque consecutivo realizado dentro de 3 segundos do último. Caso contrário, perde 1 carga por segundo. Atacar com uma barra de velocidade de ataque não preenchida reseta as cargas acumuladas.",
|
||||
"tooltip.relics.feral_claws.leveling_source.claws.title": "Fúria da Besta",
|
||||
"tooltip.relics.feral_claws.leveling_source.claws.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.description": "Uma garrafa transparente com uma pequena nuvem girando preguiçosamente dentro. Quando seu dono se impulsiona no ar, a corrente selada o levanta para cima, como se um degrau invisível aparecesse sob seus pés. Tal garrafa permite que se continue em movimento mesmo onde há muito não há chão abaixo.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump": "Pulo no Ar",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.description": "Permite que o portador da relíquia realize até %1$s pulos adicionais no ar.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.combat_recovery": "Atingir um alvo durante uma série de pulos no ar restaura 1 pulo adicional.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.slow_fall": "Após realizar um pulo adicional, reduz a velocidade de queda do portador da relíquia por %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.updraft": "Se o portador da relíquia olhar para cima durante um pulo adicional, seu impulso vertical é aumentado em %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.experience_source.air_jump": "+1 de experiência para cada pulo no ar adicional.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.experience_source.combat_recovery_hit": "+1 de experiência para cada ativação de recuperação de combate.",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.air_jumps_done": "Pulos adicionais realizados",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.combat_recovery_bonus_damage": "Dano bônus causado graças aos pulos adicionais restaurados",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.slow_fall_duration": "Tempo gasto em queda lenta",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.updraft_jumps_done": "Pulos impulsionados realizados",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.synergy.cloud_burst": "Propulsão a Jato",
|
||||
"relics.description.cloud_in_a_bottle.synergy.cloud_burst.description": "Cada pulo adicional tem %1$s%% de chance de acionar automaticamente a Almofada de Pum.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.description": "Melhora a resistência do portador da relíquia a efeitos.",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.ability.antidote": "Resistência a Veneno",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.ability.antidote.description": "Reduz a duração de efeitos negativos recebidos em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.ability.devourer": "Toque Alquímico",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.ability.devourer.description": "Cada ataque bem-sucedido rouba %1$s segundos de todos os efeitos positivos presentes no alvo.",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.antidote.title": "Resistência a Veneno",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.antidote.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.devourer.title": "Toque Alquímico",
|
||||
"tooltip.relics.antidote_vessel.leveling_source.devourer.description": "+%1$s pontos de experiência para cada efeito roubado usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.description": "Um flamingo inflável brilhante cheio de gás leve e da lógica peculiar de um inventor. No momento em que o portador pula, o pássaro o levanta no ar, permitindo-lhe mover-se pelo céu como se este tivesse se tornado um calmo lençol de água.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying": "Nado Aéreo",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.description": "Após um pulo duplo, permite que o portador da relíquia paire livremente no ar por até %1$s segundos. A velocidade de voo depende da velocidade de natação do portador e é adicionalmente aumentada em %2$s%%.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.aerial_archery": "Ataques à distância feitos enquanto paira causam %3$s%% a mais de dano.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.aerial_guard": "Enquanto paira, o dano recebido pelo portador da relíquia é reduzido em %4$s%%.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.efficient_hover": "O tempo de pairar não é consumido se o portador da relíquia mal estiver se movendo.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.experience_source.flight_second": "+1 de experiência para cada segundo pairando.",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.aerial_archery_bonus_damage": "Dano bônus causado por ataques à distância enquanto paira",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.aerial_guard_damage_reduced": "Dano reduzido enquanto paira",
|
||||
"relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.hover_duration": "Tempo gasto pairando",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.power_glove.description": "Permite ao portador da relíquia realizar ataques fortalecidos.",
|
||||
"tooltip.relics.power_glove.ability.power": "Golpe Poderoso",
|
||||
"tooltip.relics.power_glove.ability.power.description": "Aumenta o dano causado pelo jogador em %1$s%% mas entra em tempo de recarga de 5 segundos após cada ataque.",
|
||||
"tooltip.relics.power_glove.leveling_source.power.title": "Golpe Poderoso",
|
||||
"tooltip.relics.power_glove.leveling_source.power.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.description": "Um par de tênis de corrida leves feitos para aqueles que confiam na velocidade. Suas solas parecem captar o movimento e transformar uma corrida comum em uma aceleração contínua. Quanto mais tempo o dono mantém o ritmo, mais rápido se torna seu passo, até que a própria inércia comece a trabalhar a seu favor.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner": "Aceleração",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.description": "Durante a corrida contínua, aumenta gradualmente a velocidade de movimento do portador da relíquia em até %1$s%%. Após parar, a aceleração acumulada se dissipa gradualmente.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.immortality": "Ao atingir a velocidade máxima, o portador da relíquia ganha Imortalidade.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.jump_boost": "Pular enquanto corre acelera o ganho de aceleração em %3$s%%, reduzindo o tempo necessário para atingir a velocidade máxima.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.step_up": "Aumenta a altura de subida automática de degrau para %2$s blocos. O valor cresce com a aceleração atual e atinge seu máximo na velocidade máxima.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.experience_source.running_time": "+1 de experiência para cada 5 segundos de corrida contínua.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.experience_source.running_jump": "+1 de experiência para cada pulo enquanto corre.",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.running_time": "Tempo gasto correndo",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.running_jumps": "Pulos realizados enquanto corre",
|
||||
"relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.immortality_time": "Tempo gasto no estado de Imortalidade",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.description": "Preenche a arma do portador da relíquia com energia do wither, afetando tudo o que ela toca.",
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.ability.withered": "Toque do Wither",
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.ability.withered.description": "Tem %1$s%% de chance de aplicar o efeito Wither ao alvo atacado por %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.ability.passive": "Resistência a Wither",
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.ability.passive.description": "Concede resistência completa a dano de wither.",
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.leveling_source.withered.title": "Toque do Wither",
|
||||
"tooltip.relics.withered_bracelet.leveling_source.withered.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.description": "Um par de sapatos de neve largos que distribuem o peso como se uma planície nevada estivesse se transformando em uma estrada sólida. Eles permitem que se mova através de montes de neve com confiança e sem esforço extra, mantendo o ritmo mesmo onde passos comuns afundariam na neve.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow": "Passo na Neve",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow.description": "Aumenta a velocidade de movimento do portador da relíquia na neve em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.frost_immunity": "Concede ao portador da relíquia imunidade ao congelamento.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.linger": "Após sair da neve, o bônus de velocidade permanece por mais %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.powder_walk": "Permite que o portador da relíquia se mova livremente na neve fofa sem afundar.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow.experience_source.snow_movement": "+1 de experiência para cada 5 segundos de movimento na neve.",
|
||||
"relics.description.snowshoes.ability.snow.statistic.snow_movement_time": "Tempo gasto se movendo na neve",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.description": "Melhora a mobilidade do portador da relíquia em condições de neve severas.",
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.ability.passive": "Passo Leve",
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.ability.passive.description": "Permite andar sobre neve fofa sem afundar.",
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.ability.speed": "Andarilho da Neve",
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.ability.speed.description": "Aumenta a velocidade de movimento na neve em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.leveling_source.speed.title": "Andarilho da Neve",
|
||||
"tooltip.relics.snowshoes.leveling_source.speed.description": "+%1$s pontos de experiência para cada 3 segundos de movimento na neve.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.description": "Um conjunto de espigões resistentes fixados nas solas e que se cravam na superfície a cada passo. Eles mantêm o usuário firme onde calçados comuns escorregariam e perderiam tração, permitindo que o equilíbrio seja mantido mesmo no gelo liso.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance": "Firmeza",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.description": "Aumenta a resistência à repulsão e a superfícies escorregadias em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.rank_modifier.anchor": "Enquanto o portador da relíquia estiver parado, ele não pode ser movido.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.rank_modifier.crouch": "Enquanto se agacha, a eficácia da habilidade é dobrada.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.experience_source.damage_taken": "+1 de experiência para cada acerto recebido.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide": "Deslizamento de Parede",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.mode.enabled": "Ativado",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.mode.disabled": "Desativado",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.enabled.description": "Permite que o portador da relíquia retarde sua queda deslizando por superfícies verticais.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.rank_modifier.damage_resistance": "Enquanto o portador da relíquia desliza por uma parede, o dano recebido é reduzido em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.experience_source.wall_slide_time": "+1 de experiência para cada segundo gasto no estado de deslizamento de parede.",
|
||||
"relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.statistic.wall_slide_time": "Tempo gasto deslizando por paredes",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.description": "Ancora firmemente os pés do portador da relíquia a qualquer superfície.",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.resistance": "Aderência",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.resistance.description": "Aumenta a resistência a repulsão e blocos escorregadios em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.passive": "Garras Aderentes",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.ability.passive.description": "Permite deslizar lentamente pelas paredes, anulando o dano de queda.",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_1.title": "Aderência à Superfície",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_1.description": "+%1$s pontos de experiência para cada repulsão reduzida pela habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_2.title": "Resistência a Deslize",
|
||||
"tooltip.relics.steadfast_spikes.leveling_source.resistance_2.description": "+%1$s pontos de experiência para cada 3 segundos deslizando em blocos.",
|
||||
"relics.description.flippers.description": "Um par de pés de pato flexíveis feitos para movimento rápido na água. Eles aprimoram cada braçada, permitindo que o usuário corte a água mais rápido e com maior agilidade.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim": "Nado Rápido",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.description": "Aumenta a velocidade de natação do portador da relíquia em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.breathing": "Enquanto o portador da relíquia estiver na água, seu suprimento de ar é consumido %2$s%% mais lentamente.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.buoyancy": "Debaixo d'água, a gravidade não afeta mais o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.evasion": "Permite que ataques errem o portador da relíquia com %3$s%% de chance enquanto ele estiver debaixo d'água.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.experience_source.swimming_time": "+1 de experiência para cada 5 segundos de natação.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para cada acerto evitado contra o portador da relíquia debaixo d'água.",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.statistic.swimming_time": "Tempo gasto nadando",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.statistic.evasion_misses": "Erros contra o portador da relíquia debaixo d'água",
|
||||
"relics.description.flippers.ability.swim.statistic.evasion_damage_dodged": "Dano evitado graças aos erros debaixo d'água",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.rooted_boots.description": "Concede ao portador da relíquia o poder misterioso de uma ovelha.",
|
||||
"tooltip.relics.rooted_boots.ability.devouring": "Herbivoria",
|
||||
"tooltip.relics.rooted_boots.ability.devouring.description": "A cada %1$s segundos transforma o bloco de grama sob o jogador em terra, restaurando 1 ponto de fome e saturação.",
|
||||
"tooltip.relics.rooted_boots.leveling_source.devouring.title": "Herbivoria",
|
||||
"tooltip.relics.rooted_boots.leveling_source.devouring.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.description": "Botas com uma rede viva de raízes tecida em suas solas. No momento em que o usuário pisa na grama, as raízes crescem brevemente na terra, extraindo nutrientes dela.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring": "Nutrição de Raiz",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.description": "Consome o bloco de grama sob o portador da relíquia, transformando-o em terra e restaurando %1$s de fome e %2$s de saturação. Após a ativação, a habilidade entra em tempo de recarga por %3$s segundos.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.fertilizer": "Uma vez a cada %6$s segundos, aplica um efeito de farinha de osso na planta sob o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.healing": "Quando a habilidade é ativada, restaura adicionalmente %5$s de vida ao portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.restoration": "A terra transformada volta a ser grama no máximo %4$s segundos depois.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.experience_source.grass_consumed": "+1 de experiência para cada bloco de grama consumido.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.experience_source.fertilizer_application": "+1 de experiência para cada efeito de crescimento aplicado.",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.grass_consumed": "Blocos de grama consumidos",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.healing_done": "Vida restaurada",
|
||||
"relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.fertilizer_applications": "Plantas cultivadas",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.warp_drive.description": "Permite ao portador da relíquia teleportar seu corpo por curtas distâncias.",
|
||||
"tooltip.relics.warp_drive.ability.teleport": "Translocação",
|
||||
"tooltip.relics.warp_drive.ability.teleport.description": "Teleporta o jogador para uma posição ao longo de sua linha de visão dentro de %1$s blocos, depois entra em tempo de recarga por %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.warp_drive.ability.teleport.predicate.teleport": "Linha de visão para a posição de teleporte",
|
||||
"tooltip.relics.warp_drive.leveling_source.teleport.title": "Translocação",
|
||||
"tooltip.relics.warp_drive.leveling_source.teleport.description": "+%1$s pontos de experiência para cada 10 blocos percorridos usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.description": "Tênis de corrida leves que criam um suporte elástico de água sob as solas. A cada passo, a superfície da água torna-se brevemente sólida, permitindo ao usuário deslizar sobre ela como se estivesse em uma estrada. Os primeiros passos são mais lentos, mas o movimento rapidamente restaura o ritmo total.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash": "Corrida na Água",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.description": "Enquanto corre, permite ao portador da relíquia mover-se livremente sobre a superfície da água. Ao pisar na água, a velocidade de movimento é temporariamente reduzida em %1$s%% e retorna gradualmente ao normal ao longo de %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.free_dash": "Permite mover-se na superfície da água sem precisar correr.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.projectile_phase": "Enquanto o portador da relíquia se move pela superfície da água, projéteis hostis passam por ele.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.water_jump": "Pulos na superfície da água se tornam %3$s%% mais altos.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.surface_movement": "+1 de experiência para cada 5 segundos de movimento na superfície da água.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.water_jump_boost": "+1 de experiência para cada pulo impulsionado na superfície da água.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.projectile_phase_ignore": "+1 de experiência para cada projétil ignorado enquanto se move na superfície da água.",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.surface_time": "Tempo gasto na superfície da água",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.water_jump_boosts": "Pulos impulsionados realizados na superfície da água",
|
||||
"relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.projectiles_ignored": "Projéteis ignorados enquanto se move na superfície da água",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_shrinking.description": "Permite ao portador da relíquia encolher seu corpo para acessar áreas anteriormente inalcançáveis.",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_shrinking.ability.shrinking": "Compressão",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_shrinking.ability.shrinking.description": "Reduz o tamanho do jogador em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.description": "Calçado resistente ao calor com solas capazes de suportar até pedra derretida. A cada passo, a lava abaixo endurece brevemente, permitindo ao usuário se mover com confiança por sua superfície. Os primeiros passos são lentos, mas logo o movimento retorna à sua velocidade normal.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride": "Passo de Lava",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.description": "Enquanto se esgueira, permite ao portador da relíquia se mover livremente pela superfície da lava. Ao pisar na lava, a velocidade de movimento é temporariamente reduzida em %1$s%% e retorna gradualmente ao normal ao longo de %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.fire_immunity": "Enquanto o portador da relíquia se move pela superfície da lava, ele ganha imunidade completa a dano de fogo.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.free_stride": "Permite mover-se pela superfície da lava sem precisar se esgueirar.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.lava_jump": "Pulos na superfície da lava se tornam %3$s%% mais altos.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.experience_source.surface_movement": "+1 de experiência para cada 5 segundos de movimento na superfície da lava.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.experience_source.lava_jump_boost": "+1 de experiência para cada pulo impulsionado na superfície da lava.",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.statistic.surface_time": "Tempo gasto na superfície da lava",
|
||||
"relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.statistic.lava_jump_boosts": "Pulos impulsionados realizados na superfície da lava",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.whoopee_cushion.description": "Misteriosamente aumenta a flatulência do portador da relíquia, levando a resultados inteiramente imprevisíveis.",
|
||||
"tooltip.relics.whoopee_cushion.ability.push": "Flatulência",
|
||||
"tooltip.relics.whoopee_cushion.ability.push.description": "Tem %1$s%% de chance de repelir entidades dentro de um raio de %2$s blocos, aplicando um efeito de náusea de 10 segundos ao receber dano ou agachar frequentemente.",
|
||||
"tooltip.relics.whoopee_cushion.leveling_source.push.title": "Flatulência",
|
||||
"tooltip.relics.whoopee_cushion.leveling_source.push.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.description": "Uma almofada de pegadinhas com um pequeno mecanismo de gás escondido dentro. No momento em que o dono se senta desajeitadamente, o dispositivo libera uma poderosa rajada de ar acompanhada por um som alto. O que parece uma piada boba é, de fato, capaz de muito mais...",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push": "Rajada de Gás",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.description": "Ao se esgueirar uma vez, tem %1$s%% de chance de tocar seu som característico e empurrar todos os alvos ao redor do portador da relíquia a até %2$s blocos de distância, após o qual entra em tempo de recarga por %7$s segundos.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.paralysis": "Quando a habilidade é ativada, todos os alvos num raio de %4$s blocos são paralisados por %5$s segundos.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.retaliation": "A habilidade também pode ser ativada ao receber dano, com %3$s%% de chance.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.toxic_cloud": "Quando a habilidade é ativada, há %6$s%% de chance de que uma nuvem de gás permaneça para trás, envenenando alvos, causando náusea e fazendo com que criaturas dentro dela percam de vista o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.activation": "+1 de experiência para cada ativação da habilidade.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.cloud_created": "+1 de experiência para cada nuvem criada.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.paralyzed_target": "+1 de experiência para cada alvo paralisado.",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.triggers": "Ativações da habilidade",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.targets_hit": "Alvos atingidos",
|
||||
"relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.clouds_created": "Nuvens criadas",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.description": "Concede ao portador da relíquia traços felinos, incluindo patas macias e inúmeras vidas.",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.ability.passive": "Olhar de Gato",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.ability.passive.description": "Assusta todos os Creepers e Phantoms perto do jogador.",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.ability.fall": "Patas Macias",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.ability.fall.description": "Aumenta a altura de queda segura em %1$s blocos.",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.fall.title": "Patas Macias",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.fall.description": "+%1$s pontos de experiência para cada queda feita segura pela habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.ability.resurrected": "Nove Vidas",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.ability.resurrected.description": "Tem %1$s%% de chance de salvar o jogador de dano fatal, deixando-o com 1 ponto de vida.",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.resurrected.title": "Nove Vidas",
|
||||
"tooltip.relics.kitty_slippers.leveling_source.resurrected.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ponto de dano do último ataque fatal prevenido pela habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.description": "Uma luva escura com finas veias carmesim que brilham a cada golpe. Ela drena a força vital dos inimigos feridos e a canaliza de volta para seu dono. Quanto mais feroz a batalha, mais a luva se satura com a energia roubada.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire": "Bebedor de Sangue",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.description": "Os ataques do portador da relíquia restauram vida igual a %1$s%% do dano causado.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.execution_heal": "Matar um alvo restaura adicionalmente %5$s%% da vida máxima do portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.overheal_absorption": "A cura em excesso além da vida máxima é convertida em absorção, até um máximo de %6$s.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.streak": "A eficácia da cura pela habilidade aumenta em %2$s%% para cada ataque feito até %3$s segundos após o anterior. O bônus pode acumular até %4$s vezes.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.experience_source.healing_done": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado pela habilidade.",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.statistic.healing_done": "Vida restaurada pela habilidade",
|
||||
"relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.statistic.absorption_gained": "Corações de absorção ganhos",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.bunny_hoppers.description": "Fortalece as pernas do portador da relíquia, permitindo que ele se impulsione do chão mais poderosamente.",
|
||||
"tooltip.relics.bunny_hoppers.ability.hold": "Saltador",
|
||||
"tooltip.relics.bunny_hoppers.ability.hold.description": "Permite pulos altos segurando continuamente a tecla de pulo por até %1$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.bunny_hoppers.leveling_source.hold.title": "Saltador",
|
||||
"tooltip.relics.bunny_hoppers.leveling_source.hold.description": "+%1$s pontos de experiência para cada pulo alto realizado usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.description": "Um gancho dourado feito para aqueles que reúnem não apenas troféus, mas cada pedaço de experiência também. Seu metal parece alcançar a energia de inimigos caídos, fazendo com que orbes de experiência largados encontrem seu dono mais rápido e rendam mais poder.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook": "Gancho do Saqueador",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.description": "Aumenta a quantidade de experiência que o portador da relíquia ganha ao matar alvos em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.boat_guard": "Orbes de experiência num raio de %2$s blocos são automaticamente atraídos para o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.crowd_pull": "Atacar um alvo puxa levemente criaturas num raio de %3$s blocos em direção a ele.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.disarm": "Com %4$s%% de chance, derruba o item das mãos do alvo atacado.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.xp_drop": "+1 de experiência para cada ativação de drops de experiência bônus.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.crowd_pull_target": "+1 de experiência para cada alvo puxado.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.disarm_item": "+1 de experiência para cada item derrubado das mãos de um alvo.",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.bonus_experience_gained": "Experiência bônus ganha",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.xp_orbs_picked": "Orbes de experiência coletados",
|
||||
"relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.disarmed_items": "Itens derrubados das mãos de alvos",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.description": "Concede às pernas do portador da relíquia a habilidade de absorver ar do solo.",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dive": "Âncora",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dive.description": "Dobra a velocidade de afundamento do jogador.",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dipping": "Mergulhador",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.ability.dipping.description": "Enquanto o jogador está no chão subaquático, bloqueia o consumo de ar e restaura lentamente seu suprimento em %1$s segundos a cada segundo.",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.leveling_source.dipping.title": "Mergulhador",
|
||||
"tooltip.relics.charm_of_sinking.leveling_source.dipping.description": "+%1$s pontos de experiência para cada toque no chão subaquático.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.description": "Um bracelete com um forte cheiro de cebola que de alguma forma liga a saciedade com a força de um golpe de picareta. Enquanto o estômago estiver cheio, o corpo trabalha mais rápido e de forma mais incansável, transformando a mineração de pedra e minério em um ritmo implacável e ganancioso.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining": "Broca Faminta",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.description": "Aumenta a velocidade de mineração de blocos em %1$s%% para cada ponto de saturação do portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.food_rush": "Após comer comida, a velocidade de mineração é aumentada adicionalmente em %2$s%% por %3$s segundos.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.perfect_focus": "Com saturação máxima, os blocos são destruídos instantaneamente.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.sustenance": "Destruir blocos tem %4$s%% de chance de restaurar 1 de fome.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.experience_source.mined_block": "+1 de experiência para cada bloco minerado com 10%% de chance.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.experience_source.sustenance_hunger": "+1 de experiência para cada ponto de fome restaurado pela habilidade.",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.statistic.mined_blocks": "Blocos minerados",
|
||||
"relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.statistic.sustenance_hunger_restored": "Fome restaurada",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.panic_necklace.description": "Acelera o batimento cardíaco do portador da relíquia, alertando sobre perigo iminente.",
|
||||
"tooltip.relics.panic_necklace.ability.panic": "Pânico",
|
||||
"tooltip.relics.panic_necklace.ability.panic.description": "Aumenta a velocidade de movimento do jogador em %1$s%% para cada mob dentro de um raio de %2$s blocos mirando o jogador para ataque.",
|
||||
"tooltip.relics.panic_necklace.leveling_source.panic.title": "Pânico",
|
||||
"tooltip.relics.panic_necklace.leveling_source.panic.description": "+%1$s pontos de experiência para cada instância de dano recebido de mobs afetados pela habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.description": "Um par de garras reforçadas feitas para esculpir rapidamente através da pedra e da terra. Suas lâminas cravam na rocha com uma facilidade surpreendente, transformando a mineração de blocos em um avanço implacável e agressivo.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging": "Escavador",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging.description": "Aumenta a velocidade de mineração de blocos em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.bare_hands": "A velocidade de mineração de blocos sem ferramenta é aumentada em %2$s%%.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.mastery": "Aumenta o nível de Fortuna do portador da relíquia em 1.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.momentum": "A mineração contínua de blocos destruídos até %4$s segundos após o anterior aumenta a velocidade de destruição em %3$s%% para cada bloco subsequente.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging.experience_source.mined_block": "+1 de experiência para cada bloco minerado com 10%% de chance.",
|
||||
"relics.description.digging_claws.ability.digging.statistic.mined_blocks": "Blocos minerados",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.helium_flamingo.description": "Temporariamente permite ao portador da relíquia planar pelo ar como faria na água.",
|
||||
"tooltip.relics.helium_flamingo.ability.flying": "Nadador Aéreo",
|
||||
"tooltip.relics.helium_flamingo.ability.flying.description": "Ao realizar um pulo duplo, permite ao jogador flutuar no ar por até %1$s segundos. A velocidade de movimento no ar é proporcional à velocidade de nado do jogador com um bônus adicional de %2$s%%.", "tooltip.relics.helium_flamingo.leveling_source.flying.title": "Nadador Aéreo",
|
||||
"tooltip.relics.helium_flamingo.leveling_source.flying.description": "+%1$s pontos de experiência para cada segundo de nado aéreo usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.power_glove.description": "Uma luva de combate pesada que armazena energia entre os golpes e a libera em rajadas de força raras, mas devastadoras. Quando a carga atinge o seu pico, o golpe cai sobre o inimigo com um poder inimaginável.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power": "Golpe de Poder",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.description": "A cada %1$s ataques causa %2$s%% a mais de dano.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.armor_pierce": "Golpe de Poder ignora %3$s%% da armadura do alvo.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.echo_strike": "Se um Golpe de Poder matar o alvo, o próximo ataque também conta como um Golpe de Poder.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.shield_break": "Golpe de Poder rompe os escudos do alvo.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.experience_source.echo_kill": "+1 de experiência para um abate feito com um Golpe de Poder que executa o alvo.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.experience_source.power_strike": "+1 de experiência para cada Golpe de Poder.",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.statistic.power_strike_kills": "Alvos mortos com Golpes de Poder",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.statistic.power_strikes": "Golpes de Poder realizados",
|
||||
"relics.description.power_glove.ability.power.statistic.shields_broken": "Escudos rompidos",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.description": "Concede às mãos do portador da relíquia a força de mecanismos.",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.ability.discarding": "Golpe Concentrado",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.ability.discarding.description": "Aumenta a repulsão em ataques corpo a corpo em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.ability.interaction": "Longo Alcance",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.ability.interaction.description": "Aumenta o alcance máximo de interação com o mundo em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.discarding.title": "Golpe Concentrado",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.discarding.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ataque corpo a corpo realizado.",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.interaction.title": "Longo Alcance",
|
||||
"tooltip.relics.pocket_piston.leveling_source.interaction.description": "+%1$s pontos de experiência para cada interação com o mundo no alcance estendido da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.description": "Um bracelete escuro infundido com a energia do definhamento. Seu brilho frio deixa a pele com uma sensação de calor seco, e cada golpe de seu portador pode transmitir uma deterioração devastadora ao inimigo.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering": "Definhamento",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.description": "Os ataques do portador da relíquia têm %1$s%% de chance de infligir Wither nível %3$s no alvo por %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.leech": "Cada pulso de dano do Wither restaura vida ao portador da relíquia igual ao dano causado.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.resistance": "Concede ao portador da relíquia imunidade completa a dano de Wither.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.spread": "Se o alvo morrer enquanto estiver afetado por Wither, o efeito se espalha para todas as criaturas num raio de %5$s blocos por %4$s segundos.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.experience_source.new_wither_target": "+1 de experiência para cada aplicação de Wither em um novo alvo.",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.statistic.withered_targets": "Alvos sob o efeito Wither",
|
||||
"relics.description.withered_bracelet.ability.withering.statistic.leech_healing_done": "Vida restaurada graças ao Wither",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.obsidian_skull.description": "Redireciona o calor destinado a ferir o portador da relíquia para si mesma.",
|
||||
"tooltip.relics.obsidian_skull.ability.hell": "Resistência ao Calor",
|
||||
"tooltip.relics.obsidian_skull.ability.hell.description": "Absorve completamente o dano de fontes de fogo por até %1$s segundos. Se o jogador não tiver sofrido dano de fogo por 3 segundos, o tempo de absorção regenera a cada segundo.",
|
||||
"tooltip.relics.obsidian_skull.leveling_source.hell.title": "Resistência ao Fogo",
|
||||
"tooltip.relics.obsidian_skull.leveling_source.hell.description": "+%1$s pontos de experiência para cada segundo de absorção de dano de fogo usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.description": "Um módulo de dobra compacto sincronizado com a energia da pérola do ender. O dispositivo intercepta o momento do teletransporte e o estabiliza.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp": "Transgressão",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.description": "Usar uma pérola do ender não a consome mais, mas após o teletransporte aplica um tempo de recarga de %1$s segundos.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.disorientation": "Após o teletransporte, todos os alvos num raio de %2$s blocos são cegados por %3$s segundos e perdem de vista o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.protection": "O teletransporte usando uma pérola do ender não causa mais dano ao portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.weightless": "A pérola do ender perde a gravidade e voa em linha reta.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.experience_source.disorient_target": "+1 de experiência para cada alvo cegado após o teletransporte.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.experience_source.pearl_use": "+1 de experiência para cada uso de uma pérola do ender.",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.disoriented_targets": "Alvos cegados",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.pearl_uses": "Pérolas do ender usadas",
|
||||
"relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.protection_damage_avoided": "Dano evitado por teletransporte de pérola do ender",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.fire_gauntlet.description": "Concede à arma do portador da relíquia os poderes do elemento fogo.",
|
||||
"tooltip.relics.fire_gauntlet.ability.caster": "Onda de Fogo",
|
||||
"tooltip.relics.fire_gauntlet.ability.caster.description": "Ao atacar, libera várias faíscas que perseguem alvos próximos, incendiando-os por %3$s segundos e causando %2$s%% do dano de ataque realizado. O número de faíscas é determinado através de verificações repetidas de %1$s%% de chance. Cada verificação bem-sucedida libera uma faísca adicional, mas o processo para assim que a chance falhar uma única vez.",
|
||||
"tooltip.relics.fire_gauntlet.leveling_source.caster.title": "Onda de Fogo",
|
||||
"tooltip.relics.fire_gauntlet.leveling_source.caster.description": "+%1$s pontos de experiência para cada alvo atingido por uma faísca da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.description": "Um par de pantufas macias com rostos de gatos nelas, emitindo uma aura estranha, mas muito convincente. Monstros sentem a presença de um predador nelas e preferem manter distância, enquanto o dono se move com mais leveza e silêncio. Dizem que essas pantufas às vezes concedem ao seu mestre outra chance — como se eles realmente tivessem mais de uma vida.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura": "Aura Felina",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.description": "Creepers e phantoms num raio de %1$s blocos evitam o portador da relíquia como se um gato estivesse por perto.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.crouch_speed": "O portador da relíquia se move %2$s%% mais rápido enquanto se esgueira.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives": "Nove Vidas",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.description": "Com %1$s%% de chance, o dano fatal não mata o portador da relíquia, deixando-o com 1 de vida.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.rank_modifier.evasion": "Após receber dano, o próximo ataque contra o portador da relíquia tem %3$s%% de chance de errar.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.soft_landing": "Reduz o dano de queda recebido em %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.crouch_movement_time": "Tempo gasto se movendo enquanto se esgueira",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.survival_trigger": "+1 de experiência para cada ponto de dano sobrevivido quando o efeito salvador de vida é ativado.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para cada ataque errado contra o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.survival_triggers": "Ativações de salvamento de vida",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.fall_damage_reduced": "Dano de queda reduzido",
|
||||
"relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.evasion_misses": "Ataques errados contra o portador da relíquia",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.pickaxe_heater.description": "Concentra o calor ao redor precisamente nas ferramentas do portador da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.pickaxe_heater.ability.heater": "Concentração de Calor",
|
||||
"tooltip.relics.pickaxe_heater.ability.heater.description": "Funde qualquer bloco minerado se possível, consumindo uma carga de um buffer com capacidade de %1$s unidades. O buffer regenera 1 carga a cada %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.pickaxe_heater.leveling_source.heater.title": "Concentração de Calor",
|
||||
"tooltip.relics.pickaxe_heater.leveling_source.heater.description": "+%1$s pontos de experiência para cada bloco fundido pela habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.description": "Um par de pantufas macias em forma de coelhinho com solas flexíveis. Um pulo é suficiente para lançar o usuário para o alto, transformando um salto comum em um prolongado impulso vertical. Essas pantufas são especialmente úteis para combate móvel e ataques inesperados vindos de cima.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump": "Pulo do Coelhinho",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.description": "Enquanto segura a tecla de pulo, permite ao portador da relíquia realizar um pulo alto que dura até %1$s segundos.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.impact": "Enquanto o portador da relíquia estiver no ar após um pulo alto, o dano causado é aumentado em %3$s%% para cada bloco de altura ganho para cima.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.repel": "Ao realizar o pulo, afasta os alvos próximos num raio de %2$s blocos.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.safe_landing": "Aterrisar após um pulo alto não causa dano de queda.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.experience_source.jump_height": "+0,1 de experiência para cada unidade de altura do pulo.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.experience_source.impact_hit": "+1 de experiência para cada acerto em um alvo enquanto cai após um pulo alto.",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.high_jumps_done": "Pulos altos realizados",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.jump_duration": "Tempo gasto pulando",
|
||||
"relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.impact_bonus_damage": "Dano bônus causado enquanto cai após um pulo",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.chorus_totem.description": "Permite ao portador da relíquia voltar no tempo ao tomar decisões precipitadas.",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_totem.ability.past": "Loop Temporal",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_totem.ability.past.description": "Cada ataque contra o portador da relíquia tem %1$s%% de chance por porcentagem de vida perdida de teleportar o atacante para um local aleatório dentro de um raio de %2$s blocos.",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_totem.leveling_source.past.title": "Loop Temporal",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_totem.leveling_source.past.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.description": "Um par de garras predatórias feitas para um ataque implacável e furioso. A cada golpe preciso, elas despertam o instinto do caçador, acelerando os movimentos do dono e transformando uma sequência de ataques em um frenesi de combate crescente.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral": "Frenesi Predatório",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral.description": "Cada ataque feito até %1$s segundos após o anterior aumenta a velocidade de ataque em %3$s%% e adiciona 1 carga. O número de cargas não pode exceder %2$s.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.linger": "Se houver uma pausa entre os ataques, as cargas começam a desaparecer gradualmente — 1 carga por segundo.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.rend": "Os ataques do portador da relíquia reduzem o tempo de invulnerabilidade do alvo em %4$s%%.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.retaliation": "Receber dano zera o tempo antes do início da perda de carga.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral.experience_source.charge_gain": "+1 de experiência para cada carga obtida.",
|
||||
"relics.description.feral_claws.ability.feral.statistic.charges_gained": "Cargas da habilidade obtidas",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.running_shoes.description": "Fortalece as pernas do portador da relíquia, permitindo que ele se mova mais rápido.",
|
||||
"tooltip.relics.running_shoes.ability.runner": "Passada Larga",
|
||||
"tooltip.relics.running_shoes.ability.runner.description": "Aumenta a velocidade de corrida do jogador em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.running_shoes.leveling_source.runner.title": "Passada Larga",
|
||||
"tooltip.relics.running_shoes.leveling_source.runner.description": "+%1$s pontos de experiência para cada segundo de corrida.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.description": "Um mecanismo de pistão compacto embutido em uma luva de combate. A cada movimento, ele projeta um impulso oculto, permitindo ao seu usuário alcançar mais longe do que o normal e controlar com confiança o espaço ao seu redor.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston": "Impulso de Pistão",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.description": "Aumenta o alcance de ataque e o alcance de interação com blocos em %1$s%%.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.distance_power": "O dano causado e a velocidade de mineração são aumentados em %3$s%% para cada bloco de distância do alvo.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.long_reach_stun": "Um ataque realizado perto do alcance máximo atordoa o alvo por %4$s segundos.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.repulse": "Ataques com as mãos vazias empurram o alvo para trás em %2$s blocos.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_hit": "+1 de experiência para cada ataque realizado além do alcance padrão.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_break": "+1 de experiência para cada bloco quebrado além do alcance padrão.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_place": "+1 de experiência para cada bloco colocado além do alcance padrão.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.long_reach_stun_hit": "+1 de experiência para cada alvo atordoado.",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_breaks": "Blocos quebrados com alcance estendido",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_damage_dealt": "Dano causado com alcance estendido",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_places": "Blocos colocados com alcance estendido",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.distance_power_bonus_damage": "Dano bônus causado graças à distância",
|
||||
"relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.stunned_targets": "Alvos atordoados",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.flippers.description": "Fortalece as pernas do portador da relíquia, permitindo que ele nade mais rápido.",
|
||||
"tooltip.relics.flippers.ability.swimmer": "Cauda de Peixe",
|
||||
"tooltip.relics.flippers.ability.swimmer.description": "Aumenta a velocidade de nado do jogador em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.flippers.leveling_source.swimmer.title": "Cauda de Peixe",
|
||||
"tooltip.relics.flippers.leveling_source.swimmer.description": "+%1$s pontos de experiência para cada segundo de nado."
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.description": "Uma manopla de combate com um núcleo incandescente que brilha a cada golpe. Seu toque deixa línguas de fogo nos inimigos, e uma luta prolongada rapidamente transforma o campo de batalha em um deserto carbonizado.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame": "Chama Escaldante",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.description": "Os ataques do portador da relíquia incendeiam o alvo por %1$s segundos.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.burning_damage": "O dano causado a alvos em chamas é aumentado em %2$s%%.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.spark": "A morte de uma criatura em chamas devido à habilidade libera até %5$s faíscas, cada uma causando %6$s de dano e incendiando os alvos por %7$s segundos.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.spread": "Ataques em alvos em chamas incendeiam outros alvos num raio de %3$s blocos por %4$s segundos.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.experience_source.ignite_new_target": "+1 de experiência por incendiar um novo alvo.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.experience_source.spark_damage_hit": "+1 de experiência para cada acerto de uma faísca.",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.ignited_targets": "Alvos incendiados",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.spark_damage_dealt": "Dano causado por faíscas",
|
||||
"relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.sparks_created": "Faíscas criadas",
|
||||
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.description": "Um módulo de aquecimento compacto instalado diretamente em uma picareta. Ele aquece instantaneamente o minério minerado, às vezes transformando-o em um lingote pronto no exato momento da mineração.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating": "Processamento Térmico",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.description": "Tem %1$s%% de chance de fundir automaticamente os blocos de minério quando minerados.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.blazing_strike": "Atacar com uma picareta incendeia o alvo por %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.molten_luck": "Com %4$s%% de chance, aplica um nível adicional de Fortuna aos drops minerados, até %5$s ativações.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.overheat": "A cada vez que a fundição falha ao ativar, sua chance de ativação aumenta em %3$s%% até a próxima ativação bem-sucedida.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.smelted_block": "+1 de experiência para cada bloco fundido automaticamente.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.blazing_ignite": "+1 de experiência para cada alvo incendiado por um ataque de picareta.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.molten_luck_level": "+1 de experiência para cada nível de Fortuna adicional.",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.smelted_blocks": "Blocos fundidos",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.blazing_ignites": "Alvos incendiados",
|
||||
"relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.molten_luck_levels": "Níveis adicionais de Fortuna ativados",
|
||||
|
||||
"relics.description.chorus_totem.description": "Um totem compacto alimentado pela energia do chorus, ajustado para o resgate de emergência do dono. Quando um golpe deveria ser o último, o dispositivo é ativado instantaneamente e arranca o portador da relíquia do perigo, transportando-o para o local seguro mais próximo.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus": "Flor de Chorus",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.description": "Ao receber dano fatal, evita a morte do portador da relíquia ao teletransportá-lo para um local seguro num raio de 32 blocos. Após a ativação, a habilidade entra em tempo de recarga por %1$s segundos.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.disorient": "Antes do teletransporte, todos os alvos num raio de %4$s blocos do ponto de ativação são cegados por %5$s segundos e perdem de vista o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.recovery": "Após a ativação da habilidade, a eficácia da regeneração de vida é aumentada em %2$s%% por %3$s segundos.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.vanishing": "Após a ativação da habilidade, o portador da relíquia ganha o efeito Desaparecimento por %6$s segundos.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.experience_source.disorient_target": "+1 de experiência para cada alvo cegado.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.experience_source.trigger": "+1 de experiência para cada ativação da habilidade.",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.disoriented_targets": "Alvos cegados",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.recovery_healed": "Vida restaurada após a ativação",
|
||||
"relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.triggers": "Ativações da habilidade",
|
||||
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.description": "Um pedaço de carne de natureza incomum: não importa o quanto seja comido, ele se restaura com o tempo. Cada mordida deixa uma marca, mas a carne gradualmente recupera a sua forma, permitindo ao dono desfrutar de uma pequena refeição várias e várias vezes.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal": "Refeição Interminável",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.description": "Pode ser usado como comida, consumindo 1 de durabilidade a cada uso. Quando a durabilidade se esgota, o item não pode ser usado. A durabilidade se restaura em 1 a cada %1$s segundos. Durabilidade máxima: %5$s.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.preservation": "Com %3$s%% de chance, consumi-lo não gasta durabilidade.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.quick_meal": "O consumo acontece %4$s%% mais rápido.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.restoration": "O consumo restaura adicionalmente %2$s de vida.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada uso.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado pelo item.",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.consumes": "Vezes consumidas",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.consume_duration": "Tempo gasto consumindo",
|
||||
"relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.healed": "Vida restaurada ao consumir",
|
||||
|
||||
"relics.description.eternal_steak.description": "Um bife de natureza incomum: não importa o quanto seja comido, ele se restaura com o tempo. Cada mordida deixa uma marca, mas a carne gradualmente recupera a sua forma, permitindo ao dono desfrutar de uma pequena refeição várias e várias vezes.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal": "Refeição Interminável",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.description": "Pode ser usado como comida, consumindo 1 de durabilidade a cada uso. Quando a durabilidade se esgota, o item não pode ser usado. A durabilidade se restaura em 1 a cada %1$s segundos. Durabilidade máxima: %5$s.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.preservation": "Com %3$s%% de chance, consumi-lo não gasta durabilidade.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.quick_meal": "O consumo acontece %4$s%% mais rápido.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.restoration": "O consumo restaura adicionalmente %2$s de vida.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada uso.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado pelo item.",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.consumes": "Vezes consumidas",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.consume_duration": "Tempo gasto consumindo",
|
||||
"relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.healed": "Vida restaurada ao consumir"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,319 +3,483 @@
|
||||
|
||||
"curios.identifier.feet": "Pés",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.info": "Segure [%1$s] para pesquisar...",
|
||||
"relics.description.researching.info": "Segure [%1$s] para pesquisar...",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "Descrição da Relíquia",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "Estatísticas da Relíquia",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.title": "Vulnerabilidade ao Oblivion",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.oblivion.description": "A habilidade não funcionará sob o efeito de Oblivion.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.title": "Vulnerabilidade ao Silêncio",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.silence.description": "A habilidade não funcionará sob o efeito de Silêncio.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.title": "Habilidade Impecável",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.flawless_ability.description": "A habilidade atingiu parâmetros perfeitos. Orgulhe-se de si mesmo!",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.title": "Uso Instantâneo",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.instantaneous.description": "A habilidade é ativada imediatamente após o uso.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.title": "Uso Interrompível",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.interruptible.description": "A habilidade dura um certo tempo após o uso e pode ser interrompida pelo uso repetido.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.title": "Uso Cíclico",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.cyclical.description": "A habilidade funciona apenas com uso contínuo.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.title": "Uso Alternável",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.toggleable.description": "A habilidade pode ser ligada/desligada quando usada.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.title": "Uso Carregável",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.chargeable.description": "A habilidade ativa instantaneamente após algum tempo de uso cíclico. O resultado pode depender da duração do uso.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.title": "Uso em Estados",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.stated.description": "A habilidade possui vários modos que alternam a cada uso.",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "Descrição da Habilidade",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "Fontes de Experiência da Habilidade",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "Estatísticas da Habilidade",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.title": "Relíquia Impecável",
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.relic.flawless_relic.description": "A relíquia atingiu parâmetros perfeitos. Orgulhe-se de si mesmo!",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.relic": "Relíquia",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.ability": "Habilidades",
|
||||
"relics.description.researching.bookmarks.synergy": "Sinergias",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.research.tip": "Para desbloquear a habilidade, é necessário conectar as estrelas escondidas sob a névoa de tal forma que a constelação resultante corresponda à imagem ao fundo. Quando a constelação estiver alinhada corretamente, a habilidade será automaticamente pesquisada.",
|
||||
"relics.description.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.research.hint.description": "Dica",
|
||||
"tooltip.relics.researching.research.hint.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.research.hint.quick": "Segure [Shift] para pesquisa de habilidade totalmente automática.",
|
||||
"tooltip.relics.researching.research.hint.locked": "A habilidade já foi pesquisada!",
|
||||
"relics.description.researching.research.tip": "Para desbloquear uma habilidade, você precisa conectar as estrelas escondidas sob a névoa para que a constelação resultante corresponda à imagem de fundo. Assim que a constelação for combinada corretamente, a habilidade será pesquisada automaticamente.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.badge.ability.cast_type.hint": "Use a tecla [%1$s] fora de qualquer interface para abrir o menu de habilidades ativas!",
|
||||
"relics.description.researching.research.hint.description": "Dica",
|
||||
"relics.description.researching.research.hint.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.",
|
||||
"relics.description.researching.research.hint.quick": "Segure [Shift] para pesquisa de habilidade totalmente automática.",
|
||||
"relics.description.researching.research.hint.locked": "A habilidade já foi pesquisada!",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "Pontos de Melhoria:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "Ganhos ao subir o nível da relíquia e usados para aprimorar habilidades.",
|
||||
"relics.description.researching.general.leveling_point.title": "Pontos de Melhoria:",
|
||||
"relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "Obtido ao subir o nível da relíquia e usado para melhorar habilidades.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.player_experience.title": "Pontos de Experiência:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.player_experience.extra_info": "Experiência de jogador do Minecraft 'vanilla'. Ganhos matando criaturas, minerando minérios, fundindo itens, etc.",
|
||||
"relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "Pontos de Experiência:",
|
||||
"relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s níveis]",
|
||||
"relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "Experiência do jogador do Minecraft Vanilla. Obtida matando criaturas, minerando minérios, fundindo itens, etc.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.luck.title": "Sorte:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.luck.extra_info": "Ganha a cada rolagem malsucedida dos atributos aleatórios de uma relíquia e aumenta a chance de obter valores melhores na próxima rolagem. Aumenta o custo da rolagem em 5 pontos de experiência do jogador para cada porcentagem de sorte.",
|
||||
"relics.description.researching.general.relic_progress.title": "Progresso de Desenvolvimento da Relíquia:",
|
||||
"relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "Mostra o quão perto a relíquia está do seu potencial máximo. Determinado pela qualidade e nível da relíquia e habilidades.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "Para desbloquear, você precisa elevar a relíquia ao nível %1$s!",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "A habilidade não possui atributos aprimoráveis e não afeta a qualidade da relíquia!",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.card.unresearched": "Para usar, você precisa realizar a pesquisa!",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_unlock": "Habilidade pronta para ser desbloqueada! Cliques restantes: %1$s",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "Habilidade pronta para ser melhorada!",
|
||||
"relics.description.researching.general.relic_rank.title": "Rank da Relíquia:",
|
||||
"relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "Obtido aumentando manualmente o rank da relíquia, o que zera todo o progresso de melhoria, mas aumenta seu nível máximo.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.gem.low_level": "Para desbloquear a fonte de experiência, você precisa elevar a relíquia ao nível %1$s!",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.gem.locked_ability": "Para desbloquear a fonte de experiência, você precisa desbloquear e pesquisar a habilidade associada!",
|
||||
"relics.description.researching.relic.card.low_level": "Para desbloquear esta habilidade, você deve aumentar o nível da relíquia para %1$s!",
|
||||
"relics.description.researching.relic.card.unresearched": "Para usar esta habilidade, você deve concluir a pesquisa!",
|
||||
"relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "A habilidade está pronta para ser desbloqueada! Cliques restantes: %1$s",
|
||||
"relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "A habilidade está pronta para ser melhorada!",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.tab.relic": "Relíquia",
|
||||
"tooltip.relics.researching.tab.ability": "Habilidades",
|
||||
"tooltip.relics.researching.tab.experience": "Fontes de Experiência",
|
||||
"relics.description.researching.tab.relic": "Relíquia",
|
||||
"relics.description.researching.tab.ability": "Habilidades",
|
||||
"relics.description.researching.tab.experience": "Fontes de Experiência",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.general.extra_info": "Segure [Shift] para mais informações",
|
||||
"relics.description.researching.general.extra_info": "Segure [Shift] para informações detalhadas",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.info.level": "Nível da Relíquia:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "Qualidade da Relíquia:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "A qualidade da relíquia é a média aritmética da qualidade de todas as habilidades desbloqueadas no momento e é medida em pontos de 1 a 5 com passos de 0,5. É uma métrica puramente visual que mostra o quão próximos os atributos aleatórios iniciais do item estão do melhor possível. Para melhorar a qualidade geral da relíquia, cada habilidade precisa ser considerada separadamente.",
|
||||
"relics.description.researching.relic.info.level": "Nível da Relíquia:",
|
||||
"relics.description.researching.relic.info.quality": "Qualidade da Relíquia:",
|
||||
"relics.description.researching.relic.info.extra_info": "A qualidade da relíquia é a média aritmética da qualidade de todas as habilidades atualmente desbloqueadas e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. É puramente uma métrica visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais do item estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade geral da relíquia, cada habilidade deve ser considerada individualmente.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "Experiência da Relíquia:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "Ganha ao usar as habilidades da relíquia conforme pretendido (mais detalhes podem ser encontrados na página de fontes de experiência). Ao atingir o valor máximo de experiência, o nível da relíquia e a reserva de pontos de melhoria aumentam em 1, permitindo desbloquear habilidades anteriormente indisponíveis ou aprimorar as existentes.",
|
||||
"relics.description.researching.relic.experience.title": "Experiência da Relíquia:",
|
||||
"relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "Ganha usando as habilidades da relíquia para o propósito pretendido (mais detalhes podem ser encontrados na seção de fontes de experiência). Quando a experiência máxima é atingida, o nível da relíquia e os pontos de melhoria aumentam em 1, permitindo que você desbloqueie habilidades anteriormente inacessíveis ou melhore as existentes.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.researching.ability.info.level": "Nível da Habilidade:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "Qualidade da Habilidade:",
|
||||
"tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "A qualidade da habilidade, semelhante à qualidade da relíquia, é a média aritmética de todas as características atuais da habilidade e é medida em pontos de 1 a 5 com passos de 0,5. É uma métrica puramente visual que mostra o quão próximas as características aleatórias iniciais da habilidade estão das melhores possíveis. Para melhorar a qualidade da habilidade, você precisa resetar suas características aleatórias até obter um valor melhor.",
|
||||
"relics.description.researching.ability.info.level": "Nível da Habilidade:",
|
||||
"relics.description.researching.ability.info.quality": "Qualidade da Habilidade:",
|
||||
"relics.description.researching.ability.info.extra_info": "A qualidade da habilidade, semelhante à qualidade da relíquia, é a média aritmética da qualidade de todos os atributos da habilidade e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. É puramente uma métrica visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais da habilidade estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade da habilidade, você deve rolar novamente seus atributos aleatórios até obter um valor melhor.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.relic.status.positive": "§2§l[§2§l✔§2§l]",
|
||||
"tooltip.relics.relic.status.negative": "§4§l[§4§l✘§4§l]",
|
||||
"tooltip.relics.relic.status.unknown": "§6§l[§6§l?§6§l]",
|
||||
"relics.general.hold_shift": "Segure [%1$s] para exibir a descrição detalhada!",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.relic.upgrade.description": "Subir de nível",
|
||||
"tooltip.relics.relic.upgrade.cost": "Custo: %1$s pontos de melhoria %2$s, %3$s pontos de experiência do jogador (%4$s níveis relativos) %5$s.",
|
||||
"tooltip.relics.relic.upgrade.locked": "A habilidade atingiu seu nível máximo.",
|
||||
"tooltip.relics.relic.upgrade.quick":"Segure [Shift] para melhorar automaticamente para o nível mais alto possível.",
|
||||
"relics.description.ability.research.rules": "Regras",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.relic.reroll.description": "Rolar atributos aleatórios novamente",
|
||||
"tooltip.relics.relic.reroll.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.",
|
||||
"tooltip.relics.relic.reroll.quick":"Segure [Shift] para rolar atributos aleatórios automaticamente até valores perfeitos.",
|
||||
"tooltip.relics.relic.reroll.warning":"Segure [Shift] para confirmar a rolagem de atributos de valores perfeitos para outros aleatórios.",
|
||||
"relics.description.ability.research.rule_1.title": "Busca",
|
||||
"relics.description.ability.research.rule_1.description": "Mova o cursor sobre a névoa à esquerda, explorando o ícone da habilidade por baixo e encontrando estrelas escondidas.",
|
||||
"relics.description.ability.research.rule_2.title": "Conexão",
|
||||
"relics.description.ability.research.rule_2.description": "Com base no ícone da habilidade, combine o padrão das estrelas e conecte-as para formar uma constelação.",
|
||||
"relics.description.ability.research.rule_3.title": "Atenção aos Detalhes",
|
||||
"relics.description.ability.research.rule_3.description": "Preste atenção aos detalhes: você pode ver partículas nas posições das estrelas mesmo através da névoa, e o número de pontos voando ao redor de uma estrela indica o número necessário de conexões.",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.relic.reset.description": "Resetar pontos de melhoria",
|
||||
"tooltip.relics.relic.reset.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.",
|
||||
"tooltip.relics.relic.reset.locked": "Para usar, você precisa melhorar esta habilidade pelo menos 1 vez.",
|
||||
"relics.description.general.cost.title": "Custo",
|
||||
|
||||
"item.relics.infinity_ham": "Presunto Infinito",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.description": "Um pedaço misterioso de carne que se regenera suavemente até seu tamanho original, não importa o quanto você o corte.",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration": "Regeneração",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.ability.regeneration.description": "A cada %1$s segundos, regenera até 6 pedaços comestíveis, cada um restaurando %2$s pontos de fome. Quando consumida, a relíquia usa automaticamente o número necessário de pedaços para saciar a fome do jogador.",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade": "Marinada",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.ability.marinade.description": "Permite aplicar efeitos de poção à relíquia clicando nela com o botão esquerdo usando uma poção no inventário. Cada vez que a relíquia é consumida, ela aplica esses efeitos ao jogador por %1$s segundos por ponto de fome restaurado. Usar um frasco de água limpa os últimos efeitos de poção aplicados.",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat": "Bastão de Carne",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.ability.meat_bat.description": "Permite que a relíquia seja usada como arma de curto alcance, causando %1$s de dano e atordoando o alvo por %2$s segundos por pedaço. Consome todos os pedaços ao atacar, independentemente da vida restante do alvo.",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.title": "Regeneração",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.regeneration.description": "+%1$s pontos de experiência para cada pedaço consumido através da habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.title": "Marinada",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.marinade.description": "+%1$s pontos de experiência para cada efeito aplicado à relíquia usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.title": "Bastão de Carne",
|
||||
"tooltip.relics.infinity_ham.leveling_source.meat_bat.description": "+%1$s pontos de experiência para cada pedaço consumido durante a ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.relic.rankup.title": "Aumento de Rank da Relíquia",
|
||||
"relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s níveis de relíquia",
|
||||
"relics.description.relic.rankup.warning": "Esta ação afeta significativamente o estado da relíquia. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!",
|
||||
"relics.description.relic.rankup.max_rank": "A relíquia já atingiu seu rank máximo e não pode mais ser aumentada!",
|
||||
"relics.description.relic.rankup.description": "Zera todos os níveis acumulados da relíquia e das habilidades, bem como quaisquer pontos de melhoria de habilidade não gastos. Em troca, aumenta o rank da relíquia, o que eleva seu nível máximo e altera o comportamento de certas habilidades.",
|
||||
|
||||
"item.relics.enders_hand": "Mão do Ender",
|
||||
"tooltip.relics.enders_hand.description": "+1 ponto de experiência por usar a habilidade «Transposição do End», +1 ponto de experiência para cada 10 blocos de distância do alvo ao usar.",
|
||||
"tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality": "Neutralidade",
|
||||
"tooltip.relics.enders_hand.ability.neutrality.description": "Torna os endermen neutros para quem a usa.",
|
||||
"tooltip.relics.enders_hand.ability.swap": "Transposição do End",
|
||||
"tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.description": "Troca o usuário e o alvo de lugar ao longo da linha de visão em um alcance de até %1$s blocos.",
|
||||
"tooltip.relics.enders_hand.ability.swap.predicate.target": "Olhando para o alvo",
|
||||
"relics.description.ability.levelup.title": "Aumento de Nível da Habilidade",
|
||||
"relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)",
|
||||
"relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s pontos de melhoria",
|
||||
"relics.description.ability.levelup.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação aumentará automaticamente o nível da habilidade até que a experiência ou os pontos de melhoria acabem.",
|
||||
"relics.description.ability.levelup.max_level": "A habilidade já atingiu o nível máximo e não pode ser aumentada ainda mais!",
|
||||
"relics.description.ability.levelup.description": "Aumenta o nível atual da habilidade, melhorando seus atributos.",
|
||||
|
||||
"item.relics.holy_locket": "Medalhão Sagrado",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.description": "Concede ao usuário a habilidade de voltar a cura dos inimigos contra eles mesmos.",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.ability.faith": "Fé",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.ability.faith.description": "Possui 2 modos alternáveis: Santidade e Profanidade. No modo vermelho Santidade, rouba %1$s%% da cura de entidades visíveis em um raio de %3$s blocos e a transfere para o usuário da relíquia. No modo azul Profanidade, causa dano a todas as entidades visíveis no mesmo raio igual a %2$s%% da cura recebida pelo usuário da relíquia.",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence": "Penitência",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.ability.penitence.description": "Incendeia inimigos mortos-vivos por 10 segundos e aumenta o dano causado a eles em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension": "Ascensão",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.ability.ascension.description": "Matar um alvo concede ao usuário da relíquia um efeito temporário acumulável de imortalidade por %2$s segundos, até um máximo de %1$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.title": "Fé",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.faith.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.title": "Penitência",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.penitence.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s em um inimigo morto-vivo que ainda não esteja queimando.",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.title": "Ascensão",
|
||||
"tooltip.relics.holy_locket.leveling_source.ascension.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.ability.reroll.title": "Rolar Novamente Atributos da Habilidade",
|
||||
"relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)",
|
||||
"relics.description.ability.reroll.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação rolará automaticamente os atributos novamente até que a raridade máxima possível seja alcançada ou os pontos de experiência acabem.",
|
||||
"relics.description.ability.reroll.max_quality": "A habilidade já atingiu a qualidade máxima, e esta ação definitivamente a piorará. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!",
|
||||
"relics.description.ability.reroll.description": "Rola aleatoriamente os atributos da habilidade para valores melhores ou piores.",
|
||||
|
||||
"item.relics.magic_mirror": "Espelho Mágico",
|
||||
"tooltip.relics.magic_mirror.description": "+1 ponto de experiência para cada uso da habilidade «Buraco de Minhoca», +1 ponto de experiência para cada 50 blocos até o ponto de teletransporte.",
|
||||
"tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport": "Buraco de Minhoca",
|
||||
"tooltip.relics.magic_mirror.ability.teleport.description": "Ao usar, teletransporta o dono para seu ponto de renascimento se estiver a menos de %1$s blocos, entrando em tempo de recarga por %2$s segundos.",
|
||||
"relics.description.ability.reset.title": "Redefinir Nível da Habilidade",
|
||||
"relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)",
|
||||
"relics.description.ability.reset.min_level": "A habilidade já atingiu seu nível mínimo, portanto, a redefinição não é necessária!",
|
||||
"relics.description.ability.reset.description": "Redefine o nível da habilidade para o mínimo, devolvendo os pontos de melhoria gastos.",
|
||||
|
||||
"item.relics.shadow_glaive": "Glaive de Sombra",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.description": "Uma arma caprichosa, forjada com maestria. Se seu temperamento for favorável, nem horda nem legião resistirão ao ataque de suas mil lâminas.",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem": "Caos",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.ability.mayhem.description": "Causar dano tem uma chance de %1$s%% de disparar um projétil que ricocheteia caoticamente entre alvos próximos em um raio de 16 blocos, até %2$s vezes, causando %3$s%% do dano do ataque inicial.",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning": "Clonagem",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.ability.cloning.description": "Cada ricochete de projétil da habilidade Caos tem %1$s%% de chance de gerar um projétil idêntico adicional.",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.title": "Caos",
|
||||
"tooltip.relics.shadow_glaive.leveling_source.mayhem.description": "+%1$s pontos de experiência para cada ativação da habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "A partir do rank %1$s:",
|
||||
"relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "A partir do rank %1$s:",
|
||||
"relics.description.ability.statistic.condition.rank": "A partir do rank %1$s:",
|
||||
|
||||
"item.relics.blazing_flask": "Frasco Flamejante",
|
||||
"tooltip.relics.blazing_flask.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 segundos de voo sob o efeito da habilidade «Fogo Eterno».",
|
||||
"tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire": "Fogo eterno",
|
||||
"tooltip.relics.blazing_flask.ability.bonfire.description": "Usar a habilidade em um bloco cria uma zona de voo restrita com velocidade máxima de voo de %2$s blocos por segundo e altura de %3$s blocos. O tamanho da área depende da quantidade de fogo em um raio de %1$s blocos ao redor do centro, mas se não houver fogo nenhum, a zona não será criada.",
|
||||
"relics.description.statistic.relic.retention_time": "Tempo de Posse da Relíquia",
|
||||
|
||||
"item.relics.elytra_booster": "Propulsor de Élitros",
|
||||
"tooltip.relics.elytra_booster.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 segundos de queima de combustível ao colocá-lo no buffer interno da relíquia da habilidade «Aceleração».",
|
||||
"tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost": "Aceleração",
|
||||
"tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.description": "Usar qualquer combustível combustível que funcione em uma fornalha na relíquia no inventário reabastece seu buffer interno, que tem capacidade máxima de %1$s unidades. Ativar a habilidade enquanto voa com élitros aumenta gradualmente a velocidade de voo do jogador em até %2$s blocos por segundo, consumindo combustível do buffer interno.",
|
||||
"tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.elytra": "Voando de élitros",
|
||||
"tooltip.relics.elytra_booster.ability.boost.predicate.fuel": "Combustível no Propulsor",
|
||||
|
||||
"item.relics.midnight_robe": "Manto da Meia-noite",
|
||||
"tooltip.relics.midnight_robe.description": "+1 ponto de experiência para cada 2 unidades de dano ao atacar enquanto estiver invisível pela habilidade «Desaparecimento».",
|
||||
"tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish": "Desvanecer",
|
||||
"tooltip.relics.midnight_robe.ability.vanish.description": "Concede ao usuário invisibilidade completa e aumenta sua velocidade de movimento em %2$s%% quando o nível de luz total não excede %1$s.",
|
||||
"tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab": "Traição",
|
||||
"tooltip.relics.midnight_robe.ability.backstab.description": "Um ataque ao usar a habilidade 'Desvanecer' causa %1$s%% de dano aumentado, marcando um círculo com raio de %2$s blocos ao redor do alvo e dissipando a invisibilidade do usuário. A habilidade 'Desvanecer' só poderá ser usada novamente após o usuário sair do círculo.",
|
||||
|
||||
"item.relics.reflection_necklace": "Colar da Reflexão",
|
||||
"tooltip.relics.reflection_necklace.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 de dano acumulado no buffer interno da relíquia da habilidade «Ódio Infernal».",
|
||||
"tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode": "Ódio Infernal",
|
||||
"tooltip.relics.reflection_necklace.ability.explode.description": "Acumula o dano recebido pelo usuário no buffer interno da relíquia, com capacidade de %1$s unidades. Cinco segundos após o último dano recebido ou se o buffer transbordar, a relíquia explode, espalhando fragmentos de obsidiana em todas as direções. Cada fragmento causa %2$s de dano e atordoa por %3$s segundos por unidade de dano armazenada no buffer interno da relíquia.",
|
||||
"item.relics.reflective_necklace": "Colar Refletivo",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.description": "Lendas antigas falam de um mestre joalheiro que podia aprisionar a própria fúria da batalha dentro de cristais. Este colar é uma das poucas de suas criações: as facetas lisas da pedra absorvem a força de um golpe e a armazenam até que o usuário decida devolvê-la ao inimigo. Em mãos habilidosas, o colar torna-se não apenas proteção, mas uma arma capaz de voltar qualquer força hostil contra seu mestre.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "Condensação de Dano",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "Quando o usuário da relíquia sofre dano, há %1$s%% de chance de criar um orbe armazenando %2$s%% do dano recebido. Quando o usuário da relíquia ataca, todos os orbes próximos em um raio de 16 blocos são enviados, por sua vez, em direção ao alvo atacado. Ao colidir com qualquer alvo em seu caminho, o orbe causa o dano armazenado a ele e depois desaparece. O orbe também desaparecerá se colidir com qualquer bloco sólido ou se nenhum alvo for escolhido dentro de %3$s segundos após seu aparecimento.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "O orbe não desaparece mais ao atingir o primeiro alvo que encontra e, em vez disso, perfura até %4$s alvos em seu caminho.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "Ao causar dano a alvos, o orbe também os atordoa por %5$s segundos.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "O orbe quica até %6$s vezes em superfícies sólidas ou ao se mover a mais de 16 blocos de distância do usuário da relíquia.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "+1 ponto de experiência para cada 10% da vida máxima do usuário da relíquia como dano armazenado em um orbe gerado.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "+1 ponto de experiência para cada acerto causado por um orbe.",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "Orbes Criados",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "Dano Causado por Orbes",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "Tempo Total de Atordoamento dos Orbes",
|
||||
"relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "Quiques do Orbe",
|
||||
|
||||
"item.relics.jellyfish_necklace": "Colar de Água-viva",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.description": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade «Descarga Elétrica».",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable": "Poder sobre o mar",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.unsinkable.description": "O usuário não afunda na água.",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.shock.description": "Causa %1$s de dano aos alvos ao colidir com eles.",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis": "Paralisia",
|
||||
"tooltip.relics.jellyfish_necklace.ability.paralysis.description": "Quando a habilidade «Descarga Elétrica» é ativada, ela aplica paralisia ao alvo por %1$s segundos.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.description": "Enrolada no pescoço como um ornamento vivo, a água-viva não murcha mesmo longe de suas águas nativas. Seu sino translúcido pulsa suavemente, mudando em tons do mar, enquanto seus finos tentáculos balançam levemente ou se contraem, liberando faíscas de eletricidade. Enquanto o usuário está submerso na água, ela o sustenta com vida e saúde ao custo de sua própria força. Mas quando um inimigo se aproxima, os tentáculos brilham com uma descarga cegante, e uma onda elétrica varre tudo em seu caminho.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "Regeneração Aquática",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "Aumenta a vida máxima do usuário da relíquia em %1$s% e sua regeneração em %2$s%, mas apenas enquanto ele estiver em líquidos ou na chuva.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "Ao sair da água, o bônus de vida máxima adicional é substituído por corações de absorção, que são consumidos à medida que o dano é recebido.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "Vida Restaurada",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "Habilitado",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "Desabilitado",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "A cada %1$s segundos, acumula uma carga de arco elétrico, com um máximo de %2$s cargas. Quando o usuário da relíquia toca em qualquer entidade viva, 1 arco elétrico é consumido, e todos os alvos num raio de %3$s blocos são empurrados com força de %4$s%%, paralisados por %5$s segundos, e acionam uma curta corrente elétrica que quica entre alvos próximos num raio de %6$s blocos até %7$s vezes, causando %8$s de dano a tudo em seu caminho.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "O dano da corrente elétrica a alvos em líquidos ou na chuva é aumentado em %9$s%%.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "Quando a habilidade é acionada, o usuário da relíquia ganha a capacidade por %10$s segundos de paralisar alvos com seus ataques por %5$s segundos. A paralisia só funciona em alvos que ainda não foram paralisados por esta mecânica durante o acionamento atual da habilidade.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "+1 ponto de experiência para cada arco elétrico gerado.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "+1 ponto de experiência para cada quique do arco elétrico.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "+1 ponto de experiência para cada segundo de paralisia aplicado a um alvo por um ataque.",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "Arcos Elétricos Acumulados",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "Duração da Paralisia por Explosões de Arco Elétrico",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "Correntes Elétricas Criadas",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "Quiques da Corrente Elétrica",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "Dano da Corrente Elétrica",
|
||||
"relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "Duração da Paralisia por Ataques",
|
||||
|
||||
"item.relics.spore_sack": "Saco de Esporos",
|
||||
"tooltip.relics.spore_sack.description": "Um simples saco de juta cheio até a borda com miasma mortal.",
|
||||
"tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist": "Névoa de Esporos",
|
||||
"tooltip.relics.spore_sack.ability.spore_mist.description": "Quando a vida do jogador cai abaixo de 50%, libera até %1$s esporos teleguiados ao redor dele. Esses esporos causam dano igual a %2$s%% da vida perdida do jogador e bloqueiam a cura dos alvos atingidos por 5 segundos. A habilidade pode ser ativada novamente assim que a vida do jogador subir acima de 50%.",
|
||||
"tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.title": "Névoa de Esporos",
|
||||
"tooltip.relics.spore_sack.leveling_source.spore_mist.description": "+%1$s pontos de experiência para cada acerto bem-sucedido de um esporo da habilidade %2$s.",
|
||||
|
||||
"item.relics.ice_breaker": "Quebra-gelo",
|
||||
"tooltip.relics.ice_breaker.description": "+1 ponto de experiência para cada 3 blocos na queda antes de ativar a habilidade «Terremoto».",
|
||||
"tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability": "Sustentabilidade",
|
||||
"tooltip.relics.ice_breaker.ability.sustainability.description": "Aumenta a velocidade de queda, aumenta a resistência ao recuo em %1$s%% e remove o deslizamento em blocos.",
|
||||
"tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact": "Terremoto",
|
||||
"tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.description": "O uso prolongado da habilidade durante a queda, até o pouso, criará uma onda de choque com um raio de %1$s blocos, causando até %2$s de dano e repelindo alvos próximos. No entanto, a força da onda de choque também depende da distância que o usuário caiu.",
|
||||
"tooltip.relics.ice_breaker.ability.impact.predicate.falling": "Queda livre",
|
||||
|
||||
"item.relics.bastion_ring": "Anel do Bastião",
|
||||
"tooltip.relics.bastion_ring.description": "+1/5/10 pontos de experiência para cada Piglin Zumbificado / Piglin / Piglin Bruto morto.\n+1 ponto de experiência para cada troca adicional da habilidade «Respeito».",
|
||||
"tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass": "Reconhecimento",
|
||||
"tooltip.relics.bastion_ring.ability.compass.description": "Torna os piglins neutros em relação ao usuário. O piglin mais próximo indicará a localização de um bastião por perto.",
|
||||
"tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade": "Respeito",
|
||||
"tooltip.relics.bastion_ring.ability.trade.description": "Cada troca com piglins tem uma chance múltipla de 50% de render um resultado de troca adicional, mas a chance não pode ser ativada mais de %1$s vezes.",
|
||||
|
||||
"item.relics.magma_walker": "Passos de Magma",
|
||||
"tooltip.relics.magma_walker.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de aquecimento da habilidade «Passo Ígneo».",
|
||||
"tooltip.relics.magma_walker.ability.pace": "Passo Ígneo",
|
||||
"tooltip.relics.magma_walker.ability.pace.description": "Por %1$s segundos, permite caminhar na superfície da lava sem afundar ou receber dano. Após o tempo acabar, as botas começam a superaquecer e causam dano ao usuário proporcional ao nível de superaquecimento. Para resfriá-las, o usuário deve ficar longe de blocos de lava. O tempo de resfriamento também depende do nível de superaquecimento.",
|
||||
"tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance": "Resistência ao Calor",
|
||||
"tooltip.relics.magma_walker.ability.heat_resistance.description": "Suprime danos de blocos quentes.",
|
||||
|
||||
"item.relics.aqua_walker": "Passos Aquáticos",
|
||||
"tooltip.relics.aqua_walker.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de umidade da habilidade «Resistência à Umidade».",
|
||||
"tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking": "Resistência à Umidade",
|
||||
"tooltip.relics.aqua_walker.ability.walking.description": "Por um certo período, permite caminhar na superfície da água sem afundar. Assim que o tempo acaba, as botas começam a afundar, puxando o usuário para baixo da água. Para secá-las, o usuário deve ficar longe de blocos de água. O tempo de secagem depende totalmente do nível de saturação.",
|
||||
|
||||
"item.relics.drowned_belt": "Cinto dos Afogados",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada nível de encantamento «Correnteza» no tridente ao usá-lo.",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de slots de equipamento de amuleto em +%1$s.",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor": "Peso Morto",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.anchor.description": "Reduz a velocidade de nado em %1$s%% e aumenta a velocidade de afundamento do usuário em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure": "Fluxos de Água",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.pressure.description": "Aumenta o dano causado pelo jogador debaixo d'água em %1$s%%.",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide": "Atração da Água",
|
||||
"tooltip.relics.drowned_belt.ability.riptide.description": "Permite que a habilidade do encantamento «Correnteza» do tridente seja usada sem chuva ou água, adicionando um tempo de recarga de %1$s segundos por nível de encantamento.",
|
||||
|
||||
"item.relics.hunter_belt": "Cinto de Caçador",
|
||||
"tooltip.relics.hunter_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada ataque feito pelo animal de estimação do usuário.",
|
||||
"tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
|
||||
"tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de slots de equipamento de amuleto em +%1$s.",
|
||||
"tooltip.relics.hunter_belt.ability.training.description": "Aumenta o dano causado pelos animais de estimação do usuário em %1$s%%.",
|
||||
|
||||
"item.relics.leather_belt": "Cinto de Couro",
|
||||
"tooltip.relics.leather_belt.description": "+1 ponto de experiência para cada experiência ganha por talismãs equipados.",
|
||||
"tooltip.relics.leather_belt.ability.slots": "Capacidade de Carga",
|
||||
"tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de slots de equipamento de amuleto em +%1$s.",
|
||||
|
||||
"item.relics.rage_glove": "Manopla da Fúria",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.description": "+1 ponto de experiência para cada 3 cargas da habilidade «Fúria de Berserker» quando são resetadas.\n+1 ponto de experiência para cada alvo atingido pela habilidade «Investida».",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.ability.rage": "Fúria de Berserker",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.ability.rage.description": "Cada ataque feito pelo usuário dentro de %3$s segundos após o último acumula 1 carga no buffer interno da relíquia. O dano do jogador aumenta em %2$s%% por carga, mas ele também recebe %1$s%% a mais de dano. Se o jogador não atacar dentro do tempo determinado para ganhar outra carga, o buffer interno da relíquia é completamente esvaziado, anulando todos os bônus acumulados.",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy": "Flebotomia",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.ability.phlebotomy.description": "Aumenta a velocidade de ataque do jogador em %3$s%% e a velocidade de movimento em %2$s%%, enquanto também concede regeneração de vida passiva de %1$s% por percentual de vida perdido do jogador.",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt": "Investida",
|
||||
"tooltip.relics.rage_glove.ability.spurt.description": "Quando ativada, realiza um avanço na direção do olhar do jogador por até %2$s blocos, incendiando, causando sangramento e atacando cada alvo em seu caminho com o item em mãos. Causa dano adicional a cada alvo igual a %1$s por carga armazenada no buffer interno da relíquia da habilidade «Fúria de Berserker» e então o esvazia, antes de entrar em tempo de recarga por %3$s segundos.",
|
||||
|
||||
"item.relics.ice_skates": "Patins de Gelo",
|
||||
"tooltip.relics.ice_skates.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Patinação».",
|
||||
"tooltip.relics.ice_skates.ability.skating": "Patinação",
|
||||
"tooltip.relics.ice_skates.ability.skating.description": "Aumenta a velocidade de movimento no gelo em %1$s%% por segundo de deslizamento. O modificador para de aumentar se a duração do deslizamento exceder %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.ice_skates.ability.ram": "Impacto",
|
||||
"tooltip.relics.ice_skates.ability.ram.description": "Ao colidir com alvos, causa %1$s de dano por segundo de deslizamento da habilidade «Patinação».",
|
||||
|
||||
"item.relics.amphibian_boot": "Bota Anfíbia",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Nadadeiras».\n+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Deslizamento».",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming": "Nadadeiras",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.ability.swimming.description": "Aumenta a velocidade de nado em %1$s%% por segundo de nado. O modificador para de aumentar se a duração do nado exceder %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "Deslizamento",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "Aumenta a velocidade de movimento na chuva em %1$s%% por segundo de movimento. O modificador para de aumentar se a duração do movimento na chuva exceder %2$s segundos.",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "Guelras",
|
||||
"tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "Com %1$s%% de chance, o jogador pode não consumir uma unidade de ar ao nadar ou em outras condições.",
|
||||
|
||||
"item.relics.chorus_inhibitor": "Inibidor de Coro",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_inhibitor.description": "+1 ponto de experiência para cada 10 blocos até o ponto de teletransporte da habilidade «Controle de Teletransporte».",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink": "Controle de Teletransporte",
|
||||
"tooltip.relics.chorus_inhibitor.ability.blink.description": "Usar uma fruta do coro teletransporta o usuário para um bloco ao longo da linha de visão em um raio de %1$s blocos, entrando em tempo de recarga por %2$s segundos.",
|
||||
|
||||
"item.relics.wool_mitten": "Luva de Lã",
|
||||
"item.relics.solid_snowball": "Bola de neve congelada",
|
||||
"tooltip.relics.wool_mitten.description": "+1 ponto de experiência para cada 5 unidades de tamanho ao atingir um alvo com uma bola de neve da habilidade «Moldar».",
|
||||
"tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold": "Moldar",
|
||||
"tooltip.relics.wool_mitten.ability.mold.description": "Coletar neve com a mão vazia usando o Botão Direito gradualmente forma bolas de neve endurecidas especiais, até um tamanho de %1$s unidades. Atingir um alvo com tal bola de neve causa %2$s de dano, atordoa por %3$s segundos e congela o alvo por %3$s por unidade de tamanho da bola de neve. Segurar uma bola de neve no inventário sem a relíquia equipada também congela o jogador.",
|
||||
|
||||
"item.relics.roller_skates": "Patins de Rodas",
|
||||
"tooltip.relics.roller_skates.description": "+1 ponto de experiência para cada segundo de aceleração da habilidade «Aceleração».",
|
||||
"tooltip.relics.roller_skates.ability.skating": "Aceleração",
|
||||
"tooltip.relics.roller_skates.ability.skating.description": "Aumenta a velocidade de movimento em %1$s%% por segundo de movimento. O modificador para de aumentar se a duração do movimento exceder %2$s segundos. Todos os blocos também se tornam escorregadios para o usuário.",
|
||||
|
||||
"item.relics.space_dissector": "Dissecador Espacial",
|
||||
"tooltip.relics.space_dissector.description": "+1 ponto de experiência para cada portal criado se não houver um existente",
|
||||
"tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection": "Dissecação",
|
||||
"tooltip.relics.space_dissector.ability.dissection.description": "Segurar o Botão Direito cria um portal em um ponto ao longo da linha de visão. Soltar o Botão Direito em uma distância de %1$s blocos cria um segundo portal da mesma forma, ligando-o ao primeiro. Quando uma entidade viva se aproxima de um portal, ela é teletransportada para o portal conectado. Portais não funcionam se houver blocos intransponíveis em seu caminho. Após %2$s segundos, os portais fecham e desaparecem.",
|
||||
|
||||
"item.relics.phantom_boot": "Bota Fantasma",
|
||||
"tooltip.relics.phantom_boot.description": "Condensa a matéria sob os pés do dono da relíquia, criando um caminho em qualquer terreno, mesmo onde não existe solo sólido.",
|
||||
"tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge": "Ponte Fantasma",
|
||||
"tooltip.relics.phantom_boot.ability.bridge.description": "Cria uma ponte fantasma temporária sob os pés do jogador sobre a qual qualquer dono de relíquia pode caminhar. Se o jogador ficar parado na ponte por mais de %1$s segundos, ele cairá e não poderá subir de volta até atingir solo firme. Ao agachar, o jogador é forçado a cair através dos blocos da ponte fantasma.",
|
||||
"tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.title": "Ponte Fantasma",
|
||||
"tooltip.relics.phantom_boot.leveling_source.bridge.description": "+%1$s pontos de experiência com 10%% de chance cada vez que uma ponte é criada usando a habilidade %2$s.",
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||||
"item.relics.kinetic_belt": "Cinto Cinético",
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||||
"relics.description.kinetic_belt.description": "Tendo pertencido a um mestre das artes aéreas e aluno da antiga escola das formas aero, este cinto é feito de materiais que desafiam as leis usuais da física. Placas finas costuradas no tecido não respondem ao peso do corpo, mas ao movimento — como se o próprio ar obedecesse ao usuário. Aqueles que dominaram a arte de manusear esta relíquia falam de uma sensação de união quase completa com o ar: cada passo se torna um salto, cada salto — um voo, e cada queda — apenas um impulso para a próxima decolagem.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "Expansão de Arsenal",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de amuletos equipados em %1$s.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "Planar",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "Habilitado",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "Desabilitado",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "Enquanto segura a tecla de pulo, reduz a gravidade e a resistência do ar do usuário da relíquia e aumenta sua inércia de movimento em %1$s%%. O dano de queda ao usar esta habilidade também é reduzido, mas sua eficácia é inversamente proporcional à velocidade de movimento vertical do usuário da relíquia.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "Usar a habilidade antes de cair anula todo o dano de queda potencial e preserva o momento para o próximo pulo.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "Ao usar a habilidade, aumenta o dano de projétil causado pelo usuário da relíquia em %2$s%%.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido pelo usuário da relíquia em %3$s%% ao usar a habilidade.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "Arco Elétrico",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "Habilitado",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "Desabilitado",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "Ao planar por %2$s segundos, deixa um rastro de correntes elétricas atrás do portador da relíquia, causando %1$s de dano a qualquer alvo ao entrar em contato.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "A sinergia está desativada e não fornece bônus.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "+1 ponto de experiência para cada segundo planando.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional do modificador.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano bloqueado do modificador.",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "Tempo Planando",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "Dano Bloqueado ao Planar",
|
||||
"relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "Dano Adicional Causado ao Planar",
|
||||
|
||||
"item.relics.springy_boot": "Bota Elástica",
|
||||
"tooltip.relics.springy_boot.description": "Concede ao dono da relíquia uma elasticidade especial, permitindo que ele pule em qualquer superfície sólida.",
|
||||
"tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce": "Elasticidade",
|
||||
"tooltip.relics.springy_boot.ability.bounce.description": "Aumenta a elasticidade de todos os blocos em %1$s%% em comparação com blocos de slime, permitindo ao jogador quicar neles ao pousar. Quando ativada no chão, lança o jogador ao ar.",
|
||||
"tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.title": "Elasticidade",
|
||||
"tooltip.relics.springy_boot.leveling_source.bounce.description": "+%1$s pontos de experiência para cada salto em uma superfície usando a habilidade %2$s.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.description": "No núcleo desta bota encontram-se molas habilmente projetadas que comprimem a força de cada passo e a liberam no momento certo, impulsionando o usuário para longe de qualquer superfície. Cada aterrissagem se torna um salto elástico que não causa danos ao corpo, mas que, em mãos habilidosas, pode se transformar em uma onda de choque devastadora.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce": "Impulso Elástico",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "Um pulo agachado impulsiona o usuário da relíquia na direção oposta do seu olhar com %1$s%% de força. As aterrissagens subsequentes até a parada total farão o usuário da relíquia quicar em superfícies horizontais, negando completamente o dano de queda. Para parar o efeito da habilidade à força, basta segurar a tecla de pulo ou de agachar antes de aterrissar.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "Usar a habilidade concede invisibilidade total até a próxima aterrissagem.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "Aumenta o dano causado em %2$s%% para cada quique em superfícies durante um único uso da habilidade.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "Agachar durante a aterrissagem cria uma onda de choque com um raio de %3$s blocos, causando %4$s de dano e atordoando por %5$s segundos. Cada parâmetro da onda de choque depende da velocidade vertical do usuário da relíquia no momento da aterrissagem.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique realizado.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional causado durante os pulos ou quiques.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "+1 ponto de experiência por unidade de raio de cada onda de choque criada.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma onda de choque.",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "Tempo Gasto em Pulos e Quiques",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "Pulos Realizados",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "Quiques Realizados",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado em Pulos e Quiques",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "Ondas de Choque Criadas",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos por Onda de Choque",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado por Onda de Choque",
|
||||
"relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento por Onda de Choque",
|
||||
|
||||
"tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.title": "Propagação de Experiência",
|
||||
"tooltip.relics.leveling_source.generic.spreading.description": "Cada vez que qualquer relíquia no inventário ganha experiência, independentemente do método, %1$s%% dessa experiência também é ganha por esta relíquia.",
|
||||
"item.relics.leafy_mantle": "Manto Folhoso",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.description": "Tecido com mil folhas perenes, mas tão leve quanto a sombra do meio-dia, este manto envolve os ombros do usuário, tornando-o parte da floresta e escondendo-o de olhares indiscretos. As folhas em seu tecido pulsam com energia vivificante, nutrindo o corpo, e num momento de perigo mortal, o próprio bosque se ergue em defesa, desviando quaisquer golpes com seus galhos extensos.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "Camuflagem",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "Permite movimento livre dentro das folhas das árvores e previne o dano de queda ao pousar nelas. O usuário da relíquia também cura %1$s de vida a cada segundo enquanto estiver na folhagem.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "Quando a habilidade é acionada, o usuário da relíquia ganha %2$s de vida de absorção adicional.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "O portador da relíquia ganha o efeito de invisibilidade pela duração da habilidade, mas qualquer interação com o mundo o removerá por %3$s segundos.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto na folhagem.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada enquanto estiver camuflado na folhagem.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "Tempo Gasto Camuflado na Folhagem",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "Vida Restaurada Enquanto Camuflado na Folhagem",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "Dádiva do Bosque",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "Ao receber dano fatal, o usuário da relíquia é protegido da morte absorvendo folhas em um raio de %1$s blocos. A quantidade de folhagem absorvida depende do dano fatal recebido, com 1 bloco bloqueando até %2$s de dano.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "Projéteis de folha causam %3$s de dano e paralisam todos os alvos em seu caminho por %4$s segundos.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "+1 ponto de experiência para cada bloco de folhagem absorvido.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por um projétil de folha.",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "Blocos de Folhagem Absorvidos",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "Dano Bloqueado por Folhagem",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Projéteis de Folha",
|
||||
"relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "Tempo de Paralisia de Projéteis de Folha",
|
||||
|
||||
"item.relics.leafy_ring": "Anel de Folhas [WIP]",
|
||||
"tooltip.relics.leafy_ring.description": "[WIP]",
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||||
"item.relics.roller_skate": "Patins",
|
||||
"relics.description.roller_skate.description": "Aparentemente inofensivo, este patins é o legado de um inventor louco que sonhava em capturar o vento. Um passo é suficiente para que o patins o puxe para frente, ganhando movimento e acelerando-o à velocidade do vento. Em mãos habilidosas, essa rapidez pode se transformar em uma dança de fogo: uma curva fechada, e uma dispersão de faíscas mortais voa pelo chão, deixando um rastro em chamas para trás.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating": "Aceleração",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "Enquanto corre continuamente, aumenta gradualmente a velocidade de movimento do jogador, atingindo o bônus máximo de %1$s%% após 5 segundos. À medida que a velocidade de movimento aumenta, a escorregabilidade dos blocos também aumenta.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "Aumenta a altura do passo enquanto corre em %2$s blocos.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "À medida que a velocidade de movimento aumenta, a resistência ao dano recebido também aumenta, até %3$s%%.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "Enquanto faz drift, espalha faíscas que causam %4$s de dano e incendeiam os alvos por %5$s segundos por unidade de velocidade do usuário da relíquia no momento em que aparecem.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "+1 ponto de experiência para cada segundo patinando.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido ao patinar.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "+1 ponto de experiência para cada 10 faíscas criadas.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma faísca.",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida Patinando",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "Dano Reduzido ao Patinar",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "Faíscas Criadas ao Fazer Drift",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Faíscas",
|
||||
"relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "Duração da Ignição por Faíscas",
|
||||
|
||||
"item.relics.midnight_mantle": "Manto da Meia-noite",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.description": "Tecido de sombras e luz estelar, este manto é uma relíquia de sacerdotes lunares esquecidos que extraíam seu poder não do luar, mas do céu em constante mudança. Diz-se que seu tecido muda com as fases da Lua: às vezes frio como uma noite silenciosa durante a lua nova, às vezes pulsando com o brilho profundo da lua cheia. Aqueles que ousaram usá-lo falam da sensação de se tornarem parte da escuridão deslizando entre mundos, com sua força crescendo e diminuindo com a Lua. Eles juram que, diante do perigo, o manto respondeu mais rápido do que eles poderiam: estrelas cintilantes se espalhando de suas mangas e os céus respondendo a ameaças com explosões de luz abrasadoras.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "Fase Lunar",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "Lua Cheia",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "Lua Nova",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "Aumenta o dano causado pelo usuário da relíquia em %1$s%% e sua velocidade de ataque em %2$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua cheia.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "Aumenta a vida máxima do usuário da relíquia em %3$s%% e sua regeneração em %4$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua nova.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "Mudar o modo da habilidade por %5$s segundos aumenta sua eficácia em %6$s%%.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano adicional causada no modo Lua Cheia.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida adicional restaurada no modo Lua Nova.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "Tempo Gasto no Modo",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "Tempo Gasto no Modo",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "Vida Adicional Restaurada",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "Sombra",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "Quando o nível de luz está abaixo de %1$s%%, envolve o usuário da relíquia em sombras, concedendo-lhe invisibilidade. Ao sair das sombras, a habilidade não pode ser ativada novamente por %2$s segundos, e também não até que todos os alvos num raio de 16 blocos percam o usuário da relíquia de vista.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "Um ataque das sombras causa %3$s%% a mais de dano.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto invisível.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano adicional causada sob invisibilidade.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo Gasto Invisível",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado sob Invisibilidade",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "Constelação",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "Receber dano tem %1$s%% de chance de liberar uma estrela em uma direção aleatória, que se fundirá com outras estrelas semelhantes num raio de %2$s blocos em uma constelação. Cruzar uma linha de constelação aplica tremor ao alvo por %3$s segundos, e tocar em uma estrela explode-a instantaneamente, causando %5$s de dano a todos os alvos num raio de %4$s blocos. As estrelas também explodem automaticamente %6$s segundos após aparecerem.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "A explosão de uma estrela também atordoa os alvos por %7$s segundos.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "+1 ponto de experiência para cada segundo que uma constelação aplica tremor a um alvo.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano causada por uma estrela.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "Dano Causado por Estrelas",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "Tempo de Atordoamento por Estrelas",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "Chuva de Estrelas",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "Quando o usuário da relíquia causa dano, há %1$s%% de chance de invocar uma estrela cadente do céu, que ao pousar cria uma onda de choque com um raio de %2$s blocos, causando %3$s%% do dano originalmente causado e atordoando o alvo por %4$s segundos.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "Com %5$s%% de chance, uma estrela cadente quicará na superfície sem ser destruída. O raio da onda de choque diminui em 1 a cada quique. O efeito pode ser ativado várias vezes.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido pela onda de choque de uma estrela.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique da estrela.",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos pela Onda de Choque da Estrela",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado pela Onda de Choque da Estrela",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento da Onda de Choque da Estrela",
|
||||
"relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "Quiques da Estrela",
|
||||
|
||||
"item.relics.chorus_staff": "Cajado do Coro",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.description": "Um galho do peculiar coro, roubado das distantes ilhas de O End. Depois de muitos anos, ele ainda mantém o poder do teletransporte: um balanço e o corpo desaparece, apenas para reaparecer em outro lugar desconhecido.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink": "Teletransporte",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "Quando usado, teletransporta o portador da relíquia para frente em até %1$s blocos, consumindo 1 unidade de um buffer interno de %2$s unidades. O buffer regenera automaticamente em 1 unidade a cada %3$s segundos.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "Pousar após o teletransporte não causa dano de queda.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "Usar o teletransporte enquanto olha para um bloco ao alcance teletransporta o jogador para esse bloco em vez de para frente. Se houver outros blocos acima do alvo, a distância de teletransporte restante é usada para encontrar um local seguro.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "Ao teletransportar, todos os alvos próximos perdem brevemente o jogador de vista.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "+1 ponto de experiência para cada teletransporte realizado.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "+1 ponto de experiência para cada pouso seguro após o teletransporte.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "+1 ponto de experiência para cada alvo que perdeu o portador da relíquia de vista durante o teletransporte.",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "Total de Teletransportes",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida via Teletransporte",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "Alvos que perderam o portador da relíquia de vista durante o teletransporte",
|
||||
"relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "Pousos Seguros após Teletransporte",
|
||||
|
||||
"item.relics.piglin_mask": "Máscara de Piglin",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.description": "Um entalhe refinado de características piglin, nascido em O Nether. Com ela, qualquer ser, por mais alheio a O Nether que seja, pode se passar por um deles entre os piglins.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "Neutralidade",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "Piglins não atacam mais o portador da relíquia primeiro.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "Piglins próximos atacam qualquer um que tente prejudicar o portador da relíquia ou que tenha sido atacado por ele.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "+1 ponto de experiência cada vez que um piglin defende o portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "Piglins que defenderam o portador da relíquia",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter": "Troca",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "Ao negociar, os piglins devolvem até %1$s resultados de troca por uma única unidade de moeda.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "Antes de negociar, o piglin pode coletar imediatamente até %2$s unidades de moeda do portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "+1 ponto de experiência para cada troca com piglins.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "+1 ponto de experiência para cada unidade extra de moeda pega pelo piglin.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "Moeda gasta em trocas com piglins",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "Itens recebidos de trocas com piglins",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting": "Saque",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "Matar alvos derruba dentes de ouro extras. A quantidade depende da vida máxima do alvo, e para cada %2$s pontos de vida há %1$s%% de chance de derrubar um dente. Os dentes podem ser usados para troca com piglins ou derretidos em ouro.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "Pegar dentes derrubados por %3$s segundos aumenta o dano em %4$s%% e a velocidade de ataque em %5$s%% por dente coletado. Pegar um novo dente reinicia a duração do efeito. Quando o número de dentes coletados chega a 32, coletas adicionais não reiniciam mais a duração, mas triplicam todos os bônus até que o tempo expire.",
|
||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência para cada dente de ouro derrubado.",
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||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "+1 ponto de experiência para cada carga obtida de dentes de ouro.",
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||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "Dentes de ouro derrubados de alvos",
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||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "Dentes de ouro derrubados coletados",
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||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "Dano extra causado sob efeito do dente",
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||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "Tempo gasto sob efeito do dente",
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||||
"relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "Tempo gasto sob efeito triplicado do dente",
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"item.relics.cut_glass_boot": "Bota de Vidro Lapidado",
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"relics.description.cut_glass_boot.description": "Criada por um vidreiro louco que procurava aprisionar os mares dentro de vasos facetados, esta bota é esculpida em cristal de múltiplas camadas que se lembra de cada gota que já tocou suas paredes. Com o tempo, o vidro deixou de simplesmente armazenar líquido e aprendeu a comandá-lo: uma vez que a bota é preenchida, a superfície de água, lava, veneno ou qualquer outra coisa endurece sob os passos de quem a usa como uma ponte espelhada.",
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||||
"relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "Vidro",
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||||
"relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "Quando a relíquia é segurada, ela funciona como um balde comum capaz de armazenar até %2$s líquidos com um volume total de %1$s mB. Para trocar o líquido selecionado no momento, segure a relíquia, pressione Shift e role a roda do mouse. Quando a relíquia está equipada, ela permite o movimento sobre qualquer líquido armazenado em seu buffer interno. A velocidade de movimento sobre o líquido é reduzida à metade em comparação ao normal, mas para cada 1000 mB de líquido do mesmo tipo, a velocidade de movimento sobre ele aumenta em %3$s%%.",
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||||
"relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto movendo-se sobre o líquido.",
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||||
"relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "Tempo gasto em pé sobre o líquido",
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"item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "Anel dos Sete Pecados Capitais",
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"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "Outrora, este anel serviu como o selo em um veredicto proferido a um rei que caiu por seus próprios vícios. Sete cristais são forjados em sua cravação, cada um contendo a marca de um dos pecados capitais do rei, respondendo ansiosamente a até mesmo o menor sinal desse pecado dentro da alma do portador. Quanto mais brilhantes os cristais queimam, mais fortes o corpo e a vontade do portador se tornarão — mas o custo cresce também: boa sorte se transforma em perda, vitórias em feridas graves e salvação em uma dívida a ser paga à cova. Aqueles que guardam o anel por muito tempo dizem que, com o tempo, ele deixa de obedecer ao seu mestre — e que são as próprias fraquezas do portador que escolhem quem herdará o poder dos pecados em seguida.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "Tentativas de remover o anel",
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"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "Orgulho",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "Aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em %1$s%% para cada bloco de vantagem vertical acima do alvo, mas também aumenta o dano recebido para cada bloco de desvantagem vertical abaixo do alvo.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "+1 ponto de experiência por ponto de dano extra causado por diferença de altura entre o portador e o alvo.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "Dano adicional causado por diferença de altura",
|
||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "Dano adicional recebido por diferença de altura",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "Inveja",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "Aumenta o dano causado em %1$s%% para cada 5 pontos de vida pelos quais a vida atual do alvo excede a do portador da relíquia. Se a vida do alvo for menor que a do portador, o dano recebido aumenta em %2$s%%.",
|
||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado devido à diferença de vida entre o alvo e o portador da relíquia.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "Dano adicional causado devido à diferença de vida",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "Dano adicional recebido devido à diferença de vida",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "Ira",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "Ao atacar, uma janela de dano de %1$s segundos se abre: em seu início, o dano é aumentado em %2$s%% e retorna ao seu valor base pela metade do tempo, após o qual diminui até uma penalidade de %3$s%% no final. Realizar um novo ataque reinicia a janela.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado dentro da janela de tempo.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "Janelas de dano criadas",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado dentro das janelas de tempo",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "Dano reduzido dentro das janelas de tempo",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "Preguiça",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "Ficar parado por %1$s segundos concede imortalidade ao portador da relíquia. No entanto, enquanto se move, o dano recebido aumenta em %2$s%% por unidade de velocidade.",
|
||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "+1 ponto de experiência para cada entrada no estado de imortalidade ociosa.",
|
||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "Tempo gasto em imortalidade ociosa",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "Dano adicional recebido enquanto se move",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "Ganância",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "Aumenta a sorte em %1$s e o rendimento de saque em %2$s, mas com %3$s%% de chance destrói o saque obtido pelo portador da relíquia.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "+1 ponto de experiência para cada bloco de minério minerado.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "+1 ponto de experiência para cada criatura morta.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "+1 ponto de experiência para cada queda de saque totalmente anulada.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "Quedas de saque anuladas",
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"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "Gula",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "Quando o nível de fome está acima da metade, aumenta todos os atributos do portador da relíquia em %1$s%% por ponto de fome; quando abaixo da metade, os diminui em %2$s%%.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "+1 ponto de experiência para cada ponto de fome restaurado por comida consumida.",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "Tempo sob modificador positivo de fome",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "Tempo sob modificador negativo de fome",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "Luxúria",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "Cruzar animais pode produzir até %1$s filhotes adicionais, mas os animais cruzados morrerão dentro de %2$s segundos a menos que sejam cruzados novamente.",
|
||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "+1 ponto de experiência para cada filhote adicional.",
|
||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "Filhotes adicionais produzidos",
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||||
"relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "Tentativas de reprodução feitas",
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||||
"item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "Esfera de Autossacrifício",
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"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "Esta esfera não foi forjada de metal nem de vidro - foi tecida a partir de juramentos ditos mais suaves que preces e mais pesados que veredictos. Por dentro, sob sua casca nublada, um brilho carmesim rola preguiçosamente, como se um coração alheio estivesse procurando o ritmo do seu dono. Dizem que os verdadeiros portadores desta relíquia deixam de temer a morte não por serem imortais, mas por terem aprendido a barganhar com a própria inevitabilidade - apostando seu próprio sangue e ganhando segundos que não deveriam existir.",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "Sacrifício",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "Ao usar, consome 33% da vida máxima do jogador, restaurando o dobro dessa quantia ao longo dos próximos 10 segundos. Até %1$s efeitos de restauração de vida podem existir simultaneamente. Reusar a habilidade reinicia a duração de todos os efeitos de restauração de vida ativos.",
|
||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido em %2$s%% para cada efeito de restauração de vida ativo.",
|
||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "Enquanto agachado, clicar com o botão direito anula todos os efeitos de restauração de vida ativos, lançando-os como projéteis de sangue teleguiados no alvo à sua frente. Cada projétil causa dano igual à quantidade restante de vida que seu efeito correspondente ainda tinha a restaurar.",
|
||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "Se o número de efeitos de restauração de vida não atingiu o máximo e o dano recebido excede o dano causado pela habilidade, o dano é reduzido ao valor de dano da habilidade, e o número atual de efeitos de restauração de vida é aumentado em 1.",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade",
|
||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido por efeitos de restauração de vida.",
|
||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano anulado em troca da ativação da habilidade.",
|
||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "Vida restaurada por efeitos de restauração de vida",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "Dano mitigado por efeitos de restauração de vida",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "Projéteis de sangue disparados",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "Dano causado por projéteis de sangue",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "Acionamentos de mitigação de dano em troca da ativação da habilidade",
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||||
"relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "Dano mitigado em troca da ativação da habilidade",
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||||
"item.relics.hunting_belt": "Cinto de Caça",
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||||
"relics.description.hunting_belt.description": "Este cinto foi usado por caçadores que aprenderam a confiar não apenas em sua própria mão, mas também nas presas de seus companheiros. Couro gasto e amuletos de osso preservam a memória de dezenas de batalhas compartilhadas. O cinto fortalece o vínculo entre seu dono e seus pets, transformando-os em uma única matilha mortal.",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack": "Matilha",
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||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "Aumenta o dano causado pelos pets do portador da relíquia em %1$s%%.",
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||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "Pets em um raio de %2$s blocos reduzem o dano recebido pelo portador da relíquia em %3$s%% para cada pet, até um máximo de 5 pets.",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "Os pets do portador da relíquia ignoram quadros de invulnerabilidade do alvo.",
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||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "Quando um pet morre, um osso especial cai que pode ser carregado matando criaturas. Cada criatura morta carrega o osso em uma quantia igual à sua vida máxima. O custo para reviver um pet é %4$s%% de sua vida máxima.",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "+1 ponto de experiência para cada ataque realizado pelo pet do portador da relíquia.",
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||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano absorvido pela proteção baseada em pets do portador da relíquia.",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "+1 ponto de experiência para cada osso criado a partir de um pet caído.",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "Ataques de pets",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "Dano causado por pets",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "Dano absorvido por proteção baseada em pets",
|
||||
"relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "Ossos criados a partir de pets caídos",
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||||
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||||
"item.relics.rider_flute": "Flauta do Cavaleiro",
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||||
"relics.description.rider_flute.description": "Esta flauta de aparência simples era frequentemente carregada por nômades e mensageiros que passavam a maior parte de suas vidas na sela. Seu som é mais familiar aos animais de montaria do que quaisquer rédeas: um sinal os chama para o seu dono, outro os faz esperar pacientemente a sua hora. Com o tempo, a flauta ganhou uma reputação estranha, como se pudesse trancar o corpo e a alma de um animal até que o cavaleiro mais uma vez precise pegar a estrada.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable": "Estábulo",
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||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "Clique com o botão direito em um animal de montaria domesticado para colocá-lo dentro da flauta. Clique com o botão direito novamente para liberar o animal e permitir que ele seja chamado de volta para a flauta com outro clique com o botão direito. Para liberar completamente o animal da flauta, você deve clicar com o botão direito enquanto se agacha. A flauta pode armazenar até %1$s animais de montaria ao mesmo tempo e você pode alternar entre eles rolando a roda do mouse enquanto se agacha.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "Restaura %2$s de vida por segundo a todos os animais de montaria armazenados dentro da flauta.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "Se um animal de montaria liberado se mover a mais de 16 blocos de distância de seu dono, ele retornará automaticamente para a flauta.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "Enquanto o dono da relíquia estiver montado em uma montaria invocada da flauta, tanto o dono quanto o animal ganham %3$s%% de resistência a dano recebido.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "+1 ponto de experiência a cada 25 blocos percorridos ao montar uma montaria da flauta.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de vida curado por um animal de montaria dentro da flauta.",
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||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "+1 ponto de experiência para cada retorno automático de um animal de montaria para a flauta.",
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||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano bloqueado ao montar uma montaria invocada.",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "Distância percorrida ao montar montarias da flauta",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "Animais de montaria colocados na flauta",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "Animais de montaria liberados da flauta",
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||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "Vida restaurada aos animais de montaria dentro da flauta",
|
||||
"relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "Dano bloqueado enquanto monta uma montaria da flauta",
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||||
"relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s",
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||||
"relics.message.rider_flute.deployed_suffix": " [libertado]",
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||||
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||||
"item.relics.clot_of_time": "Coágulo do Tempo",
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||||
"relics.description.clot_of_time.description": "Este coágulo assemelha-se a uma gota congelada do cosmos, dentro de cujas profundezas fragmentos de momentos passados giram lentamente. Diz-se que aparece em lugares onde o tempo outrora se partiu. Nas mãos do portador da relíquia, o coágulo permite-lhe retroceder brevemente o tempo, como se apagasse os seus próprios erros ao longo de rastos que ainda não tiveram tempo de desaparecer.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "Transgressão",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "Enquanto segura o botão direito do rato, devolve suavemente o portador da relíquia ao longo do caminho recentemente percorrido no tempo até %1$s segundos atrás. Após o fim do retrocesso, a habilidade entra em tempo de recarga pelo mesmo período de tempo em que a relíquia foi usada continuamente sem interrupção.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "Durante o retrocesso, o portador da relíquia não sofre dano.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "Durante o retrocesso, restaura a vida para o valor que tinha no ponto correspondente ao longo do caminho, mas nunca reduz a vida atual.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "Enquanto a habilidade está ativa, todas as entidades próximas perdem o portador da relíquia de vista.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "+1 ponto de experiência por cada segundo passado no modo de retrocesso.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "+1 ponto de experiência por cada ponto de vida restaurado pelo modificador de retrocesso de vida.",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "Ativações da relíquia",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "Tempo passado no modo de retrocesso",
|
||||
"relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "Vida restaurada pelo retrocesso de vida",
|
||||
|
||||
"item.relics.chef_hat": "Chapéu de Chefe",
|
||||
"item.relics.raw_meatball": "Almôndega Crua",
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||||
"item.relics.cooked_meatball": "Almôndega Cozinhada",
|
||||
"relics.description.chef_hat.description": "Este chapéu pertenceu outrora a um cozinheiro cujos banquetes reuniam não só reis, mas também guerreiros que regressavam do campo de batalha. Dizia-se que ele podia fazer mais do que simplesmente alimentar os famintos — ele conseguia transformar o próprio calor da batalha em comida capaz de restaurar as forças mesmo à beira da morte. O tecido branco do chapéu há muito absorveu o cheiro a fumo, especiarias e caldeirões a arder, e as suas dobras parecem guardar a memória de centenas de refeições preparadas à pressa entre confrontos. Sempre que o portador desta relíquia derrota um inimigo, o chapéu recompensa-o generosamente com despojos, transformando carne caída em comida simples, mas nutritiva.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety": "Colheita de Almôndegas",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "Matar um alvo tem %1$s%% de probabilidade de deixar cair 1 almôndega, idêntica em propriedades à carne de vaca crua, que pode ser comida ou cozinhada para maior nutrição.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "As almôndegas são consumidas 3 vezes mais rápido.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "Consumir almôndegas restaura %2$s de vida. Almôndegas cozinhadas restauram o dobro.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "As almôndegas deixadas cair são automaticamente cozinhadas.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência por cada almôndega deixada cair.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "+1 ponto de experiência por cada almôndega consumida.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência por cada ponto de vida restaurado por almôndegas.",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "Almôndegas deixadas cair de alvos",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "Almôndegas cruas consumidas",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "Almôndegas cozinhadas consumidas",
|
||||
"relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "Vida restaurada por almôndegas",
|
||||
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||||
"item.relics.experience_disperser": "Dispersor de Experiência",
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||||
"relics.description.experience_disperser.description": "Um pequeno dispositivo dentro do qual fragmentos cristalinos giram lentamente, capturando e refratando a própria essência da experiência acumulada. Suas facetas brilham com uma luz fraca, como se dividissem o poder obtido em correntes finas. Em vez de permitir que a energia se concentre em um único lugar, o dispersor a espalha uniformemente, interligando todas as relíquias do portador. Com ele, nem um único fragmento de poder é desperdiçado — é simplesmente compartilhado, tornando-se coletivo.",
|
||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion": "Dispersão de Experiência",
|
||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.description": "Quando qualquer uma das relíquias do portador ganha experiência, todas as relíquias equipadas recebem adicionalmente %1$s%% desse valor.",
|
||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.same_item": "Relíquias do mesmo tipo ganham %2$s%% a mais de experiência com o efeito de dispersão.",
|
||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.player_xp": "%3$s%% da experiência ganha pelo jogador é distribuída adicionalmente entre todas as relíquias equipadas.",
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||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.max_level": "O efeito de dispersão é acionado mesmo se a relíquia que ganhou experiência já tiver atingido seu nível máximo.",
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"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.experience_source.trigger": "+1 ponto de experiência para cada ponto de experiência distribuído por dispersão.",
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||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributions": "Acionamentos de Dispersão",
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"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributed_experience": "Experiência Distribuída",
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||||
"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.player_xp_conversions": "Acionamentos de Conversão de Experiência do Jogador",
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"relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.converted_player_experience": "Experiência do Jogador Convertida",
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"item.relics.relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia",
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"item.relics.golden_tooth": "Dente de Ouro",
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"item.relics.pet_bone": "Osso de Mascote",
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"block.relics.phantom_block": "Bloco de Ponte Fantasma",
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"block.relics.researching_table": "Bancada de Pesquisa [Removida do mod]",
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"entity.relics.falling_star": "Estrela Cadente",
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"entity.relics.constellation_star": "Estrela de Constelação",
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||||
"entity.relics.roller_spark": "Faísca de Patins",
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||||
"entity.relics.electric_spark": "Faísca Elétrica",
|
||||
"entity.relics.reflective_orb": "Orbe de Dano Refletido",
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||||
"entity.relics.shadow_glaive": "Glaive das Sombras",
|
||||
"entity.relics.shockwave_block": "Segmento de Onda de Choque",
|
||||
"entity.relics.leaves_block": "Projétil de Folhas",
|
||||
"entity.relics.life_essence": "Essência de Vida",
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||||
"entity.relics.death_essence": "Essência de Morte",
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||||
"entity.relics.spore": "Esporo",
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||||
"entity.relics.relic_experience_orb": "Orbe de Experiência de Relíquia",
|
||||
"entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia Arremessado",
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||||
"entity.relics.golden_tooth": "Dente de Ouro",
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"entity.relics.kinetic_electricity": "Corrente elétrica",
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"effect.relics.stun": "Atordoamento",
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"effect.relics.paralysis": "Paralisia",
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"effect.relics.confusion": "Confusão",
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||||
"effect.relics.vanishing": "Desvanecimento",
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||||
"effect.relics.anti_heal": "Anti-Cura",
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||||
"effect.relics.vanishing": "Desaparecimento",
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||||
"effect.relics.anti_heal": "Antirregeneração",
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||||
"effect.relics.bleeding": "Sangramento",
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||||
"effect.relics.immortality": "Imortalidade",
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"effect.relics.tremor": "Tremor",
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"command.relics.base.not_relic": "O item na mão deve ser uma relíquia!",
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"command.relics.base.not_relic": "O item na tua mão tem de ser uma relíquia!",
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"info.relics.researching.wrong_container": "Trabalhar com a relíquia neste inventário não é possível. Mova o item para o inventário principal do jogador e tente novamente.",
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"info.relics.researching.wrong_container": "Não é possível trabalhar com uma relíquia neste inventário. Move o item para o inventário principal do jogador e tenta de novo.",
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"key.relics.active_abilities_list": "Mostrar o HUD de habilidades ativas",
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"key.relics.research_relic": "Pesquisar relíquia sob o cursor"
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"key.relics.research_relic": "Pesquisar Relíquia Sob o Cursor"
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}
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